Blender este un program gratuit și open-source pentru modelare 3D, animație 3D, texturare, montaj, iluminare și chiar ilustrare și animație 2D cu Grease Pencil. Unul dintre elementele fundamentale implică mutarea camerei și navigarea în fereastra de vizualizare. În acest articol, vom arunca o privire asupra procesului.

Vizorul

În primul rând, este obiectul camerei în Blender și apoi este fereastra. Ceea ce vedeți când porniți Blender este fereastra de vizualizare, așa cum se arată în imaginea de mai sus. Mai degrabă decât un obiect, este pur și simplu o fereastră în care poți privi în jurul scenei care conține modelul tău 3D și, în acest caz, este afișat cubul implicit.

Este acolo pentru crearea și vizualizarea unui model 3D și nu are mare legătură cu randarea.

Camera

Pe de altă parte, camera este un obiect care este responsabil pentru redarea modelului tău. Redă orice spre care este îndreptat. Cu toate acestea, nu este la fel de ușor de mutat ca și fereastra, așa că dacă doriți să învățați să navigați pe modelul dvs., atunci ar trebui să învățați cum să navigați corect în fereastra.

Pentru a reda o imagine a unui model 3D, trebuie să poziționați camera. Să aruncăm o privire mai atentă asupra modului în care puteți utiliza camera față de vizorul.

Cum să adăugați o cameră

Observați obiectul asemănător piramidei din imaginea de mai sus? Acesta este obiectul camerei. La fel ca o cameră din lumea reală, aceste obiecte definesc locația și perspectiva din care îți vei reda scena.

Are o săgeată îndreptată departe de bază, iar punctul piramidei este partea din spate a camerei. Baza este lentila sa, iar săgeata indică care margine a lentilei este marginea superioară.

Pentru a crea o cameră, urmați acești pași:

  1. presa Schimb + A de pe tastatură pentru a deschide Adăugați meniu.
  2. Mutați mouse-ul și treceți cu mouse-ul peste aparat foto, apoi faceți clic stânga.
  3. Cu aparat foto evidențiat, apăsați pe introduce cheie.

Acum ar trebui să aveți un nou obiect de cameră unde se află cursorul 3D. presa 0 pentru a trece la vizualizarea camerei. Pentru a centra cursorul 3D, apăsați Schimb + C. Cursorul 3D apare ca o țintă și definește locul unde sunt plasate noile obiecte.

Controalele Viewport

În timp ce modelarea 3D, sau chiar sarcini mai simple, cum ar fi contopirea și tachelaj, veți dori să navigați prin modelul dvs. în timp ce lucrați. Va trebui să știți cum să măriți, să panorați și să orbitați fereastra pentru a obține cea mai bună vizualizare posibilă. Să-ți arătăm cum să faci asta.

  • Pentru a mări mai mult sau mai aproape de centru, pur și simplu utilizați rotița de derulare a mouse-ului.
  • Pentru a orbita, țineți apăsat butonul din mijloc al mouse-ului și mutați cursorul în jurul ferestrei de vizualizare. Nu ai o rotiță de defilare? Pur și simplu apăsați Alt pe tastatură în timp ce trageți butonul stâng al mouse-ului în jurul ferestrei de vizualizare.
  • Pentru a deplasa, țineți apăsat Schimb tasta urmată de butonul din mijloc al mouse-ului, apoi mutați mouse-ul pe fereastra de vizualizare. Din nou, dacă nu aveți o rotiță de defilare pe mouse, apăsați Schimb + Alt pe tastatură și deplasați butonul stâng al mouse-ului în jurul ferestrei de vizualizare în timp ce cursorul se află în acesta.

Cum să controlezi camera

Comenzile directe funcționează numai cu un obiect al camerei, așa că nu încercați să le utilizați pentru a naviga în fereastra de vizualizare. Deși nu este metoda preferată de a muta o cameră, este totuși foarte utilă.

Pentru a începe, mergeți mai departe și selectați obiectul camerei dvs. făcând clic stânga pe el fie în fereastra de vizualizare, fie în editorul de contur. Acum îl puteți roti sau traduce. Traducerea înseamnă că puteți mări, roti sau deplasați camera. Să aruncăm o privire la cum să facem asta.

  • Pentru a deplasa camera, apăsați pur și simplu G pe tastatură, apoi mutați cursorul mouse-ului. De asemenea, îl puteți limita să se deplaseze de-a lungul unei anumite axe apăsând G si apoi urmat de X, Y, sau Z. Aceasta comută blocarea axei. În exemplul de mai sus, obiectul camerei se mișcă de-a lungul axei Z.
  • Pentru a roti, cu obiectul camerei selectat, apăsați R și mutați cursorul mouse-ului. Îl puteți roti în sensul acelor de ceasornic sau în sens invers acelor de ceasornic.
  • Aceste mișcări sunt mai ușor de făcut în vizualizarea camerei; pentru a o introduce, pur și simplu apăsați 0. Doriți să aliniați camera la vizualizarea curentă a ferestrei? presa Ctrl + Alt + 0 pe blocul numeric.

Legate de: Cum să adăugați iluminare în Blender

Cum să navigați în vizualizarea la persoana întâi

Uneori, doriți să navigați cu comenzi la persoana întâi, deoarece este de preferat în unele scenarii, cum ar fi modelele arhitecturale. Navigarea pe jos sau navigarea cu zborul vă permite să navigați în jurul unei scene în care rotația este efectuată de la locația camerei.

Pentru a începe și pentru a vedea acest lucru în acțiune, apăsați Schimb + F, iar apoi apăsați pentru a vă deplasa în sus sau în jos W sau S respectiv. Asigurați-vă că țineți apăsate tastele, deoarece o singură apăsare de tastă nu face nimic. De asemenea, pentru a vă deplasa la stânga sau la dreapta, apăsați și mențineți apăsat A sau D respectiv. Apoi, pentru a vă deplasa în sus sau în jos la persoana întâi, apăsați E pentru sus sau Q pentru jos.

S-ar putea să descoperi că viteza nu este suficient de mare pentru tine. Pentru a schimba viteza, puteți utiliza pur și simplu rotița de derulare a mouse-ului pentru a accelera sau încetini mișcarea. După ce ați terminat, apăsați pur și simplu introduce tasta pentru a ieși din modul de navigare pe jos, iar acum vizualizarea curentă va fi salvată așa cum este, astfel încât să puteți începe să vă deplasați folosind oricare dintre cele două metode menționate mai sus.

Mutați-l în Blender

Mișcarea camerei și navigarea cu fereastra din Blender sunt sarcini fundamentale atunci când modelați și redați modelele. În această prezentare generală, am analizat în profunzime procesul.

Acum că am aruncat o privire mai atentă asupra feței de vizualizare, a obiectului camerei, precum și a modului de a vă naviga scena în Blender cu cele două, sunteți gata să treceți la următoarele elemente fundamentale. Există o mulțime de tutoriale care să vă ajute.

Noțiuni introductive cu Blender: 8 tutoriale fantastice pentru începători

Modelarea 3D vă permite să vă exercitați creativitatea, păstrând în același timp legătura cu partea tehnică. Și aceste tutoriale gratuite pentru Blender te vor ajuta să faci asta.

Citiți în continuare

AcțiuneTweetE-mail
Subiecte asemănătoare
  • Creativ
  • Blender
  • Modelare 3D
  • Design grafic
Despre autor
Cherie Tan (24 articole publicate)

Cherie este un tehnolog creativ care s-a alăturat MUO în 2021. Este un producător pasionat și un scriitor tehnic, cu experiență în utilizarea dispozitivelor Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny și ATMega, precum și a textilelor electronice, imprimarea 3D și KiCad. În afară de a crea, lui Cherie îi place să cânte muzică și să se antreneze.

Mai multe de la Cherie Tan

Aboneaza-te la newsletter-ul nostru

Alăturați-vă buletinului nostru informativ pentru sfaturi tehnice, recenzii, cărți electronice gratuite și oferte exclusive!

Click aici pentru a te abona