Unul dintre elementele fundamentale ale unui obiect mesh în Blender este vârful. Este un singur punct din spațiul tridimensional cu trei coordonate, una pentru axa X, Y și Z. Când adăugați mai multe sau mai multe vârfuri la un obiect, acestea pot fi îmbinate împreună pentru a uni două margini sau obiecte. De asemenea, pot fi adăugate pentru a extinde detaliile rețelei dvs.
În acest articol, vă vom arăta cum să adăugați un vârf și să acoperiți tot ce trebuie să știți despre adăugarea nodurilor în Blender.
Cum să adăugați un nou vârf ca obiect
După cum am menționat, vârful este un element fundamental în Blender. Învățarea să lucrezi cu vârfuri îți va accelera fluxul de lucru în timpul modelării 3D. Elementele de bază ale unei rețele în Blender constau din vârfuri, muchii și fețe.
În această primă metodă, vă vom arăta cum să adăugați un singur vârf ca obiect. Pentru a face acest lucru, vom folosi suplimentul Mesh Extra Objects. Acesta vine preinstalat cu Blender, dar trebuie activat în meniul Preferințe.
Urmați pașii de mai jos pentru a activa Mesh Extra Objects:
- Click pe Editați | × și selectați Preferințe.
- Click pe Suplimente și tip Obiecte suplimentare în câmpul de căutare.
- Faceți clic pe Caseta de bifat lângă Adăugați ochiuri: obiecte suplimentare.
Procedând astfel, se va seta originea vârfului, dar îi puteți modifica locația țintă în opțiunile submeniului.
Legate de: Cum să adăugați texturi în Blender
Cum să adăugați un vârf făcând clic dreapta
În această secțiune, vă vom arăta cum să adăugați un vârf prin simplul clic dreapta pe mouse, precum și cum să adăugați mai multe vârfuri.
Pentru a adăuga un vârf făcând clic dreapta:
- presa Tab a intra Modul obiect.
- Creați un vârf apăsând Schimb + A și selectând Plasă > Single Vert > Adăugați o singură versiune.
- Acum, intră în Mod de editare prin apăsarea butonului Tab cheie o dată.
- Adăugați un alt vârf ținând apăsat Ctrl și apăsând butonul butonul dreapta al mouse-ului unde se află în prezent cursorul.
Legate de: Cum se creează oase pentru montaj în Blender
Cum să adăugați un vârf la o margine
Înainte de a trece la această secțiune următoare, să vorbim puțin despre Mod de editare. Dacă nu sunteți familiarizat cu Modul Editare, iată de ce este important.
Aceste puncte și linii sunt vârfurile și marginile din care este compusă rețeaua. Când sunteți în modul Editare, nu vă limitați la selectarea obiectului în ansamblu. Mai degrabă, puteți selecta componentele individuale.
În plus, în timp ce vă aflați în modul Editare, vă puteți da seama că puteți comuta între diferite moduri de selecție. Aceste trei pictograme sunt în colțul din stânga sus, așa cum se arată în imaginea de mai jos.
Aceste moduri oferă flexibilitate în tipurile de selecție. De cele mai multe ori nu contează în ce mod de selecție vă aflați, deoarece atunci când o față este selectată, sunt selectate și toate vârfurile și marginile acesteia. Cu toate acestea, uneori modul de selecție poate fi crucial.
Puteți chiar să selectați mai multe moduri de selecție simultan, prin simpla apăsare Schimb și făcând clic pe fiecare pictogramă mod de selecție. Există unele cazuri în care dorim să selectăm doar muchii, și nu fețe sau vârfuri. Acest lucru poate fi văzut în secțiunea următoare, unde vom vedea cum puteți îmbina două muchii cu un singur vârf.
Acum, să vorbim despre cum să adăugați un vârf la o muchie. De ce ai vrea să faci asta? Poate doriți să adăugați mai multe detalii la geometria existentă. Pentru a realiza acest lucru, puteți pur și simplu să adăugați mai multe vârfuri; acest proces este cunoscut sub denumirea de subdivizare. Procedând astfel, puteți crea forme mai precise după bunul plac.
Pentru a adăuga un vârf pentru a subdiviza marginea unei geometrii existente:
- Selectați geometria.
- apasă pe Tab tasta pentru a intra Mod de editare.
- Asigurați-vă că sunteți în Selectarea marginilor modul așa cum se arată.
- Selectați marginea care va fi subdivizată.
- Faceți clic dreapta pentru a deschide Meniul contextual Vertex și selectați Subdivizează.
- Faceți clic pe săgeată derulantă găsit în panoul operator Subdivide din colțul din stânga jos al interfeței.
- Ajustați setările după cum doriți în panoul operator Subdivid.
Pe lângă lucrul la margini, această abordare funcționează și pentru fețe.
Cum să îmbinați marginile cu un vârf
Geometria non-varietă apare atunci când există vârfuri sau muchii deconectate într-un obiect. Este, în esență, geometria care nu poate exista în lumea reală. Acestea nu sunt conectate la restul obiectului și pot produce probleme mai târziu, cum ar fi la imprimarea 3D. Acest lucru se datorează faptului că programul slicer l-ar vedea ca un obiect complet separat.
Deși este posibil să uniți două obiecte împreună cu operații booleene, veți obține rezultate mai precise prin simpla îmbinare a mai multor muchii cu vârfuri. Folosind aceeași abordare a subdiviziunii, adăugăm mai întâi vârfuri la marginile unde cele două vor intra în contact.
Pentru a face acest lucru:
- presa Schimb + V a folosi Vertex Slide. Acest lucru vă va permite să poziționați noul vârf cât mai aproape de locul în care dorim să fie punctele de contact ale celor două margini.
- Folosiți mișcarea mouse-ului pentru a-l glisa de-a lungul unei direcții și faceți clic stânga pentru al fixa.
- Selectați unul dintre vârfuri.
- Țineți apăsat Schimb pe tastatură și apoi faceți clic pe celălalt vârf.
- presa M pentru a le îmbina pe cele două.
Și iată-l, două margini au fost îmbinate folosind un vârf.
Legate de: Comenzile rapide de la tastatură Essential Blender 3.0
Aflați cum să utilizați nodurile în Blender
Există multe lucruri pe care le puteți face în Blender pentru a obține modele de calitate la nivel de industrie și scene 3D. În acest articol, ați învățat cum să adăugați un singur vârf și mai multe vârfuri, cum să adăugați un vârf la geometria existentă, precum și cum să îmbinați două muchii cu un vârf.
Știind cum să faceți bine acest lucru, vă va accelera fluxul de lucru de modelare 3D și, în cele din urmă, vă va oferi mai mult control, la fel ca un profesionist. Consultați acest articol ori de câte ori aveți nevoie de o mână de ajutor atunci când lucrați cu un vârf în Blender.
Maparea UV este o abilitate cheie pentru aplicarea texturilor modelelor tale. Iată câteva sfaturi și trucuri pentru succes.
Citiți în continuare
- Creativ
- Blender
- Modelare 3D
- Design grafic
Cherie este un tehnolog creativ care s-a alăturat MUO în 2021. Este un producător pasionat și un scriitor tehnic, cu experiență în utilizarea dispozitivelor Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny și ATMega, precum și a textilelor electronice, imprimarea 3D și KiCad. În afară de a crea, lui Cherie îi place să cânte muzică și să se antreneze.
Aboneaza-te la newsletter-ul nostru
Alăturați-vă buletinului nostru informativ pentru sfaturi tehnice, recenzii, cărți electronice gratuite și oferte exclusive!
Click aici pentru a te abona