Majoritatea începătorilor în Blender se țin de multitudinea obișnuită de primitive 3D și de instrumentele cele mai frecvent utilizate. Ceea ce acești oameni ar putea să nu realizeze este că ar putea rata posibilitățile care îi pot ajuta să-și ridice arta 3D.

Ce sunt metaball-urile și de ce ar trebui să le folosești? Iată părerea noastră asupra acestor bucăți mici extrem de versatile de goo.

O metaball este un singur punct din spațiul 3D care acționează ca sursă a unui câmp static de atribute predeterminate guvernate numai de matematică.

Obiectele metaball arată ca niște sfere foarte netede atunci când creați una și nu faceți nimic altceva. Aspectul lor este în mare măsură o iluzie, totuși, o realitate care va deveni mai evidentă odată cu tine observați modul în care interacționează cu ei înșiși, cu alte metaball-uri și cu operatorii cărora li se aplică lor.

Un poligon reprezintă partea orientată spre exterior a unei suprafețe clar definite în spațiul 3D. Metaballs, pe de altă parte, sunt complet procedurale. Suprafețele lor sunt implicite, spre deosebire de suprafețele explicite ale geometriei obișnuite din Blender.

S-ar putea să sune complicate, dar sunt de fapt foarte slabe în ceea ce privește trasarea razelor necesară pentru a le reproduce. Sunt simple din multe puncte de vedere, dar au multe de oferit artă 3D de orice fel.

Pentru a crea o metaball în modul obiect, utilizați Adăuga meniu derulant deasupra sau apăsați Schimb + A. Veți găsi toate opțiunile metaball sub Metaball scoate afara. Puteți alege din oricare dintre următoarele:

  • Minge, un metaball de dimensiune zero derivat dintr-un singur punct.
  • Capsulă, derivat dintr-o linie unidimensională.
  • Avion, creat folosind un plan bidimensional.
  • Elipsoid, găsit prin intermediul unui volum elipsoidal tridimensional.
  • cub, un alt metaball tridimensional implicit, de data aceasta utilizând un volum paralelipiped subiacent.

După crearea unei metabile de orice tip, Tab în Modul Editare. S-ar putea să fii dezamăgit să vezi că lista ta obișnuită de instrumente nu mai este disponibilă. Nu te îngrijora, totuși; fluxul de lucru metaball Blender nu este greu de învățat.

În modul Editare, metaball ar trebui să aibă două halouri în jurul ei:

  • Un inel verde de Influență, care determină cât de maleabilă este suprafața metabilei în raport cu celelalte metabile din jurul acesteia.
  • Roz Selecţie inel, care vă permite pur și simplu să selectați metaball direct.

Aceste două inele sunt evidențiate în Modul Obiect, dar nu pot fi selectate până când treceți la Modul Editare. Inelul de influență poate acționa ca un alt inel de selecție pentru toate operațiunile, în afară de scalarea metaballului în sus și în jos.

Reține că nu poți să apuci cu adevărat nici ca un gizmo. În schimb, vă sugerăm să creați o altă metaball și să urmăriți ce se întâmplă.

Da, iată. Sărutând veri. Această proprietate asemănătoare fluidului este uneori clasificată ca mercurială, precum margelele de mercur după ce au căzut dintr-un termometru.

Ce altceva pot face aceste metaballs? Cum le putem modifica comportamentul în timp ce ambele inele rămân neîntorsăbile?

În Proprietăți panoul, faceți clic în Metaball fila pentru toate opțiunile dvs. Puteți ajusta rezoluția lor chiar în partea de sus; chiar mai jos, veți putea să le ajustați pragurile de influență, precum și să vă alegeți Actualizare la Editare setări, care vă pot ajuta să personalizați setările de previzualizare în timp real ale metaobiectelor pentru a satisface capacitatea de performanță a computerului dvs.

Puteți alege selectiv care metaball-uri din scenă pot interacționa între ele, separându-le în familii distincte, deschizând ușa către multe posibilități atunci când se creează modele complexe, foarte detaliate și scene.

În mod ciudat, familiile metaball sunt determinate în Outliner numai prin nume. Prima ta metaball se va numi implicit „Mball”. Crearea mai multor fără a face altceva are ca rezultat „Mball.001”, „Mball.002” și așa mai departe.

Orice nume de rupere combo va marca începutul unei noi familii metaball; aceste două molecule pot fi chiar una peste alta, dar ambele vor rămâne puternice în afara oricăror interacțiuni metaball care au loc în fiecare familie în mod independent.

Metacorpul original, numit bază, este „proprietarul” tuturor metaobiectelor care urmează și trebuie să fie inclus în aceeași scenă cu metabilele din domeniul său. Acesta va fi cel de modificat la ajustarea rezoluției și a Influenței.

Setări și caracteristici avansate

Sub Element activ meniul derulant, veți vedea câteva opțiuni metaball avansate:

  • Tip: Puteți schimba structura de bază a oricărei metaball după ce ați creat-o.
  • Rigiditate: Cu cât setarea de Rigiditate este mai mică, cu atât metaballul va fi mai rezistent la Influența celorlalți.
  • Rază: Aceasta este practic scara meta „pielei” din jurul teoreticului geometria primitivă sub suprafață". Reducerea acesteia strânge pielea din jurul primitivului fără a o denatura direct.
  • Negativ: Această comutare vă permite să alegeți „încărcarea” „câmpului” metaball. Dați comutatorul și metaballul negativ dispare, transformându-se într-o pană invizibilă care mănâncă în alte metaobiecte cu o dispoziție pozitivă.
  • Ascunde: Puteți ascunde metaball, care, în esență, îl oprește. O metaball ascunsă nu va afecta forma uneia neascunse, dar efectul va fi restabilit atunci când îl dezvăluiți mai târziu.
  • mărimea: Unele metaobiecte, cum ar fi un metacub, vă permit să le schimbați dimensiunile în acest panou.

Merită menționat că nu puteți interacționa cu adevărat cu metasuprafața în sine până când nu este redusă la geometrie poligonală pură, doar geometria de sub ea care îi definește comportamentul. Odată ce ați încheiat afacerea, totuși, blimpurile și bloburile dvs. pot fi modificate și sculptate, la fel ca orice altă plasă din Blender.

Convertirea unei metabile într-o plasă va bloca rezoluția dvs. și orice interacțiuni pe care le aveți în ea. Pentru a converti o metaball în Blender, faceți clic dreapta pe metaball în Object Mode și selectați Convertit > Plasă.

Legate de: Site-uri minunate pentru texturi Blender gratuite

După câteva experimente, probabil că veți începe să observați unele dintre particularitățile brevetului pe care metaball-urile le încorporează în spațiul 3D:

  • Când se apropie prea mult unul de altul, se adună.
  • Când unul este pozitiv și unul negativ, se anulează unul pe celălalt în funcție de cât de aproape sunt unul de celălalt - puteți tăia în metabile organic folosind această abordare.
  • Aglomerația metaballelor este exclusivă familiei de obiecte metaball din Blender - adică o metaball nu se va transforma niciodată și nu se va combina cu ceva ca un cub sau o curbă.

Unele dezavantaje ale utilizării metaballs includ:

  • Nu puteți folosi un Modificator pe un metaobiect direct, doar pe rețeaua convertită care rezultă ulterior.
  • Nu puteți sculpta o metaball în Modul Sculpt sau utilizați alte moduri, cum ar fi Pictura cu greutate.
  • Rețelele metaball convertite pot fi dezordonate și asimetrice (dar de obicei sunt ușor de retopologizat).
  • După ce am convertit un metaobiect într-o plasă, am constatat că setările noastre de material aplicat au fost șterse complet în acest proces.

După ce s-au obișnuit cu aceste sughițuri și mici ciudatenii, metaball-urile devin o modalitate incredibil de puternică de a crea structuri complicate, care curg liber, rapid și ușor.

Există o mulțime de moduri de a lucra lateral cu metaballs. Ele pot fi folosite pentru a produce suprafețe curbate procedurale, toate fără a se încurca cu incomode și greoaie puncte de control și mânere.

Puteți lua în considerare un flux de lucru metaball pentru oricare dintre următoarele situații:

  • Efecte speciale.
  • Construirea unei baze organice pentru un design de caracter sau un obiect, pe care apoi o puteți converti într-o plasă poligonală pentru o rafinare suplimentară.
  • Crearea de fântâni realiste, arce sau jeturi de apă.
  • Simularea lichidului cu gravitate zero.
  • Elemente grafice ciudate, abstracte și funky.
  • Planete gazoase precum Jupiter.
  • Crearea unei coeziuni și aderențe realiste, mai ales atunci când creați texturi de casă ale unor lucruri precum ferestrele cu picături de apă sau condensul pe suprafața unei sticle de apă rece.

Ori de câte ori ai de-a face cu ceva amorf este un moment grozav pentru a încerca un metaball. Aruncă o simulare sau două de fizică și ești pe drumul către lampa de lavă hiperrealistă a visurilor tale.

Legate de: O scurtă istorie a Blender

Cel mai bun mod de a face un zgomot cu metaball-uri este să arunci câteva în scena ta și să începi să mânuiești. În curând, veți vedea cât de puternice sunt metaobiectele de orice tip atunci când proiectați modele organice, personaje și recuzită.

Care este diferența dintre o sferă UV și o icosferă în Blender?

Blender are mai multe instrumente de utilizat, sferele și icosferele fiind două dintre cele mai utile.

Citiți în continuare

AcțiuneTweetE-mail
Subiecte asemănătoare
  • Creativ
  • Blender
  • Modelare 3D
  • Design grafic
Despre autor
Emma Garofalo (346 articole publicate)

Învăț pentru a trăi.

Mai multe de la Emma Garofalo

Aboneaza-te la newsletter-ul nostru

Alăturați-vă buletinului nostru informativ pentru sfaturi tehnice, recenzii, cărți electronice gratuite și oferte exclusive!

Click aici pentru a te abona