Puteți converti o plasă într-un cadru fir în Blender? Absolut, și poate fi un efect foarte frumos dacă îți joci cărțile corect.

Iată cele mai bune șase moduri de a converti o plasă într-un cadru fir în Blender. Rămâne o singură întrebare: ce vei ajunge să faci cu ei?

Cum se transformă o plasă într-un cadru fir în Blender

Sunt mai multe fluxuri de lucru Blender care se îndoaie spre un efect de tip wireframe, realizate prin plasa de bază pe care o alegeți.

Nu vorbim nici despre comutatorul de suprapunere Wireframe - puteți accesa această opțiune de afișare în colțul din dreapta sus al ferestrei de vizualizare, oricum, sau prin meniul de afișare a feței de vizualizare cu Z cheie. Schimb + Z va activa și dezactiva afișarea Wireframe.

Legate de: Cum să mutați camera și să navigați în fereastra de vizualizare în Blender

Instrumentul Wireframe din Blender este un modificator degenerativ care vă reduce obiectul la o rețea de „țevi” care acoperă fiecare margine a rețelei. Îl puteți găsi în Modul Edit sub Față scapă jos.

instagram viewer

Este cel mai simplu mod de a crea un wireframe în Blender. Există câteva modalități de a face fiecare operațiune Wireframe proprie panoul Adjust Last Operation-puteți Decalaj noua plasă, A inlocui cel vechi, schimba-l Grosime, și chiar folosiți câteva comutatoare pentru a asigura un gabarit uniform pe tot parcursul noului model.

Vă recomandăm să utilizați instrumentul Wireframe pentru cazuri generale și primitive simple. Pentru un sentiment de finețe mai bine reglat, modificatorul Wireframe ar putea fi ceea ce căutați.

2. Utilizați modificatorul Wireframe

Modificatorul Wireframe preia fiecare margine dintr-o plasă și le transformă pe fiecare într-un poligon cu patru laturi, toate acestea fiind apoi sudate împreună pentru a forma o nouă plasă. Spre deosebire de operatorul Wireframe, modificatorii sunt nedistructivi până în momentul în care îi aplicați; le puteți chiar ajusta prin schimbarea ordinii în care fiecare modificator este aplicat în stiva de modificatori.

Pentru a utiliza modificatorul Wireframe:

  1. Selectați obiectul pe care doriți să-l transformați într-un cadru fir.
  2. În fila Modificatori de sub Proprietăți, selectați Cadru de sarma din meniul derulant Modificatori.
  3. Ajustați setările până când aveți ceea ce doriți în față.
  4. Blocați-l apăsând înapoi la Modul obiect și selectând aplica.

În setările modificatorului Wireframe, aveți multe dintre aceleași opțiuni ca înainte, precum și câteva prevederi suplimentare pe care le puteți găsi utile:

  • Grosime, lățimea fiecărui braț al cadrului.
  • Decalaj, pe care îl puteți utiliza pentru a forma poziția cadru de fir în raport cu geometria originală.
  • Limite, pe care îl puteți folosi pentru a gestiona limitele insulelor UV ale eventualelor plase.
  • Înlocuiește originalul, permițându-vă să păstrați rețeaua inițială sub noua rețea wireframe.
  • Grosime, protocolul prin care se determină ecartamentul „conductelor” din sârmă în jurul unor lucruri precum colțurile ascuțite; Relativ determină grosimea fiecărui braț de sârmă după lungimea travei în sine.
  • Margini de încrețire, care calcă în margini distincte în așteptarea unui modificator de suprafață de subdiviziune pe deasupra acestui efect.
  • Compensarea materialului, care coordonează indicele materialului inițial cu noua geometrie a scheletului, compensând-o în mod corespunzător.
  • Grupul de vârfuri, conferind un grad suplimentar de control asupra tubulaturii wireframe acum pline în jurul fiecărei margini — vârfurile de greutate mai mică se vor termina cu wireframes mai subțiri între ele.

Această abordare este aplicabilă numai dacă plasa dvs. are de fapt fețe. Dacă doriți să creați un cadru de sârmă din ceva precum un obiect Grease Pencil sau un curba NURBS, ar putea fi necesar să încercați altceva.

3. Utilizați Modificatorul de piele

Liniile și curbele fără dimensiuni necesită puțin timp și îngrijire, mai ales dacă sunteți după o plasă curată, cu puțină bătaie de cap după aceea. Înainte de a putea folosi modificatorul Skin pe o curbă NURBS sau un obiect Grease Pencil, va trebui mai întâi să îl convertiți într-o plasă.

Pentru a face acest lucru, accesați modul obiect și faceți clic dreapta cu curba sau stratul Grease Pencil selectat. Pune deasupra Convertit, și ar trebui să vedeți a Plasă opțiune; selectați-l și tastați înapoi în modul Editare.

Acum, sunteți liber să aplicați orice modificator dorit, inclusiv modificatorul Skin. Acest lucru vă va include plasa curbată într-o plasă solidă cu care puteți lucra la fel ca orice alt tip de geometrie obișnuită. Construiți orice formă doriți cu NURBS sau cu creionul cu unsoare, și volumați-l odată ce totul a fost împins la loc.

Dacă „cadru de sârmă” este pur și simplu scheletul subiectului vizat și are nevoie doar de geometrie dimensională deasupra acestuia pentru a lucra, modificatorul Skin ar trebui să poată duce treaba la bun sfârșit. S-ar putea să întâmpinați câteva sughițuri dacă modelul dvs. este complicat în anumite zone, dar dacă acesta este al dvs metoda de alegere, vă veți putea găsi drumul în jurul obstacolului după o dată atentă în Editare Modul.

Puteți folosi, de asemenea, curbele Teşit cursorul din panoul Proprietăți pentru a da dimensiune unei curbe.

4. Utilizați noduri de geometrie

Există mai multe fluxuri de lucru Geometry Node care vor avea ca rezultat o plasă wireframe a viselor tale — Mesh to Curve Node elimină fiecare față care alcătuiește plasa, lăsând în urmă doar marginile și vârfurile.

Nimic nu este decimat sau simplificat; în schimb, rămâi cu obiectul tău în forma sa brută:

  1. În spațiul de lucru Geometry Nodes, creați un nou Arbore de noduri.
  2. Adăugați două noduri de geometrie liniare: a Mesh to Curve Nod, urmat de a Curba la Mesh Nod, totul între nodurile de intrare și ieșire ale grupului.
  3. aplica efectul în panoul Modificatori sau continuați să explorați acest efect în legătură cu alte noduri active din arbore.

Fără acest al doilea Nod, aplicarea directă a acestui efect ar duce la dispariția completă a rețelei. Nodurile pot părea dificile la început, dar o soluție la multe probleme comune este să vă asigurați întotdeauna că geometria dorită are o destinație în care să aterizați. În unele cazuri, aceasta va fi pur și simplu rezultatul grupului. Dacă acest lucru nu este suficient, este posibil să aveți nevoie de un Nod suplimentar, precum cel pe care l-am folosit aici.

5. Utilizați noduri de textura

Contrar credinței populare, nodul Wireframe este de fapt un nod de textură, nu un nod de geometrie. Nodul Wireframe din Blender îți analizează rețeaua prin procesorul Cycles, triangulând topologie și extragerea acesteia ca un nou set de muchii, care sunt apoi simplificate într-un nou shader de textură deasupra.

Pentru a utiliza nodul Wireframe, faceți clic în spațiul de lucru Shading și creați un material nou în panoul Noduri.

  1. Folosește Adăuga meniu derulant pentru a crea două noduri noi: a Cadru de sarma Nod și a Mix Shader Nodul.
  2. Conectați-vă ieșirea BSDF la una dintre intrările Shader din Mix Shader.
  3. Conectați ieșirea Factor a nodului Wireframe cu intrarea Factor a Mix Shader.
  4. Utilizați singura ieșire Shader a Mix Shader pentru a conecta întreaga schemă la nodul de ieșire material din dreapta.

Nu este chiar un cadru de sârmă pe care îl poți apuca; de fapt, este total invizibil în afara suprapunerii Material Preview și Render Preview. Este, totuși, o modalitate unică de a stiliza un model și de a crea o varietate de efecte și modele interesante inspirate de wireframe.

6. Faceți wireframe de la zero

Ce se întâmplă dacă niciunul dintre cele de mai sus nu te depășește? Puteți crea oricând corpul wireframe-ului complet de la zero. Calea războinicului nu este întotdeauna una plină de farmec, dar este o abordare care îți va garanta exact ceea ce îți dorești.

Pentru a sări peste automatizare și pentru a o rezolva cu cei mai buni dintre ei, puteți începe prin a defecta orice primitiv geometric, sau chiar doar pornind de la început cu geometrie de bază, imediat.

Crearea de wireframes în Blender: Tronifică-ți cele mai recente și mai bune

Wireframes-urile din Blender nu ar trebui să se limiteze la setările de afișare a feței de vizualizare. Oferă publicului tău fiorul cibercinetic al vieții cu oricare dintre aceste fluxuri de lucru Blender pentru rețele wireframe.

Există atât de multe modalități interesante de a folosi o plasă cu cadru sârmă. Indiferent dacă îți place munca low-poly sau ești interesat să creezi ceva mai terifiant și mai demonic, wireframes-urile din Blender sunt modalitatea perfectă de a cufunda spectatorul într-o lume digitală a designului tău.

Blender UV Mapping: 7 sfaturi și trucuri pentru începători

Maparea UV este o abilitate cheie pentru aplicarea texturilor modelelor tale. Iată câteva sfaturi și trucuri pentru succes.

Citiți în continuare

AcțiuneTweetE-mail
Subiecte asemănătoare
  • Creativ
  • Blender
  • Modelare 3D
  • Design grafic
Despre autor
Emma Garofalo (348 articole publicate)

Învăț pentru a trăi.

Mai multe de la Emma Garofalo

Aboneaza-te la newsletter-ul nostru

Alăturați-vă buletinului nostru informativ pentru sfaturi tehnice, recenzii, cărți electronice gratuite și oferte exclusive!

Click aici pentru a te abona