Uneori, puteți avea prea multe obiecte în Blender. Acest lucru vă poate împiedica fluxul de lucru, în special în proiectele mai mari, cu o mulțime de obiecte. O caracteristică utilă în Blender care este destul de utilă este capacitatea de a organiza și grupa obiecte împreună.
În acest articol, vom împărți acest proces în pași, precum și câteva sfaturi pentru a menține lucrurile organizate. Să începem!
Selectați obiectele pe care doriți să le grupați
În Blender, o colecție este un set de obiecte pe care le definiți ca fiind legate între ele. Adică, o colecție este un grup de obiecte. Colecțiile ajută la organizarea și adăugarea de seturi de obiecte. Aceasta nu este la fel ca îmbinarea obiectelor care este complet diferit.
Pentru acest tutorial, trebuie să știți cum să navigați în fereastra de vizualizare. Dacă aveți nevoie de o actualizare, consultați ghidul nostru pentru cum să mutați camera și să navigați în fereastra de vizualizare în Blender.
Să mergem mai departe. După ce am decis ce obiecte ar trebui grupate împreună, le vom plasa acum într-o colecție. În exemplul de mai jos, am grupat diferitele părți ale modelului pisicii robot într-o singură colecție numită Robot.
Adăugați obiecte în fereastra de vizualizare prin deschiderea Adăuga meniul. Puteți face acest lucru apăsând Schimb + A și navigând și făcând clic pe obiectele pe care doriți să le adăugați.
Apoi, grupați obiectele, urmând acești pași:
- Țineți apăsat Schimb cheie.
- Faceți clic stânga pe obiectele alese pentru a le selecta.
Pentru a selecta pur și simplu toate obiectele din scenă, apăsați butonul A cheie. Veți observa că toate obiectele selectate sunt evidențiate în portocaliu. Vedeți cum există o colecție numită Scene Collection găsită în Outliner? Acesta este cel mai înalt din ierarhie și nu poate fi șters deoarece conține toate celelalte obiecte și colecții.
Mutați obiectele într-o colecție
Acum, să le mutăm într-o colecție. Urmați pașii de mai jos:
- Faceți clic dreapta în Outliner și selectați Colecție nouă; numeste Obiecte.
- Cu obiectele selectate acum, deschideți Contextul obiectului meniu făcând clic dreapta.
- Selectați Mutați la colecție > Colectie > Obiecte.
Pentru a crea rapid o nouă colecție, puteți apăsa pur și simplu Ctrl + G. O altă modalitate de a face acest lucru este să faceți clic pe Colecție nouă butonul aflat în colțul din dreapta sus al Outliner-ului. Este destul de mic și s-ar putea să-l ratezi, dar este acolo, așa cum se arată în captura de ecran de mai jos.
Codați-vă colecția de culori
Toate colecțiile se găsesc în outliner și pot fi extinse sau retrase făcând clic pe mic săgeată aflat în partea stângă a fiecărui nume de colecție. Odată extins, toate obiectele dintr-o colecție pot fi văzute. De asemenea, puteți codifica colecțiile dvs. pentru o mai bună organizare și claritate.
Pentru a codifica o colecție:
- Faceți clic dreapta pe numele colecției pe care o alegeți. Aceasta deschide meniul Colecție.
- Navigați și faceți clic pe eticheta de culoare aleasă de dvs. Acestea pot fi găsite chiar sub opțiunea View Layer. În acest exemplu, am ales eticheta de culoare galbenă.
- De asemenea, puteți utiliza bara de căutare aflată în partea de sus a Outliner-ului căutând orice colecție sau obiect găsit în Outliner. Rezultatul, dacă se potrivește, va fi evidențiat cu verde.
Schimbați vizibilitatea obiectelor și colecțiilor
Pe lângă căutarea și codificarea culorilor colecțiilor dvs., puteți modifica și vizibilitatea acestora. Există diferite niveluri de vizibilitate în Blender, aceasta poate fi schimbată în trei moduri; observați caseta de selectare, simbolul ochiului și simbolul camerei de lângă fiecare colecție?
Atât caseta de selectare, cât și simbolul ochiului par să aibă un efect similar asupra obiectelor din fereastra de vizualizare, dar sunt diferite. Dezactivarea casetei de selectare face obiectele din acea colecție invizibile în stratul de vizualizare curent în timpul redării și compoziției. Dezactivarea pictogramei ochi face obiectele invizibile în fereastra de vizualizare.
Și simbolul camerei, când este lăsat nebifat, dezactivează obiectul selectat sau întreaga colecție la randare, astfel încât acestea să nu fie redate.
Relația părinte-copil
O altă modalitate de a organiza obiectele este prin relația părinte-copil dintre ele. Cu alte cuvinte, selectați un obiect pentru a fi „părinte” pentru un număr de alte obiecte; aceștia sunt „copiii” săi. Fiecare obiect poate avea un singur părinte.
Pentru a face un obiect părintele unui număr de alte obiecte, urmați acești pași:
- Selectați obiectele pe care doriți să le alocați ca copii obiectului părinte.
- Apoi, selectați obiectul care doriți să fie obiectul părinte. Obiectul părinte trebuie selectat ultimul, deoarece Blender va seta doar ultimul obiect selectat ca părinte. Veți observa că părintele este evidențiat în portocaliu deschis în timp ce copiii sunt evidențiați în portocaliu închis.
- Lovit Ctrl + P pentru a deschide Setează părintele la meniul.
- Selectați Obiect.
Odată finalizat, acest lucru se va reflecta în Outliner; obiectul părinte își va avea copiii sub ierarhia sa.
Există o diferență cheie între gruparea obiectelor în colecții și formarea de relații părinte-copil. Acest lucru poate fi văzut în rezultatele de la instrumentele sale Transform.
Când transformați un obiect într-o colecție, acest lucru nu va afecta alte obiecte din colecție. Pe de altă parte, atunci când se fac transformări asupra obiectului părinte, acest lucru se va scurge și va afecta și obiectele copii. Iar transformările obiectelor copiilor nu-i vor afecta părintele.
Legate de: Cum să adăugați iluminare în Blender
Simplificați-vă fluxul de lucru prin gruparea obiectelor în Blender
Există multe lucruri pe care le puteți face cu software-ul gratuit și open-source, Blender. Aici, v-am arătat cum să grupați obiecte într-o colecție, cum să codificați colecțiile de culori, precum și cum să utilizați câmpul de căutare din Outliner. Acum știți și despre relațiile părinte-copil care pot fi aplicate obiectelor.
Stăpânirea acestor elemente de bază vă va îmbunătăți fluxul de lucru în timp ce utilizați Blender. Porniți software-ul, deschideți un proiect și urmați acest articol pentru a obține rapid aceste elemente fundamentale.
Vrei să folosești Blender, dar nu știi de unde să începi? Aceste tutoriale vă oferă o bază solidă pentru a vă ajuta să începeți.
Citiți în continuare
- Creativ
- Blender
- Design grafic
- Modelare 3D
Cherie este un tehnolog creativ care s-a alăturat MUO în 2021. Este un producător pasionat și un scriitor tehnic, cu experiență în utilizarea dispozitivelor Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny și ATMega, precum și a textilelor electronice, imprimarea 3D și KiCad. În afară de a crea, lui Cherie îi place să cânte muzică și să se antreneze.
Aboneaza-te la newsletter-ul nostru
Alăturați-vă buletinului nostru informativ pentru sfaturi tehnice, recenzii, cărți electronice gratuite și oferte exclusive!
Click aici pentru a te abona