Retopologia este procesul de preluare a unui model 3D și de „re-skinning” a rețelei, luând intenția de bază, de bază și aducerea acesteia la standardul a ceea ce face un model 3D funcțional. Retopo va fi adesea solicitat temei pentru cei care optimizează un model pentru jocuri sau pentru animație - din fericire, după ce a învățat frânghiile, procesul poate fi foarte distractiv (și extrem de terapeutic, pentru început).
1. Geometria necesită muncă pentru a se modifica (simplitatea este cheia)
Detaliul este valoarea producției. Timpul este o altă resursă de luat în considerare - fiecare vârf suplimentar inclus într-un aspect al modelului dvs., cum ar fi marginea narii, vă va costa mai mult timp pentru a gestiona de fiecare dată când doriți să modificați aspectul element.
Când aveți doar opt vârfuri de care să vă faceți griji, puteți schimba lucrurile dramatic cu un efort relativ mic. Amintiți-vă acest lucru de fiecare dată când vă gândiți să adăugați o altă buclă de margine, de exemplu, sau să vă scufundați
încă o rundă de sculptură. Toate aceste lucruri se adună – din acest motiv, nu recomandăm doar să începeți cu elementele de bază, ci și să continuați această filozofie de fiecare dată când vă retopologizați plasa.Luați-vă mult timp pentru a face personajul sau obiectul propriu, dar faceți tot ce puteți pentru a izola aceste incursiuni creative și pentru a le conține în sine. Acest lucru va echivala cu mult mai puțin timp de curățare după tine - de ce să repornești nasul atunci când încă lucrezi la forma ochilor, a gurii și a urechilor? Lustruiți totul, apoi reluați-l.
Legate de: Cum să adăugați un vârf în Blender
2. Luați în considerare finalul jocului dvs
Creați un model pentru o imagine statică, redată? O scurtă animație? Un joc video? Toate cele trei scenarii includ propriile beneficii și dezavantaje, dintre care multe ar trebui luate în considerare cu mult înainte de a termina crearea.
Optimizarea unei rețele pentru ceva de genul unui joc video va implica adesea un efort pentru a reduce numărul de poli a rețelei ca cât puteți, precum și potențial crearea de variante ale aceleiași rețele la diferite scări de topologic rezoluţie.
Dacă faci doar un model foarte tare, complicat, cu polițenie, pentru distracție sau pentru a-l distribui pe site-uri precum Sketchfab, Procesul retopo ar putea ajunge să fie mult diferit de cel al unui artist 3D care se ocupă de rigorile jocului dezvoltare. O plasă curată și slabă este întotdeauna ceva de care să fii mândru, dar nu există niciun motiv să te răsuci peste fiecare detaliu lucrat cu grijă, dacă modelul este doar pentru spectacol.
3. Dacă se mișcă, ar trebui să arate așa
Pentru multe modele 3D, fața este de obicei cel mai interesant loc de început, mai ales când încă înveți. Ai trei găuri majore de rezolvat; dacă gura nu poate bate, cum vei anima păpușa să vorbească?
Planurile largi ale frunții și ale podului nasului ar trebui să fie cât mai simple posibil din punct de vedere uman. Orbitele din jurul ochilor, totuși, ar trebui să aibă un pic de geometrie suplimentară, rupând ierarhia dreaptă a rândurilor de quad-uri uniforme care ar ocupa spațiul altfel. Aceste caracteristici sparg mucegaiul și, cu cât trebuie să te apuci mai târziu, cu atât vei avea mai mult control asupra performanței modelului.
Încă câteva margini care se joacă în fiecare colț al gurii fac mult mai ușoară crearea de poziții expresive – simplificăm, dar plasa retopo ar trebui să rămână întotdeauna fidelă modelului pe care îl curățați.
4. MatCaps sunt utile atunci când planificați
În multe cazuri, scopul retopologiei va fi de a netezi ciupirea, întinderea, artefactele ascuțite și alte detritus dintr-o sesiune intensă de modelare. Unele dintre aceste nedorite ar putea fi dificil de identificat folosind fereastra obișnuită setări de umbrire—introduceți MatCaps, o modalitate excelentă de a vă vedea rețeaua într-o lumină nouă, fără intenție de joc.
MatCaps, cunoscut și sub denumirea de capturi de materiale, este un material și o sursă de lumină, toate într-unul. Unele sunt foarte speculare și super strălucitoare, dar nu toate. Primul este ceea ce recomandăm pentru retopo. Acest efect de lumină „în orbita” vă asigură întotdeauna că aveți suficientă lumină pentru a discerne imperfecțiunile și discontinuitatea de pe suprafața modelului dumneavoastră. Face găsirea problemelor și rezolvarea lor mult mai ușoară.
5. Buclele feței sunt importante
Mesh-ul dvs. ar trebui să învăluie confortabil subiectul ales; cu forme simple derivate din primitive geometrice, acest lucru se va întâmpla în mod natural într-o oarecare măsură. Cu toate acestea, după multă sculptură în formă liberă, lucrurile ar putea începe să devină dezordonate.
Puteți găsi o mulțime de exemple de plase idealizate care înfățișează lucruri precum chipuri umane și alte subiecte complexe, toate tratate pentru retopologie care rezultă în fețe drepte, uniforme, congruente configurate în bucle de margine care se stivuiesc una peste alta în mod atractiv și logic.
Urmăriți-vă întotdeauna replicile - un sfat bun pentru artiștii 3D care retopologizează manual ar putea fi să trasați câteva bucle de margine cheie și bucle de față în jurul părților importante ale modelului de urmat. Două bucle de față care se înfășoară în jurul capului, atât pe axa X, cât și pe axa Y, fac mult mai ușoară identificarea rândurilor care urmează. Acest lucru vă va ajuta, de asemenea, să mențineți o rezoluție consistentă a ochiurilor de plasă a geometriei pe parcursul întregului proces.
6. Quad-urile sunt ideale
Există o mulțime de motive pentru a alege quad-uri în locul poligoanelor triunghiulare și N-gonuri - vă permit să profitați din plin de margine instrumente bucle și bucle faciale, de exemplu, și deseori vor putea facilita o performanță mai atractivă în ceea ce privește animaţie.
Acest lucru nu înseamnă că ar trebui să vă rupeți spatele pentru a evita utilizarea triunghiurilor atunci când acestea sunt cel mai bun mod de a ocoli o parte a modelului dvs.; uneori, acesta este doar jocul. Folosește-ți cea mai bună judecată și încearcă Umplere grilă comanda dacă aveți găuri uriașe de rezolvat.
Dacă modelul tău este destinat să fie portat într-un motor de joc precum Unreal, ele vor fi traduse în tris când totul va fi spus și gata. Cu toate acestea, nu strică niciodată să începi cu un model curat înainte de a-l simplifica în continuare.
7. Adăugați rezoluția după cum este necesar
Odată ce ați stabilit ideea generală a ceea ce v-ați propus inițial să realizați, puteți începe să vă concentrați asupra unora dintre lucrurile pe care această primă versiune le trece peste.
Chiar și ceva atât de simplu precum adăugarea unei bucle de margine în jurul capului vă oferă multă putere — puteți regla fin forma a craniului, scoateți merele obrazului și chiar adăugați mai multe detalii la puntea nasului, toate într-o singură cădere swoop. Limitarea adăugării la o singură buclă de margine împiedică, de asemenea, rețeaua dvs. să devină total de negestionat - puteți chiar să dizolvați întregul lucru dacă nu funcționează.
8. Întotdeauna poți face mai mult, dar nu poți face mai puțin
Scopul retopologiei este de a prelua detaliile și caracterul rețelei de bază și de a o simplifica cât mai mult posibil, fără a pierde nimic important. Odată ce tot ceea ce merită un loc pe plasă a fost luat în considerare, luați un moment pentru a face un pas înapoi înainte de a continua subdiviziunea.
Vă recomandăm întotdeauna să faceți o copie de rezervă a rețelei dvs. ori de câte ori vă aflați într-un loc bun. Acest lucru vă permite să continuați să tăiați fără să vă lucrați într-un colț. Din nou, eventualul scop al modelului vă va putea oferi o idee bună despre unde ar trebui să plănuiți să vă opriți și să treceți la următorul proiect 3D.
Munca unui artist, într-adevăr, nu se finalizează niciodată fără un fel de scop sau obiectiv de îndeplinit. Am putea ajunge să fim aici o vreme altfel.
Legate de: Sfaturi și trucuri pentru modelarea suprafețelor dure în Blender
Sfaturi de retopologie pentru începători: fiecare moment este o investiție
La început, fluxul de lucru pentru retopologie s-ar putea simți mult. În curând, totuși, veți aștepta cu nerăbdare această parte a procesului la fel de mult ca și noi.
După ce ne-am cheltuit toată energia creativă, nu există nimic ca să stăm cu un model și să ne perfecționăm viziunea. Indiferent dacă aveți nevoie de ceva pregătit pentru joc sau doriți doar ceva tare cu care să vă jucați în Blender, aceste bune practici pentru retopologie sunt toate modalități excelente de a le realiza.
Nu sunteți sigur de unde să începeți în Blender? Încercați aceste modele 3D simple pentru a pune mingea în mișcare.
Citiți în continuare
- Creativ
- Modelare 3D
- Design grafic
- Design de jocuri video
Învăț pentru a trăi.
Aboneaza-te la newsletter-ul nostru
Alăturați-vă buletinului nostru informativ pentru sfaturi tehnice, recenzii, cărți electronice gratuite și oferte exclusive!
Click aici pentru a te abona