Unele instrumente din software-ul de modelare 3D nu funcționează în metri, pixeli sau inci, ci într-o unitate diferită: voxeli, cuburi tridimensionale care reprezintă volume uniforme de spațiu.

Ce este un voxel? Care este cel mai bun mod de a folosi aceste mici cuburi funky? Există mult mai mult în concept decât se vede.

Ce sunt Voxel-urile?

Voxelii sunt unități generice reprezentative pentru un anumit volum de spațiu 3D. Ele sunt în esență mici blocuri de construcție virtuale, având un rol analog cu cel al pixelilor care caracterizează un câmp bidimensional.

Cuvântul în sine este o aluzie la cuvântul „pixel”, doar într-un context volumetric, spre deosebire de un context grafic bidimensional. Voxels sunt extrem de neobișnuite ca agent de randare implicit pentru majoritatea programelor 3D mainstream, cum ar fi Blender, dar sunt încă foarte relevante pentru domeniul modelării 3D și CGI.

Aici, puteți vedea niște voxeli în acțiune în Blender. Este posibil să fi observat această opțiune când utilizați modificatorul Remesh pe un obiect — care este diferența dintre aceste două tipuri de protocoale de randare?

instagram viewer

  • Sunt eșantionate pe întregul model, în timp ce o plasă poligonală este doar o piele plină de spațiu gol.
  • Voxelilor le lipsește o poziție nativă - sunt relative, fiecare valoare volumetrică fiind determinată de relațiile pe care le împărtășesc.
  • Ele sunt bazate pe coordonate și, din punct de vedere tehnic, nu există de fapt în afara imaginii redate finale.
  • Voxelii sunt toți total congruenți ca dimensiune, cea mai mică valoare discretă posibilă într-un spațiu 3D dat.

Practic, imaginează-ți interiorul unui cub mare, gol, cu grile care acoperă toate cele șase laturi ale pereților interiori. Un voxel ar fi un volum de spațiu echivalent cu o unitate cub în jurul tuturor laturilor.

Voxelii sunt incredibil de valoroși în imagistica științifică și medicală, precum și în simulările de particule. Sunt mai precise la realitate în multe feluri, dar sunt limitate în ceea ce privește modul în care pot fi utilizate direct în modelarea 3D. Există, totuși, multe aplicații secundare ale voxelilor care vă pot ajuta cu siguranță să obțineți multe efecte interesante și noi.

Legate de: Lucrul cu UV-urile în Blender: o prezentare pentru începători

Cum sunt utilizate Voxel-urile în modelarea 3D?

Există două modalități majore de a implementa voxeli în propria muncă: ca un cadru matematic care informează diferite operații și reconstituiri ale modelului dvs. sau ca blocuri literale, creând artă 3D în orice număr de stiluri de modelare retro, low-poli.

Puteți fie să începeți cu unități blocuri pe măsură ce vă construiți designul, fie puteți petrece ceva timp pe fundație a modelului dvs. și retopologizați-l într-un stil voxel-esque sau utilizați un instrument pentru a face acest lucru pentru dvs. procedural și automat.

Vă sugerăm să încercați ambele abordări atunci când începeți — puteți „voxeliza” un model sau o familie de obiecte, rezultând o aspect unic care ar putea fi minunat într-o varietate de contexte, în funcție de scara și rezoluția pe care le alegeți pentru voxel retopologie.

Puteți folosi voxeli pentru a crea obiecte complexe într-un stil low-poly - folosindu-le pe câteva metabile, de exemplu, face ceva care arată ca un copac de frunze foarte stilizat, așa cum este descris mai sus.

Sunt extrem de ușoare pentru sistemul dvs. prin natura lor, ceea ce le face perfecte pentru a adăuga elemente în scenă fără a compromite performanța. La fel ca toate celelalte primitive geometrice pe care deja te-ai obișnuit să le folosești, voxelii sunt mult mai mult decât rădăcinile lor în matematică.

Legate de: Proiecte simple de modelare 3D pentru începători

Ce este un Voxel decât precursorul măreției?

Există un milion de moduri de a roti voxeli într-un program de modelare 3D. Definiția „voxel” contează mai puțin decât modul în care le folosiți. Totul se reduce la tine și la ceea ce îți place să faci. Încearcă totul și vezi ce poți găsi.

Cum să adăugați un Vertex în Blender: Un ghid pentru începători

Dacă lucrați cu obiecte mesh în Blender, trebuie să știți cum să lucrați și cu vârfurile.

Citiți în continuare

AcțiuneTweetE-mail
Subiecte asemănătoare
  • Creativ
  • Tehnologia explicată
  • Modelare 3D
  • Design grafic
Despre autor
Emma Garofalo (352 articole publicate)

Învăț pentru a trăi.

Mai multe de la Emma Garofalo

Aboneaza-te la newsletter-ul nostru

Alăturați-vă buletinului nostru informativ pentru sfaturi tehnice, recenzii, cărți electronice gratuite și oferte exclusive!

Click aici pentru a te abona