Gaming-ul este o afacere și este o afacere mare în acest sens. Studiourile și editorii au mai mulți bani ca niciodată pentru a dezvolta, comercializa și livra jocuri publicului. Dar, uneori, căutarea profitului duce la lansări de calitate scăzută și fani dezamăgiți.

Iată primele cinci moduri în care dezvoltatorii și-au greșit propriile jocuri.

1. Întârzieri, întârzieri, întârzieri

Una dintre cele mai mari modalități de a strica un joc este de a-i face pe fani să aștepte ani de zile pentru a-l juca în sfârșit. Hype-ul este grozav, dar mai mult decât orice altceva, fanii vor să poată juca cu adevărat jocuri.

Cyberpunk 2077 a fost anunțat inițial în 2012, dar de fapt nu a ajuns pe rafturile magazinelor până în 2020. Sunt opt ​​ani lungi de așteptare. Cyberpunk a fost afectat de întârzieri după întârzieri, făcându-i pe mulți fani să se îndoiască dacă vor putea vreodată să-l joace.

Când amâni un joc atât de mult, se pot întâmpla doar două lucruri. Fie fanii își vor pierde interesul pentru produs și se vor concentra pe alte jocuri viitoare, fie hype-ul se va dezvolta la niveluri nerealiste. În cazul lui Cyberpunk, după aproape un deceniu de așteptare, acesta din urmă a avut loc și așteptările s-au spulberat.

instagram viewer

Deși lansarea Cyberpunk 2077 a fost plin de bug-uri și erori (mai multe despre asta mai târziu), chiar dacă jocul a funcționat perfect, fanii nu ar fi putut fi mulțumiți.

2. Excesul de promisiuni și sublivrare

În această eră a jocurilor cu buget mare, departamentele de marketing au o sumă aproape nelimitată de bani pentru a convinge fanii că jocul lor va fi următorul lucru important. Dar de multe ori, rezultatul final nu se potrivește întotdeauna cu așteptările.

Watch Dogs inițial i-a uimit pe fani când Ubisoft și-a dezvăluit primul său trailer de joc în timpul E3 2012, care prezenta o grafică care era cu ani înaintea timpului său. Ubisoft le-a promis fanilor un joc de ultimă generație cu vreme dinamică și efecte de iluminare incredibile și le-a promis fanilor posibilitatea de a explora o lume vie și respirabilă.

Din păcate, când jucătorii au pus în sfârșit mâna pe joc, acesta a avut mai mult de câteva retrogradări grafice și de joc. Fanii au aflat mai târziu că trailerul de anunț care a uimit atât de mulți oameni era rulat de fapt pe un PC de jocuri de ultimă generație, nu pe o consolă.

Când dezvoltatorii stabilesc așteptări nerealiste pentru fani, este o rețetă pentru dezastru.

3. Stil peste substanță

Dacă doriți să vindeți un joc, este important să atrageți atenția jucătorilor. Dar atunci când departamentul tău de artă se dezlănțuie în timp ce jocul are de suferit, nimeni nu câștigă în cele din urmă.

Final Fantasy XIII a fost poziționat să fie cel mai tare joc Final Fantasy vreodată. A fost prima intrare din serie pe generația de console PS3/Xbox 360 și promitea jucătorilor o grafică și un gameplay revoluționari.

Spre meritul lui Final Fantasy XIII, lansarea finală a inclus scene de film și o grafică incredibilă pentru acea vreme, dar gameplay-ul său era mai mult decât puțin lipsit. În timp ce jocurile anterioare Final Fantasy aveau lumi mari pe care să le exploreze jucătorii, Final Fantasy XIII era alcătuit în mare parte din niveluri liniare cu o singură cale înainte. Unii fani l-au numit chiar „simulatorul de hol”.

Chiar dacă Final Fantasy XIII a generat două sequel-uri și a avut câțiva fani loiali, majoritatea jucătorilor de multă vreme Final Fantasy îl plasează aproape de partea de jos a seriei.

4. Lansați un produs neterminat

Când fanii au așteptat ani de zile să pună mâna pe o lansare, se așteaptă să poată juca un joc care funcționează cu adevărat. Dar devine din ce în ce mai frecvent ca dezvoltatorii să lanseze jocuri care sunt pline de erori și erori.

Să revenim acum la Cyberpunk 2077, unul dintre cei mai mari infractori ai jocurilor. Când fanii au pus în sfârșit mâna pe joc, acesta a fost plin de misiuni întrerupte, modele de personaje greșite și erori de sfârșit de joc. Cel mai rău dintre toate, performanța a fost atât de proastă pe consolele standard PS4 și Xbox One, încât pentru mulți oameni a fost efectiv de nejucat. Situația a scăpat atât de sub control, încât Sony chiar a eliminat jocul din PS Store în 2020 și chiar a oferit fanilor o rambursare completă.

Chiar și atunci când Cyberpunk s-a întors în PS Store mai mult de șase luni mai târziu, CD Projekt Red a fost nevoit să lanseze un text jenant. declinare a răspunderii pe Twitter afirmând: „Utilizatorii pot continua să se confrunte cu unele probleme de performanță cu ediția PS4, în timp ce continuăm să îmbunătățim stabilitatea pe toate platformele. Versiunile PS4 Pro și PS5 ale jocului vor oferi cea mai bună experiență pe PlayStation.”

5. Abandonează jocul după lansare

Înainte de internet, jocurile trebuiau să fie complete și complet terminate când au ajuns pe disc. Dar nu mai este cazul.

Jocurile au acum propriile lor cicluri de viață, iar jocurile axate pe multiplayer au adesea nevoie de asistență și actualizări ani de zile după lansarea lor inițială. În timp ce majoritatea dezvoltatorilor realizează acest lucru și continuă să împingă funcții noi, DLC și suplimente mult după lansarea jocului lor, uneori nu funcționează așa.

Când BioWare a lansat Anthem, fanii se așteptau să joace o aventură în lume deschisă, Destiny-meets-Iron-Man. Dar unul dintre cele mai mari motive pentru care Destiny a fost o franciză atât de de succes este că Bungie a continuat să lanseze noi misiuni și DLC la ani de la lansare.

În cazul lui Anthem, la doar câteva luni de la lansare, jocul a fost complet abandonat. După o lansare mai puțin stelară, care nu a îndeplinit obiectivele de vânzări, EA a decis să reducă suportul pentru joc și să anuleze toate actualizările majore, ceea ce a însemnat fără conținut și misiuni noi. În timp ce decizia EA ar fi putut economisi compania pe termen scurt, a însemnat și îndepărtarea fanilor care doreau să rămână și să continue să joace.

Am vrut să te iubim, jocuri greșite

Orice joc, fie că este un succes financiar sau un eșec comercial, este produsul multor ore de muncă și creativitate. Așa că este păcat să vezi că jocurile care aveau potențialul de a fi grozave ajung să devină dezastre din cauza deciziilor proaste din culise.

La sfârșitul zilei, jocurile sunt menite să fie distractive și să ofere produse și suport de înaltă calitate fanii după lansare este una dintre cele mai bune modalități de a vă asigura că jocul dvs. este un succes acum și până în prezent viitor.

Cele mai bune 10 jocuri de rol pentru un singur jucător pe care le poți juca astăzi

Citiți în continuare

AcțiuneTweetAcțiuneE-mail

Subiecte asemănătoare

  • Jocuri
  • Cultura jocurilor
  • Cyberpunk
  • Design de jocuri video

Despre autor

Lucus Newman (22 articole publicate)Mai multe de la Lucus Newman

Aboneaza-te la newsletter-ul nostru

Alăturați-vă buletinului nostru informativ pentru sfaturi tehnice, recenzii, cărți electronice gratuite și oferte exclusive!

Click aici pentru a te abona