Dacă îți plac jocurile, probabil că ai mai văzut literele FPS, dar s-ar putea să fii confuz cu privire la ceea ce înseamnă ele. Vedeți, FPS are de fapt două semnificații diferite și ambele pot fi folosite în spațiul de joc.
Iată tot ce trebuie să știi despre expresia „FPS” în jocuri.
FPS are câteva semnificații în jocurile video
Dacă nu știi ce înseamnă, auzirea sau citirea despre FPS poate fi puțin confuză. Fără context, nu ai ști dacă FPS este un tip de joc sau cu totul altceva.
FPS poate însemna „jocuri cu împușcături la persoana întâi” sau „cadre pe secundă”. Și nu, acești termeni nu au legătură, cu excepția faptului că îi poți folosi pentru a vorbi despre jocuri și că au același acronim.
Ce sunt cadrele pe secundă?
Cadre pe secundă, denumită și „frecvența cadrelor”, este frecvența imaginilor consecutive care sunt capturat sau afișat în fiecare secundă (adică numărul de imagini care apar pe ecran într-o singură dată al doilea). Contrar a ceea ce am putea crede, nu vedem animații pe ecranele noastre. În schimb, vedem o mulțime de imagini care se mișcă atât de repede încât arată ca o animație în mișcare.
Acest termen este folosit în jocurile video, dar îl veți auzi și în alte industrii precum filmul și animația.
Sunt multe de vorbit despre cadre pe secundă, dar ideea de bază este că cu cât mai multe imagini pe secundă în al doilea rând, un film sau o emisiune de joc, cu cât este mai mare rata de cadre și cu atât animația generală va fi mai fluidă fi. Dacă un joc pe care îl jucați are o rată de cadre scăzută, înseamnă că arată mai puține cadre pe secundă decât ar trebui, ceea ce ar face ca jocul să pară puțin agitat.
A avea cadre pe secundă mari sau scăzute va depinde de dispozitivul dvs. Dacă aveți un computer bun, cu o placă grafică și un procesor bun, nu veți face față problemelor cu ratele de cadre. Majoritatea oamenilor cu un computer mediu vor trebui să decidă între o rată de cadre ridicată și o rezoluție ridicată deoarece cu cât rezoluția este mai mică, cu atât rata de cadre este mai bună.
Pentru majoritatea oamenilor, a avea 30 FPS este suficient de bun pentru a juca, deși nu este cel mai ideal. Nu veți avea probleme și abia vedeți probleme dacă nu sunteți obișnuit cu rate de cadre mai mari, dar vă puteți da seama că ceva nu se simte puțin.
Dacă doriți un joc mai fluid, 60FPS va fi mai mult decât suficient. Poate doriți să luați în considerare obținerea unui monitor cu o rată de reîmprospătare ridicată pentru o experiență și mai lină.
Ce sunt jocurile cu împușcături la persoana întâi?
După cum probabil poți ghici după nume, un shooter la persoana întâi este un tip de joc la persoana întâi în care joci din perspectiva personajului tău. Vedeți lumea prin ochii lor și, în mare parte, le puteți vedea mâinile, armele și, uneori, partea inferioară a corpului lor.
Principala diferență între jocuri la persoana întâi și la persoana a treia este că te simți mai cufundat în lume. Interacționați cu obiectele și inamicii ca personaj, ceea ce este atât minunat, cât și înfricoșător, în funcție de jocul pe care îl jucați.
Jocurile FPS sunt destul de populare în zilele noastre, dar există de ceva vreme, primele jocuri FPS fiind disponibile în anii 80. Dar abia în anii 90 jocuri precum Wolfenstein și Doom au luat lumea cu asalt și au pus jocurile FPS pe hartă.
Câteva exemple de jocuri FPS populare sau binecunoscute sunt BioShock Infinite, Jocurile Call of Duty, Overwatch și aproape fiecare joc Doom.
Destul de amuzant, unii cred că, pentru a fi mai bun în jocurile FPS, trebuie să ai FPS ridicat pentru a-ți ajuta țintirea. Această propoziție ar fi fost confuză înainte, dar acum nu mai este.
FPS vs. FPS
Acum lucrurile ar trebui să fie mai clare: FPS poate fi folosit pentru împușcături la persoana întâi și cadre pe secundă. Deși nu sunt înrudite, a avea o rată de cadre ridicată – și chiar o rată de reîmprospătare ridicată – poate fi utilă atunci când jucați shooter-uri la persoana întâi.
Nu-ți face griji, s-ar putea să ai nevoie de ceva timp pentru a te descurca. Dar în curând, vei înțelege imediat despre ce vorbește cineva când folosește „FPS”.
Frame Rate vs. Rata de reîmprospătare: care este diferența?
Citiți în continuare
Subiecte asemănătoare
- Jocuri
- Terminologie
- Design de jocuri video
- Cultura jocurilor
- First-person shooter
Despre autor
Sergio este un scriitor, un jucător neîndemânatic și un pasionat de tehnologie în general. El a scris tehnologie, jocuri video și dezvoltare personală de aproape un deceniu și nu se va opri prea curând. Când nu scrie, îl vei găsi stresat pentru că știe că ar trebui să scrie.
Aboneaza-te la newsletter-ul nostru
Alăturați-vă buletinului nostru informativ pentru sfaturi tehnice, recenzii, cărți electronice gratuite și oferte exclusive!
Click aici pentru a te abona