Genul de strategie în timp real (RTS) a fost cândva o forță de luat în seamă în industria jocurilor video, și pe bună dreptate. În timpul epocii sale de aur, genul a produs mai multe jocuri foarte populare, care au strâns uriași urmăritori de cult, ajutând la stabilirea moștenirii sale printre jocurile de război de strategie de până astăzi.
Dar ce este mai exact un joc RTS? Să explorăm asta, genul și unele dintre cele mai notabile titluri ale sale.
Jocuri de strategie în timp real, explicate
Jocurile de strategie în timp real sunt caracterizate de modul în care jucătorii progresează simultan în joc, spre deosebire de abordarea pe rând a majorității jocurilor de strategie. Mecanismul lor ușor de înțeles, cum ar fi gestionarea resurselor și a unităților, împreună cu abordarea lor în timp real, oferă o rejuabilitate excelentă, transformând genul într-un favorit printre jucătorii de război.
Ideea din spatele jocurilor RTS este destul de simplă. Jocul are loc pe o hartă a lumii în care doi sau mai mulți jucători sunt așezați unul împotriva celuilalt. Pentru a avansa în joc, jucătorii trebuie să microgestioneze resursele, unitățile militare și non-militare, construcția clădirilor, investigarea noilor tehnologii și diplomația.
De asemenea, spre deosebire de mari jocuri de strategie care pun accentul pe diplomație în timp ce reprezintă bătăliile militare ca valori abstracte, jocurile RTS în mare parte atenuează diplomația, alegând să se concentreze mai mult pe acțiunile militare. În plus, acțiunile jucătorului au loc, desigur, în timp real, favorizând înfruntările pline de acțiune și jocul rapid.
Principalele mecanisme de joc ale jocurilor de strategie în timp real
Ca și în cazul oricărui alt gen de jocuri video, există unele mecanisme de joc care sunt fie foarte strâns legate de (sau chiar considerate esențiale pentru) strategia în timp real. Acestea includ:
Managementul resurselor
Managementul resurselor este o mare parte a genului RTS. Resursele se găsesc în cea mai mare parte fie distribuite în lumea jocului, fie sunt produse de clădiri. Gestionarea resurselor implică adesea găsirea, extragerea și alocarea, ceea ce înseamnă că alegeți cum să vă cheltuiți resursele.
Managementul clădirii
Managementul clădirii include construcția, alocarea și modernizarea clădirilor. Acestea includ adesea cel puțin două tipuri de clădiri: militare și civile. Gestionarea clădirilor este esențială pentru jocurile RTS, deoarece clădirile noi vă oferă avantaje economice și defensive, precum și acces la unități noi și mai bune.
Clădirile militare includ, de obicei, clădiri de producție a unităților militare și clădiri defensive, în timp ce clădirile civile pot include clădiri guvernamentale, colectare de resurse, locuințe și clădiri de cercetare tehnică.
Managementul unității
Unitățile sunt de obicei împărțite în unități civile și militare. Unitățile civile sunt adesea folosite pentru a construi clădiri sau a aduna resurse, în timp ce unitățile militare sunt folosite pentru a lua ofensiva.
Managementul unității adaugă un strat de gândire tactică genului de strategie în timp real, deși acest aspect este în mare parte atenuat în favoarea strategiei. Unitățile militare din jocurile RTS sunt clasificate în diferite tipuri care se anulează reciproc într-o manieră stâncă-hârtie-foarfece.
Dacă managementul clădirii este esențial pentru jocurile RTS, atunci managementul unității este esențial; managementul unităților este modalitatea de a-ți micro-administra bătăliile și de a-ți demonstra priceperea militară.
Cercetare Tehnologică
Arborii tehnologici sunt adesea prezenți în genul RTS, dar nu întotdeauna. Cu toate acestea, chiar și în cazul în care un arbore tehnologic nu este prezent într-un joc, mecanica de joc este adesea încorporată în clădire. gestionarea jocului într-un mod în care va trebui să construiți o clădire pentru a putea accesa altele mai avansate sau mai bune unitati.
Cercetarea tehnologică adaugă un strat bun de gândire strategică jocului, deoarece va trebui să pariezi dacă avantajele oferite de avansarea mai sus în arborele tehnologic merită resursele cheltuite aceasta.
O istorie a jocurilor RTS
Deși genul de strategie în timp real este încă foarte popular printre jucători în 2022, acesta există încă de la începutul secolului. Dacă ținem cont de mecanica de joc pe care tocmai am parcurs, putem constata că genul datează cel puțin din anii 1980.
Cu toate acestea, deoarece termenul de strategie în timp real în sine a fost inventat de Brett Sperry pentru a descrie jocul video din 1992, Dune II: The Battle for Arrakis, vom considera că acesta este primul joc RTS. La urma urmei, termenul a fost aplicat doar retrospectiv la jocurile anterioare și Dune II a devenit un șablon pentru cum ar arăta toate viitoarele jocuri RTS.
Înaintașii RTS
Dune II: Battle for Arrakis a fost primul joc video care a fost marcat drept strategie în timp real, incluzând toate mecanismele de joc de bază asociate cu genul. În joc, puteți alege între trei case nobiliare diferite, Atreides, Harkonnen și Ordos, fiecare cu unitățile sale unice, favorizând strategii diferite în funcție de facțiunea pe care o alegeți.
Pentru a avansa în joc, trebuie să adunați condimente, care servesc drept resursă principală a lumii jocului, și să le transformați în credite prin utilizarea unei rafinării. Creditele sunt apoi folosite pentru a construi mai multe clădiri și unități militare pentru a lua ofensiva împotriva inamicului tău.
A urmat Command & Conquer, produs în mod similar de aceeași echipă de dezvoltare ca și Dune II, așa că multe dintre mecanismele sale de joc au rămas aceleași. Există două facțiuni din care puteți alege, Global Defense Initiative și Brotherhood of Nod, fiecare cu caracteristicile sale unice.
Producția unitară și construcția clădirilor sunt finanțate prin recoltarea de Tiberiu, care servește ca singura resursă a jocului, și transformarea acestuia în credite printr-o clădire specializată.
Epoca de aur a jocurilor RTS
Primul joc RTS care a ajuns la publicul mainstream a fost StarCraft, care a devenit cel mai bine vândut joc pentru PC în anul în care a fost lansat, dând startul epoca de aur a genului.
StarCraft este considerat revoluționar pentru introducerea a trei rase distincte, deși bine echilibrate: Protos, Zerg și Terrans, fiecare cu unități complet unice. Deși toate unitățile sunt unice pentru rasele lor respective, toate au totuși omologi comparabili din celelalte rase, ajutând la menținerea echilibrului jocului.
În cele din urmă, rasele folosesc două resurse pentru a-și susține economiile și armatele: mineralele și gazul Vespene. Mineralele sunt folosite pentru toate unitățile și clădirile, în timp ce gazul Vespene este folosit pentru cele avansate.
Apoi a venit Age of Empires II, care a devenit oarecum un semn distinctiv al genului RTS. Amplasat în Evul Mediu, Age of Empires este probabil cel mai cunoscut joc RTS de acolo. Are 13 facțiuni jucabile și, deși toate au acces la același tip de unități, infanterie, cavalerie, arcași și mașini de asediu, fiecare facțiune are acces la trupe și clădiri unice de elită.
Jocul a introdus și patru resurse diferite: hrană, lemn, aur și piatră. Acestea pot fi găsite distribuite pe harta lumii. Aceste resurse pot fi apoi investite în construirea de clădiri, ridicarea de armate sau cercetarea de noi tehnologii. Age of Empires II are, de asemenea, un sistem de diplomație, deși unul foarte afectat.
Jocuri RTS moderne
Jocurile RTS moderne adoptă din ce în ce mai mult o abordare mai tactică a genului și, ca și cele moderne Jocuri RPG, favorizând un joc plin de acțiune. Cu toate acestea, ei încă nu au eliminat stratul strategic.
Bazat pe decorul istoric al celui de-al Doilea Război Mondial, seria The Company of Heroes se adâncește puțin mai departe în aspectul tactic al războiului decât majoritatea jocurilor RTS. Cu toate acestea, a implementat un sistem de aprovizionare care adaugă un strat bun de strategie la jocuri.
Pentru a aduna resurse, trebuie să capturați anumite site-uri împrăștiate pe toată harta care colectează muniții și combustibil, de care aveți nevoie pentru a crea unități și clădiri. Partea interesantă este că, pentru ca site-urile nou capturate să înceapă să producă resurse, acestea trebuie să fie conectate la restul teritoriului dvs., simulând liniile de aprovizionare.
Iron Harvest este un alt exemplu bun de joc RTS modern. Iron Harvest este un joc diesel-punk, mecha-RTS, plasat într-o versiune alternativă a istoriei în care versiunea noastră a Primului Război Mondial nu are loc și, în schimb, un război diferit face ravagii în Europa de Est. Jocul prezintă trei facțiuni diferite, Polania, Rusviet și Saxonia, fiecare cu unitățile lor unice.
Jocul este oarecum influențat de Company of Heroes și de a colecta singurele două resurse ale jocului, fier și petrol, din capturarea și îmbunătățirea structurilor de venit de pe hartă.
Strategie în timp real: un gen atemporal
Cu un joc rapid și orientat spre acțiune, jocurile RTS și-au găsit un loc în publicul mainstream al industriei jocurilor de noroc. spre deosebire de omologii lor de strategie, marile jocuri de strategie, reușind să livreze unele dintre cele mai memorabile titluri de jocuri de război pentru Data. Genul a parcurs un drum lung de la lansarea lui Dune II.
Deși jocurile RTS nu mai domină piața așa cum au făcut-o în perioada lor de aur, influența celor mai populare jocuri RTS rezonează și astăzi.