Anii 90 au fost o perioadă interesantă în ceea ce privește realitatea virtuală, dar nu a îndeplinit așteptările tuturor. A existat un drum lung către tehnologia care să devină calitatea pe care o are astăzi, iar VR s-a schimbat de când a fost introdusă pentru prima dată publicului.
Cu peste 20 de ani de progrese VR, cunoașterea modului în care tehnologia s-a îmbunătățit ne permite, ca jucători, să apreciem modul în care este consumat VR astăzi. Deci, ce îmbunătățiri au fost aduse? Să ne uităm la patru cheie.
1. VR de astăzi are afișaje pentru căști de calitate superioară
Comparativ cu anii 90, căștile VR de astăzi sunt mult mai echipate pentru a gestiona experiențe de calitate superioară pentru jucători. Chiar dacă căștile arătau foarte asemănătoare cu ceea ce știm acum, Virtual Boy din 1995, de exemplu, a fost foarte diferit în ceea ce privește experiența de joc.
Sistemul era 3D stereoscopic, nu îți urmărea mișcările capului, era limitat la imagini în mișcare roșu și negru în loc de culoare, a fost inconfortabil pentru utilizator și a fost chiar criticat din cauza oboselii ochilor și a altor probleme de sănătate preocupări. În general, nu a fost popular, în ciuda scăderilor constante de preț și a marketingului la magazinele Blockbuster. În cele din urmă, a fost întreruptă în 1996. Mașinile de jocuri virtuale aveau urmărire magnetică și cu senzori sonici, dar acest lucru nu este la fel de precis ca ceea ce folosim astăzi.
Acum, am avut căști precum Oculus Quest. Cu tehnologia de afișare, Oculus are două lumini organice OLED, lentile noi și îmbunătățite și vii culori, în timp ce Virtual Boy reușește doar să oglindească pixelii LED roșii pe un negru simplu fundal. Setul cu cască Oculus are, de asemenea, un design confortabil cu o bandă halo în comparație cu Virtual Boy, așa că Oculus este câștigătorul aici în ceea ce privește grafica, urmărirea, camerele, laserele și orice altceva.
Dacă doriți să încercați căști VR pentru prima dată, vedeți câteva aplicații distractive și gratuite pentru iPhone de folosit cu un set de căști VR.
2. VR are în zilele noastre senzori de mișcare mai avansați
La începutul VR, existau o varietate de senzori de mișcare care aveau un impact asupra experienței de joc, dar acest lucru a fost adesea limitat în comparație cu senzorii de mișcare de astăzi.
A existat un controler de mănuși voluminos numit Power Glove, care a fost lansat în 1989 în America și Japonia. Avea comenzi NES pe antebraț, numere de la 0 la 9 și un senzor de mișcare flexibil. Deși a detectat mișcările mâinii și ale degetelor cu senzorii optici, a fost considerat incomod și dificil de utilizat.
A existat și Sega VR, dezvoltat în 1993 ca supliment pentru Sega Genesis. Setul cu cască avea senzori inerțiali și putea citi mișcările capului, dar acest dispozitiv ieftin nu a fost niciodată lansat publicului. În plus, VPL Research a inventat Datasuit, un costum de senzori pentru întregul corp, care a detectat pe picior, mișcarea brațului și a trunchiului, totuși, VPL Research a depus faliment și și-a înmânat brevetele în altă parte.
Astăzi, senzorii de realitate virtuală sunt mult mai ușor de utilizat. Uită-te la controlerele PlayStation VR Move Motion; sunt ușoare, sunt urmărite de camera PlayStation VR, au comenzi simple care imită controlerul PS4 și o curea de mână pentru a evita alunecarea lor. Controlerele Oculus Quest 2 sunt un alt exemplu excelent, deoarece durează peste 60 de ore înainte de a fi nevoie să înlocuiți bateriile; sunt, de asemenea, mai ușor de controlat cu mânere rotunjite și joystick-uri pentru confortul mâinii. Ce upgrade.
Una peste alta, în ceea ce privește urmărirea poziției, calitatea, confortul, durata de viață a bateriei și flexibilitatea mișcării, controalele de mișcare de astăzi sunt mult mai precise. Dacă sunteți interesat să încercați niște jocuri VR, iată câteva dintre ele cele mai bune jocuri VR pe care le poți juca fără controler!
3. Jocurile VR din anii 2020 sunt mai captivante
Calitatea jocurilor de realitate virtuală s-a îmbunătățit de la lansările din anii 90. Jocurile de virtualitate au inclus Pacman VR, Buggy Ball, Ghost Train, Missile Command, Zone Hunter, Grid Busters, Legend Quest și multe altele.
Aceste jocuri au fost jucate pe ecrane de 276 x 372, astfel încât jucătorii au avut o experiență de joc foarte blocată, neimersivă și nerealistă. Red Alarm, de exemplu, este un joc cu împușcături din 1995, iar lipsa sa de grafică 3D solidă face o experiență dureroasă pentru ochi. Gata cu jocurile plate pentru a dezamăgi!
În zilele noastre, jocurile VR oglindesc imagini în lumea reală, cu o grafică clară, precum și un joc și povești mai complexe. Acum vă puteți bucura de lumi deschise precum Resident Evil 4 VR, Skyrim VR, Subnautica VR, No Man's Sky VR și multe alte titluri din care să alegeți. Lumi de 360 de grade, mișcare avansată a mâinii, urmărire a mâinii, socializare cu alte persoane și chiar călătorii virtuale. Menținerea în formă este, de asemenea, o opțiune uimitoare cu VR astăzi, cu ambele avantaje și dezavantaje ale tehnologiei de fitness VR. Nu este nevoie să achiziționați un abonament la sală.
A existat un Metavers în anii 90? Da. Se numeste Acolo.com, care este o lume virtuală 3D fondată în 1998 și poate fi jucată încă în 2022. Membrii pot alege un avatar, personaliza avatarul, pot interacționa cu ceilalți și pot contribui la o monedă virtuală. Jocurile includ cărți de joc, conducere, construirea de case, paintball, animale de companie virtuale și acces la grupuri de interese, cum ar fi arta sau afacerile. Cu toate acestea, acesta nu este la fel de captivant precum Metaversul în care ne putem aventura astăzi.
În prezent, Metaverse se schimbă și se extinde constant pentru a se potrivi unei game de interese. Acum este o lume digitală care oglindește lumea reală și, conform tehnologilor, vom putea în cele din urmă să cumpărăm pământ și chiar să ne căsătorim prin intermediul avatarurilor noastre. Posibilitățile sunt nesfârșite. Aruncă o privire la de ce oamenii plătesc bani reali pentru teren virtual. Imaginați-vă cum aceste monede digitale vor schimba modul în care achiziționăm lucruri online în viitor.
Tehnologia VR este în continuă evoluție
De ce nu a funcționat bine VR în anii 90? A fost în mod constant exagerat, prea scump și nu a rezonat cu oamenii care l-au folosit. Cu toate acestea, este important să privim mereu înapoi la evoluțiile tehnologice din trecut, astfel încât acele greșeli să nu se repete.
Este util să identificăm cu exactitate modul în care VR a fost modelată astăzi, astfel încât să putem înțelege în continuare cum poate influența lumea digitală în viitorul apropiat.