Pe măsură ce noi jocuri video indie continuă să fie dezvoltate în fiecare zi și ajung în cataloagele tale preferate de magazine de jocuri video, etichete precum roguelike și Metroidvania au devenit o vedere comună.

Pentru cei suficient de mari să-și amintească, roguelike-urile și Metroidvanias erau o forță de luat în seamă în industria jocurilor video. Acest lucru s-a schimbat atunci când industria a făcut tranziția la 3D, deschizând mult mai multe posibilități decât tehnologia 2D altfel limitată.

Dar ce este un roguelike? Ce este Metroidvania? Și care sunt asemănările și diferențele lor? Să aflăm.

Ce este un Roguelike?

Credit imagine: Blake Patterson/Flikr

Un roguelike este un joc video care, după cum sugerează și numele, joacă mult ca, sau, cel puțin, al cărui joc este puternic influențat de cel al jocului video cult-clasic al anilor 1980, Rogue. În esență, Rogue este un joc de aventură care se târăște în temnițe, dar a introdus mai multe mecanisme de joc care au fost considerate atât de inovatoare încât a dat naștere unui gen cu totul nou al său.

instagram viewer

Principalele mecanisme de joc ale genului Roguelike

Credit imagine: pressakeycom/Flickr

Ca un dungeon crawler, jocul lui Rogue constă în principal în explorarea unei temnițe cu mai multe straturi, cu fiecare nivel de temnița fiind mai grea decât cea anterioară, în timp ce te lupți printr-o mulțime de inamici pe rând luptă. Deși scopul principal este de a ajunge la nivelul inferior al temniței, jocul recompensează explorarea, deoarece puteți colecta o varietate de obiecte, cum ar fi arme, armuri, poțiuni, suluri etc. care te poate ajuta pe tot parcursul jocului.

Dar Rogue este cel mai bine amintit pentru alte două mecanisme de joc. În primul rând, a introdus moartea permanentă, ceea ce înseamnă că, dacă mori, nu poți reapari și trebuie să o iei de la început, luând fiecare decizie pe care o iei să conteze. În al doilea rând, fiecare joc în Rogue este unic, deoarece toate nivelurile de temniță, întâlnirile cu monștri și comorile pe care le găsiți sunt generate procedural pe măsură ce jucați.

De la lansarea lui Rogue, noile titluri din gen au încorporat mecanisme de joc din alte genuri, cum ar fi creșterea nivelului de la Genul RPG. În schimb, în ​​alte cazuri, titlurile noi au renunțat la alte mecanisme, cum ar fi caracteristica permadeath sau lupta pe ture.

Titlurile care aruncă mecanica sunt de obicei denumite „roguelites”. Diablo, de exemplu, prezintă majoritatea mecanicilor de joc ale genului, cu excepția morții permanente, făcând influentul dungeon crawler un roguelike. Numai acest fapt poate oferi o idee despre impactul pe care genul l-a avut asupra industriei jocurilor video.

Ce este un Metroidvania?

Un portmanteau al denumirilor Metroid și Castlevania, termenul Metroidvania a fost folosit inițial pentru a se referi la Castlevania: Symphony of the Night, care valorificând popularitatea de care se bucură unii dintre mecanicii prezenți în seria Metroid a decis să le încorporeze în propriile sale jocul.

Principalele mecanisme de joc ale genului Metroidvania

Credit imagine: Scott Ingram/Flickr

Jocurile Metroidvania sunt jocuri de acțiune-aventura la bază, dar au câteva mecanisme de joc care le diferențiază de alte genuri. De obicei, cu derulare laterală bidimensională, aceste jocuri au loc în interiorul unei singure hărți mari a lumii pe care jucătorul o poate explora de la începutul jocului, deși unele părți ale lumii sunt adesea inaccesibile până la achiziționarea anumitor arme sau articole.

Deși numele genului a fost inventat abia când a fost lansat Castlevania: Symphony of the Night, acesta nu a fost primul titlu din gen. În plus, chiar și atunci când seria Metroid și Castlevania a popularizat genul, principalele mecanisme de joc asociate cu acesta preced ambele serii de jocuri video.

Jocul video Brain Breaker din 1985, lansat cu un an înainte de Metroid original, prezenta deja toate mecanismele de joc asociate cu genul. Cu toate acestea, seria Castlevania a luat aceste mecanici, le-a rafinat și, adăugând câteva RPG mecanică, creată a fost în mare măsură acceptată să fie cea mai bună Metroidvania de acolo cu Symphony of the Noapte.

Roguelike vs. Metroidvania

Credit imagine: Daniel Garrido/Flickr

După cum am văzut, atât genul roguelike, cât și Metroidvania au fost o mare forță motrice în industria jocurilor video. Nu doar că noi titluri roguelike și Metroidvania continuă să fie dezvoltate, dar influența ambelor genuri este ușor de deslușit în titlurile moderne de aventură. Așa este cazul seriei Suflete, de exemplu.

Chiar și atunci când seria Souls nu prezintă de fapt moartea permanentă, face o treabă impresionantă în penalizarea morții cu sistemul său de experiență; dacă mori, renunți la toată experiența pe care ai acumulat-o până acum, ceea ce înseamnă că fiecare decizie pe care o iei are consecințe.

Hărțile lumii ale seriei Souls sunt și un exemplu excelent al moștenirii Metroidvania. Sunt jocuri mari deschise care vă permit să explorați de la început, cu excepția anumitor zone pe care le veți putea accesa pe măsură ce creșteți nivelul și progresați prin joc.

Cu toate acestea, chiar și atunci când cele două genuri împărtășesc multe mecanisme de joc și un singur joc video se poate încadra în ambele categorii, așa cum este în cazul serialului Souls, ele diferă prin modul în care abordează genul mai larg de aventură, din care sunt amândoi sub genuri. În timp ce roguelike-urile au loc în diferite temnițe sau niveluri ale unei temnițe, Metroidvanias au loc într-o singură hartă a lumii mare.

Mai mult, în roguelike-uri nu poți sau pur și simplu nu trebuie să dai înapoi pe pași, spre deosebire de Metroidvanias care de fapt, încurajează jucătorii să dea înapoi pașii lor și să exploreze în continuare lumea jocului, oferind un sentiment de neliniaritate. Deși ambele genuri pot fi foarte asemănătoare, ele oferă două abordări diferite ale genului de aventură, roguelike-urile adoptând o abordare mai liniară, în timp ce Metroidvanias adoptă una neliniară.

Diferite abordări ale jocurilor de aventură

Motivul pentru care aceste două genuri sunt atât de strâns asociate unul cu celălalt este că ambele se încadrează în spectrul jocurilor de aventură. Și, deși au multe asemănări, cum ar fi creșterea nivelului, armele și echipamentele speciale care permit dezvoltarea caracterului și explorarea, au o diferență cheie: hărțile lor lumii.

Deoarece roguelike-urile prezintă diferite temnițe sau niveluri ale unei temnițe, jocul lor pare mult mai liniar. Spre deosebire de Metroidvanias, care prezintă o singură hartă mare pe care ar trebui să o explorezi pe tot parcursul jocului. Cele două genuri sunt doar două abordări diferite ale jocurilor de aventură.