Nu există nicio îndoială că microtranzacțiile sunt viitorul jocurilor de noroc. Cu microtranzacții, companiile de jocuri pot dezvolta continuu o franciză și pot avea fondurile necesare pentru a crește jocul la ani de la lansarea sa inițială.
Când sunt făcute corect, microtranzacțiile pot deschide uși nesfârșite pentru companiile de jocuri de noroc pentru a introduce noi funcții și a extinde lumea pe care au stabilit-o. Cu toate acestea, microtranzacțiile pot apărea și ca prădătoare, mai ales dacă sunt integrate într-un mod care inhibă experiența unui jucător în loc să o îmbunătățească.
Microtranzacții în industria jocurilor de noroc
Deși microtranzacțiile nu sunt unice pentru jocuri, ele joacă un rol critic în dezvoltarea economiilor virtuale găsite în jocurile online. În multe privințe, microtranzacțiile ajută la stabilirea unei economii digitale într-un mod în care valoarea sa în joc se intersectează cu monedele din lumea fizică.
De exemplu, unui element sau aspect rar din interiorul unui joc nu i se va atribui doar o valoare în cadrul economiei virtuale a jocului respectiv, ci și una în dolari, euro și așa mai departe. În timp ce microtranzacțiile au existat anterior pe piața neagră informală a jocurilor de noroc, acestea au fost ușor legitimate de dezvoltatori de-a lungul anilor.
În zilele noastre, microtranzacțiile vin de obicei sub formă de achiziții în aplicație în cadrul jocurilor. Achiziții în aplicație poate varia de la detalii cosmetice la achiziții mici, recurente, care pot ajuta jucătorii să progreseze mai repede decât fără ele.
Cu microtranzacțiile, dezvoltatorii pot reduce termenele de lansare între jocuri și pot genera o implicare mai mare cu baza lor de utilizatori. Cu toate acestea, acestea pot introduce probleme suplimentare și în cadrul jocurilor.
Cum distrug microtranzacțiile industria jocurilor de noroc?
Deși este posibil să introduceți microtranzacțiile într-un joc în mod pozitiv, iată câteva exemple despre cum microtranzacțiile distrug industria jocurilor de noroc.
Microtranzacțiile pot duce la un dezechilibru de încărcare a jocului
Într-o anumită măsură, microtranzacțiile pot fi aplicate lucrurilor care nu afectează neapărat jocul. La fel cum o persoană bogată din viața reală își poate permite o geantă de lux, utilitatea genții este aceeași cu cea care valorează un sfert din prețul ei. Cu toate acestea, în unele cazuri, microtranzacțiile pot afecta grav experiențele generale ale unui jucător.
Din păcate, multe jocuri implementează sisteme în care oferă un avantaj persoanelor care plătesc mai mult. Deseori denumită joaca pentru a câștiga, multe jocuri mobile se încadrează adesea în această categorie, unde jucătorii care sunt dispuși să plătească bani pot obține un avantaj semnificativ în ceea ce privește performanța de bază.
Câteva exemple de avantaje ar putea fi accesul la comenzi rapide, personaje speciale cu abilități unice sau chiar articole speciale. În timp ce modelele play-to-win nu înseamnă neapărat că jucătorii care nu plătesc nu se pot menține pe cont propriu, jocurile care se bazează pe acest lucru pentru rentabilitatea lor tind să-și oblige mecanica jocului spre jucătorii plătitori.
Pentru a fi capabili să se potrivească cu jucătorii plătitori, jucătorii care nu plătesc ar trebui să fie foarte mari priceput, norocos sau poate dedica o cantitate absurdă de timp pentru a măcina pentru același acces la personaje sau aptitudini.
De exemplu, jucătorii plătitori pot avea chiar acces la anumite capacități pentru lupte PvP, ceea ce îi face imposibil de învins de un jucător obișnuit, neplatitor. Cu aceasta, jocurile pot avea dezechilibre care îi împiedică pe jucătorii care nu plătesc să progreseze sau să rămână competitivi.
Microtranzacțiile descurajează meritocrația
Deși neintenționate, microtranzacțiile pot, de asemenea, să elimine din neatenție beneficiile vidului economiei virtuale a unui joc. Prin atribuirea unui echivalent fiat monedei unui joc, în esență se împletește virtualul unui joc economie cu economia lumii reale, ceea ce poate cauza o serie întreagă de probleme, cum ar fi descurajarea meritocrația.
În mod ideal, economia virtuală a unui joc există într-un spațiu în care valoarea sa este generată din produse sau servicii cu ciclurile de viață finalizate. într-un joc, cum ar fi pornirea în misiuni, vânzarea de pradă NPC-urilor, fabricarea de arme pentru ca alți jucători să le cumpere, câștigarea meciurilor etc. pe.
Cu microtranzacțiile, miza se schimbă atunci când poți sări peste pași și să folosești bani fiat pentru a cumpăra monedă din joc. Pe lângă jucătorii care provin din țările mai bogate, care au mai multă putere în ceea ce privește potențialul de plată, aceasta traduce, de asemenea, statutul social din afara jocului în interiorul acestuia.
Atunci când se fac în acest mod, microtranzacțiile pot diminua calitatea evasiva a jocurilor și le reamintesc jucătorilor că inegalitatea există și în joc. Cu aceasta, jucătorii cu o mulțime de venituri disponibile își pot folosi privilegiul pentru a ocoli meritocrația jocurilor în ansamblu.
De exemplu, se acordă un tratament preferențial jucătorilor bogați, deoarece își pot permite poțiuni mai scumpe care îi vindecă. mai repede, achiziționați arme mai durabile, achiziționați wild carduri rare pentru tranzacționare sau chiar să aveți acces la hărți pe care jucătorii plătitori nu le au avea.
Microtranzacțiile încurajează lansările slabe
Pe măsură ce descărcările online devin mai frecvente, lansarea de conținut suplimentar devine mai comună pentru multe jocuri digitale înainte și după lansarea jocului de bază. Cu toate acestea, există un argument puternic pentru de ce trece sezonul și DLC-urile fac mai mult rău decât bine precum și microtranzacțiile.
Spre deosebire de patch-uri sau actualizări, care sunt esențiale pentru a elimina erorile și a îmbunătăți experiențele în joc și sunt introduse dinamic, microtranzacțiile sunt planificate în avans de către companii. Ca să nu mai vorbim, dezvoltatorii pot folosi microtranzacțiile pentru a bloca conținut potențial semnificativ în spatele paywall-urilor.
Deoarece dezvoltatorii pot justifica posibilitatea de a rezolva problemele după lansare, companiile pot acorda prioritate vânzărilor timpurii în loc să garanteze o experiență bună din jocul de bază în sine.
Prin aceasta, se știe că mai multe companii lansează jocuri de bază substandard și se așteaptă ca utilizatorii să plătească pentru pachete extinse doar pentru a face jocul jucabil. De exemplu, companiile de jocuri pot lansa jocuri cu un gameplay și un echilibru atât de slab, încât microtranzacțiile sunt adesea necesare doar pentru a menține progresul semnificativ.
Viitorul microtranzacțiilor
Deși nu toate microtranzacțiile sunt dăunătoare, ați putea argumenta că majoritatea distrug industria jocurilor video.
În teorie, există modalități de a face ca microtranzacțiile din joc să funcționeze fără a-i constrânge pe jucători să plătească, cum ar fi limitarea acestora la îmbunătățiri cosmetice sau adăugarea unor limite de cheltuieli. Din păcate, totuși, vedem din ce în ce mai multe jocuri care încorporează microtranzacții într-un mod mai crucial și mai dăunător.
Este esențial ca companiile de jocuri să rămână la curent cu experiențele jucătorilor lor pentru a nu-i izola sau a-i transforma într-o dependență nesănătoasă. La urma urmei, jocurile pot fi descurajatoare dacă reflectă prea îndeaproape asupra inegalităților vieții din afara ei.