Serviciile de abonament la jocuri oferă o serie de beneficii pentru jucători, dar riscă ele să înrăutățească jocurile pe care le jucăm?
Serviciile de abonament la jocuri sunt minunate, fac jocurile ușor de jucat pentru cei care nu își permit să cumpere mai multe jocuri scumpe. Cu toate acestea, dacă plătiți mai puțin, asta înseamnă că dezvoltatorii și editorii probabil primesc mai puțin.
Dacă acesta este cazul, atunci serviciile de abonament la jocuri video ar putea afecta modul în care sunt realizate jocurile? Vor înrăutăți jocurile?
Cum funcționează serviciile de abonament pentru jocuri?
Serviciile de abonament la jocuri sunt concepte simple pentru consumator. Plătești o taxă lunară și ai acces la o bibliotecă de jocuri disponibile pentru tine. Cu toate acestea, este puțin mai complicat din partea dezvoltatorului și a editorului.
Schemele de plată sunt de obicei un secret bine păstrat și nimeni din exterior nu știe exact cum plătesc diferitele platforme creatorii și editorii jocului. Cu toate acestea, în noiembrie 2020, într-un interviu cu Phil Spencer pe
The Verge, CEO-ul Xbox spune că ascultă și asigură nevoile dezvoltatorului.Spencer spune că Xbox plătește întregul cost de producție în unele cazuri, iar unii dezvoltatori cer să fie plătiți cu o anumită sumă în avans pentru a permite Xbox să-și pună jocul pe Game Pass. Alții le place o plată de utilizare în care sunt plătiți în funcție de orele în care jocul lor este jucat sau de numărul de utilizatori.
O strategie bună de plată este destul de importantă atunci când vine vorba de ceva care schimbă industria într-un mod masiv. Fără o strategie bună de plată, a deveni un dezvoltator independent ar putea fi mai greu decât este în prezent. Verifică cum ar putea fi dăunătoare abonamentele la jocuri pentru jocurile independente dacă sunteți interesat de celelalte efecte potențial negative ale serviciilor de abonament la jocuri.
Cum ar putea afecta abonamentele la jocuri dezvoltatorii și editorii
Serviciile de abonament la jocuri vor forța dezvoltatorii și editorii să folosească diferite strategii pentru a se adapta la schimbările din industrie. Iată două dintre cele mai importante care afectează utilizatorul final.
Bugete de producție mai mici
Fie că ești un dezvoltator independent sau un editor mare, bugetele de producție sunt totul. La sfârșitul zilei, oamenii trebuie să facă bani pentru a continua să facă ceea ce fac. Și jocurile costă mulți bani, cum ar fi Red Dead Redemption 2, de exemplu. Conform VentureBeat, a costat aproximativ 540 de milioane de dolari și ar fi aproape imposibil pentru Rockstar să obțină rapid o rentabilitate a investiției cu abonamente.
În ianuarie 2022, Xbox Game Pass avea 25 de milioane de jucători (Statista), și chiar dacă toată lumea ar juca Red Dead Redemption 2 pentru întreaga lună, este probabil că abia ar face jumătate din costul realizării jocului. Dacă serviciile de abonament ar deveni modalitatea obișnuită de a juca jocuri, bugetul pentru Red Dead Redemption 2 ar trebui să fie mult mai mic pentru ca Rockstar să obțină profit în timp util.
Un buget mai mic ar putea însemna un joc mai scurt, o lume mai puțin extinsă și mai detaliată, personaje mai simple sau o lansare cu erori. Este chiar posibil ca jocuri precum Red Dead Redemption 2 să nu mai aibă nici măcar șansa de a fi făcute.
Microtranzacțiile ar putea fi în și mai multe jocuri
Microtranzacțiile sunt un subiect controversat și ar putea deveni și mai controversat dacă pentru asta vor opta majoritatea jocurilor pentru a câștiga bani și a menține dezvoltatorii pe linia de plutire.
Acest lucru nu este doar adăugarea de DLC-uri pentru a continua povestea jocului, ci probabil ceva mult mai sinistru, ca în jocurile mobile. Jocurile mobile au o istorie de a împinge microtranzacțiile în gâtul jucătorilor, deoarece jocurile mobile trebuie să fie gratuite, altfel nimeni nu le joacă.
Acest lucru ar putea însemna un sistem pay-to-win sau să facă în mod intenționat povestea prea scurtă și să pună adevăratul final în spatele unui paywall. Unul dintre cele mai rele lucruri pe care le fac jocurile pe mobil este să implementeze tactici care creează dependență pentru a-i determina pe jucători să cheltuiască bani împotriva judecății lor.
Verifică cât de nesănătoase sunt jocurile pe mobil pentru a afla mai multe despre partea întunecată a industriei jocurilor mobile, deoarece abonamentele ar putea duce jocurile non-mobile pe acest drum.
Abonamentele la jocuri nu vor aduce mai mulți jucători la mai multe jocuri?
Abonamentele la jocuri fac mai multe jocuri mai accesibile pentru mai mulți jucători. În loc să cumpărați jocuri individuale la un cost ridicat, acum mai multe jocuri pot fi jucate cu o mică taxă lunară. Acest lucru dă putere jocurilor și ar putea echilibra efectele potențial negative ale abonamentelor la jocuri.
Jocuri indie obțineți mai multă expunere
Cu mai mulți jucători care joacă mai multe jocuri, este mult mai ușor să descoperiți jocuri indie de nișă. Există întotdeauna jucători din fiecare gen și jucătorii caută mereu să încerce ceva nou. Dacă noul joc nu implică un angajament financiar suplimentar, atunci este ușor ca să descărcați orice joc care vă stârnește interesul.
Deși să câștigi bani din vânzări nu va mai fi un lucru, dezvoltatorii nu vor trebui să-și facă griji că trebuie să convingă pe cineva să cumpere un joc. Noua provocare va fi să facă jocul suficient de interesant și să-l comercializeze într-un mod care să-i facă pe oameni să-și dorească să joace jocul tău.
Jucătorii ar putea încerca jocuri pe care de obicei nu le cumpără
Există o mulțime de genuri de jocuri, dar majoritatea jucătorilor se limitează la doar câteva genuri și nu se vor aventura cu adevărat dincolo de ceea ce cred că le va plăcea. Jocurile sunt scumpe, iar cheltuirea banilor pe un joc de care nu ai încrederea de care te vei bucura este o potențială risipă de bani.
Abonamentele fac acest lucru mai ușor pentru jucător, deoarece, din nou, nu este nevoie de un angajament financiar suplimentar pentru a juca un joc nou. Dezvoltatorii și editorii au dintr-o dată o piață mult mai largă, deoarece este mai ușor să lași oamenii să încerce diferite genuri dacă sunt liberi.
Jocurile nu se vor înrăutăți, dar s-ar putea să devină mai mici
Jocurile pot fi făcute cu orice buget, mare sau mic. Cu toate acestea, caracteristicile jocului ar putea fi limitate de buget. Putem avea în continuare jocuri bune, dar s-ar putea să vedem o scădere a jocurilor la scară largă și costisitoare. Dacă piața se extinde cu o sumă considerabilă din cauza accesibilității serviciilor de abonament, atunci ar putea exista destui bani pe piață pentru jocurile mari și mici, până la urmă.
GTA V nici nu mai trebuie plătit, abonamentul GTA+ există și Rockstar a făcut GTA V gratuit pentru a fi păstrat de mai multe ori în trecut. GTA V nu se mai bazează pe vânzările de jocuri și s-a bazat pe achizițiile din joc în ultimii nouă și ceva ani.
Jocurile similare cu GTA V pot supraviețui în era abonamentului, dar având în vedere cât de mari și scumpe ar putea fi, va dura ceva timp pentru a obține profit, dacă este deloc. Vom vedea mai puține dintre aceste jocuri lansate din cauza riscului implicat. Cu toate acestea, înseamnă doar că atunci când cineva iese, are încredere în ceea ce eliberează pentru a fi bun.
Abonamentele la jocuri îi vor forța pe dezvoltatori să fie mai creativi
Pentru a supraviețui erei abonamentului, trebuie să ieși în evidență și să aduci jucători la bord. Concurența va fi acerbă deoarece puteți juca orice joc doriți fără costuri suplimentare.
Acest lucru înseamnă că dezvoltatorii vor face tot posibilul pentru a crea cele mai bune jocuri pe care le pot, astfel încât să merite timpul de joacă prețios. Sperăm doar că nu va avea ca rezultat tactici care creează dependență și practici lipsite de etică pentru ca aceștia să-și facă banii.