PSVR2 stabilește un nou punct de referință pentru calitate, imersiune și ușurință în utilizare — la un preț imbatabil.
10.00 / 10
Citiți recenziiPlayStation VR2 este un salt generațional pentru căștile VR, oferind o configurare ușoară, din interior spre exterior urmărire, controlere îmbunătățite, haptică avansată și un afișaj OLED de înaltă calitate cu urmărire a ochilor capabilități. Designul său confortabil și calitatea vizuală remarcabilă îl fac o alegere excelentă pentru posesorii de PlayStation 5. Cu toate acestea, are unele dezavantaje, inclusiv o experiență limitată de îmbarcare, fără sunet încorporat și lipsa unui software care nu este pentru jocuri. În ciuda acestor deficiențe, PSVR2 stabilește un standard ridicat pentru calitate și valoare.
- Urmărirea ochilor pentru randare foveated și interacțiune cu interfața de utilizare
- Marca: Sony
- Rezoluție (pe ochi): 2000 x 2040
- Tip de afișare: OLED
- Conectivitate: USB-C
- Tehnologia de urmărire: Patru camere în partea din față a căștilor (nu sunt necesare trackere externe)
- Audio: Ieșire de 3,5 mm (căști incluse)
- Greutate: 560 g
- Controlere avansate cu o ergonomie bună și o haptică superbă
- Configurare simplificată cu un singur cablu USB-C
- Ecran OLED de înaltă calitate cu niveluri de negru adânc
- Design confortabil, potrivit pentru diferite forme faciale și purtători de ochelari
- Raport calitate/preț excelent în combinație cu un PS5
- Experiență limitată de îmbarcare
- Unii utilizatori (mai mari) pot considera incomod inelul controlerului
- Fără sunet încorporat
- Sistemul este blocat, fără suport pentru conectivitate la PC sau aplicații neaprobate
Sony PlayStation VR2
PlayStation VR2 nu este doar alegerea evidentă pentru posesorii de PlayStation 5, ci este și un salt uriaș înainte pentru industria VR, stabilind un nou punct de referință. Depășește limitele tehnologiei de afișare imersivă și confortului și mă face din nou entuziasmat de VR așa cum nu am mai fost de când am intrat prima dată în vila din Toscana pe Oculus Development Kit 1.
Despre recenzent
Folosesc VR încă din Kitul original Oculus Dev acum un deceniu, de la un participant pe forum MTBS3D, numit Palmer Luckey. A continuat să formeze Oculus și a dat startul întregii industrii VR pentru consumatori. Am deținut și încercat mai multe căști decât pot conta pe ambele mâini și, până acum, m-am hotărât pe Oculus Quest 2 pentru ușurință în utilizare și accesibilitate, precum și un Valve Index pentru PCVR conectat de înaltă calitate jocuri de noroc.
Am luat PlayStation VR2 atât pentru accesul la jocurile exclusive, cât și pentru a vedea cum hardware-ul a fost îmbunătățit față de ofertele actuale. Voi veni la această recenzie în primul rând din acel unghi, mai degrabă decât cineva complet nou în VR, așa că nu fi surprins să mă vezi ignorați toate setările de confort și treceți cu ușurință peste problema răului de mișcare care afectează de obicei primele câteva săptămâni cu o setul cu cască. De asemenea, înseamnă că experiența mea de joc pe PlayStation VR2 este limitată la câteva titluri remarcabile, deoarece nu intenționez să cumpăr din nou multele clasice VR care completează gama de lansare. Nu am nevoie de încă o copie a Beat Saber sau Pistol Whip. Sunt jocuri grozave, dar le am în altă parte.
Configurare simplificată
În ceea ce privește conectarea și setarea, este un pachet extrem de simplu. Au dispărut cablurile multiple, cutiile externe, adaptoarele și îngrozitoarea cameră de urmărire Eye Toy a PSVR-ului original. În schimb, PSVR2 oferă urmărire din interior prin intermediul a patru camere de pe căști (o metodă identică cu Quest 2), iar o conexiune prin cablu la PS5 se realizează cu un singur cablu USB-C. Asta este — nu există nici măcar o cărămidă de alimentare externă.
După împerecherea controlerelor, puteți crea fie o limită foarte restrictivă, fie o limită completă la scară de cameră. Indiferent dacă intenționați să jucați așezat sau în picioare, aș sugera să faceți oricum limita la scara camerei. La urma urmei, poți sta fericit într-o zonă de joacă mai mare. Opțiunea pentru crearea unei limite așezate are ca rezultat avertismente constante ale limitei, cu mișcări chiar subtile ale brațelor.
Rețineți că modelul pe care îl vedeți proiectat în jurul ecranului este o funcție de asistență de urmărire. Dacă aveți pereți simpli, vă ajută să oferiți o textură statică pe care urmărirea se poate fixa. Este complet optional.
În timp ce configurarea a fost incredibil de simplă, simt că au ratat o bataie când a venit vorba de onboarding. Prin care vreau să spun că nu există. După ce ai creat o limită, ești introdus înapoi în sistemul de meniu standard și ți se spune să mergi să descarci niște jocuri. Acest lucru a fost puțin dezamăgitor, deoarece este o oportunitate reală de a arăta toate capacitățile și de a sufla cu adevărat mintea noilor utilizatori. Ceva la fel de simplu ca o cameră de joacă VR Astro ar fi grozav, demonstrând hapticul și caracteristicile imersive.
Controlere PlayStation VR2
Controlerele sunt acum controlere VR reale și nu jucării de mișcare reutilizate, iar de data aceasta seamănă cu ceva cel mai asemănător cu Quest 2. Acestea au un inel pronunțat care vă înconjoară degetele și aici se află LED-urile de urmărire în infraroșu, pe care camerele din setul cu cască le pot vedea. Inelul este așezat mai în spate decât v-ați aștepta, iar unii utilizatori cu mâini deosebit de mari au găsit că se lovește de degetele lor inconfortabil. Dacă credeți că acest lucru s-ar putea aplica și în cazul dvs., merită mai întâi să faceți o demonstrație undeva.
Ignorând îmbunătățirile dramatice ale hapticului intern, din punct de vedere ergonomic, acestea sunt, evident, un pas uriaș înainte de abominația care era baghetele PSMove. Întrebarea adevărată este, sunt acestea mai bune decât controlerele Quest 2 sau Valve Index? Într-adevăr, acestea se simt ca cele mai bune din ambele lumi – și apoi unele.
Ca cineva căruia nu-i plac controlerele Valve Index și mecanismul lor realist de prindere, prezența butoanelor de prindere aici este apreciată. Acestea se simt perfect echilibrate, în ceea ce privește distribuția greutății și dimensiunile. Spre deosebire de majoritatea oamenilor, mi-au plăcut vechile baghete HTC Vive tocmai pentru că erau atât de groase – parcă aveam în mână o sabie sau o armă. Între timp, controlerele Index se simt pozitiv ca un stick. Nu este chiar la fel aici, dar este un compromis bun.
Hapticele avansate și declanșatoarele dinamice sunt poate una dintre cele mai notabile îmbunătățiri pe care Sony le are deja adus în lumea controlerelor prin gamepad-ul său Dualsense și pot fi găsite aceleași haptici și tehnologie de declanșare Aici. Deși remarcabil în sine, având în vedere că majoritatea oamenilor care achiziționează PSVR2 l-au experimentat deja de pe PlayStation 5, este probabil ușor de trecut peste.
Pentru cei dintre voi veniți direct dintr-un sistem VR diferit, declanșatoarele, care pot avea o rezistență și un punct de activare variabil în funcție de implementarea jocului, sunt incredibile. În Pavlov, un shooter la persoana întâi portat de pe PC, fiecare armă se simte unică și codifică un comportament diferit declanșatorului. Puteți simți imediat dacă acțiunea șurubului este gata să tragă doar prin rezistența declanșatorului. Aceste mici caracteristici imersive sunt cele care se adaugă la un pachet magic.
Specificatii tehnice
Setul cu cască are un panou OLED de 2000 x 2040 per ochi, capabil să ruleze până la 120 Hz, deși jocurile gestionează de obicei 60 până la 90 Hz și sunt reproiectate la 120. Panourile OLED au ca rezultat niveluri de negru intens profunde în comparație cu griul obișnuit pe care îl găsiți pe alte căști LCD, deși unii au observat unele imagini fantomă mai răspândite. Nu am observat acest lucru, dar se pare că a fost cel mai răspândit în GT7, pe care nu am apucat să-l joc decât după ce a fost lansat un patch care se adresează ghosting-ului.
Setul cu cască are, de asemenea, urmărirea ochilor sau a privirii, ceea ce este incredibil din două motive. În primul rând, permite redarea foveated, ceea ce înseamnă că doar zona pe care o priviți trebuie redată la rezoluție înaltă; restul afișajului poate fi puțin neclar în vederea dvs. periferică, ceea ce duce la o performanță îmbunătățită. Al doilea lucru pe care îl permite urmărirea privirii este interacțiunile mai rapide cu interfața de utilizare. În mod normal, ați avea un indicator fix emis din direcția căștilor sau ați folosi controlerul pentru a indica opțiunile de meniu. Cu urmărirea privirii, puteți să vă uitați literalmente la elementele din meniu pentru a le selecta. Desigur, nu toate jocurile vor accepta oricare dintre caracteristicile. Unele jocuri de groază duc și mai departe, jocul fiind afectat de când clipiți!
Design și confort
PSVR2 are aceeași bandă de bază în stil halo ca și originalul, dar cu unele îmbunătățiri. Carcasa ecranului poate fi mutată înainte și înapoi, ceea ce înseamnă că puteți găzdui cu ușurință ochelarii, precum și să vă adaptați la diferite forme ale feței. În timp ce alte căști necesită să utilizați un distanțier solid pentru ochelari sau să vă bazați pe interfețe faciale terță parte pentru a umpleți golul, PlayStation VR2 optează pentru o bandă de silicon adâncă, subțire și flexibilă pe toată marginea. Acest lucru face minuni pentru a ține departe lumina și înseamnă că nimic nu se strânge de obraji, nas sau frunte.
Bentita se întinde ușor pentru a se potrivi pe cap și strângeți clichetul din spate odată poziționat corect. La doar 560 g, este semnificativ mai ușor decât Valve Index și doar puțin mai greu decât Quest 2; cu toate acestea, se simte mai ușor decât acesta din urmă din cauza celorlalte caracteristici de design.
O abatere majoră de la PSVR-ul original este că ecranul nu se mai rotește. Totuși, nu contează, deoarece camerele de urmărire din interior spre exterior vă permit să apăsați un buton de sub căști pentru a activa modul de trecere. Puteți vedea imediat împrejurimile dvs. la rezoluție înaltă (deși, doar alb-negru).
Stilul de bandă rigidă este mult mai confortabil decât alte căști pe care le-am încercat. Se poate simți puțin instabil, deoarece se sprijină pe capul tău ca pe o coroană, dar când îl strângi, este suficient de sigur încât să poți sări. Acestea fiind spuse, nu cred că există o modalitate corectă de a o purta; dacă funcționează pentru tine cu banda halo mai jos pe spatele craniului, e bine și asta. Atâta timp cât ți-ai găsit locul ideal și este confortabil, atunci este în regulă. Este mult mai iertător decât mă așteptam.
Setul cu cască include, de asemenea, unele tactile minore, dar din nou, acestea depind de joc și sunt atât de subtile încât este greu de identificat cu exactitate utilizarea lor. În scena de deschidere a lui Horizon, o mașinărie mare se apropie și simți un bubuit pe cap. În Pavlov, vei simți un pic de furnicături în timp ce gloanțele îți trec pe lângă cap. Este probabil un lucru bun că acestea sunt subtile și nu sunt suprautilizate și bănuiesc că contribuie la magia generală a imersiunii fără a fi prea evidente sau enervantă.
Audio
În cutie se află o pereche de căști care se fixează în spatele benzii halo printr-un singur știft de cauciuc și mufa stereo de 3,5 mm. Au o calitate suficient de decentă, dar urăsc irațională toate căștile, așa că lipsa unui set încorporat de căști fără ureche precum Valve Index este dezamăgitoare.
Puteți, desigur, să vă conectați propriile căști sau căști. Dar pentru căști, poate fi greu să găsești unele care să se potrivească stilului solid al benzii pentru cap. Este, de asemenea, puțin mai ușor înainte de a vă putea bucura de VR, ceea ce, altfel, PSVR2 excelează: să vă introduceți rapid în acțiune.
Urmărire
În ceea ce privește urmărirea din interior spre exterior, este foarte asemănătoare cu Quest 2 și suferă de aceleași probleme. Orice lumină puternică a soarelui va cauza erori, deși aveți nevoie de un nivel bun de lumină pentru ca urmărirea camerei optice să funcționeze. Nu poate fi folosit în exterior deoarece IR-ul de la soare copleșește LED-urile IR din inelele de urmărire ale controlerelor; deși, ca căști cu cablu, este mult mai puțin probabil să încercați să jucați afară. Și pentru că este un sistem optic cu camere orientate în față, dacă vă mutați controlerele în spatele dvs. sau în afara vederii camerelor, acestea nu mai urmăresc.
Dacă ați folosit un Quest 2, veți fi familiarizat cu aceste dezavantaje și este ceea ce este. PSVR2 nu s-a îmbunătățit față de sistemul de urmărire optic din interiorul spre exterior încercat și testat.
Calitate vizuala
Pentru testare, mi-am petrecut cea mai mare parte a timpului în Horizon: Call of the Mountain. Deși aceasta este o recenzie PSVR2, nu o recenzie a jocului Call of the Mountain, critica că este o urcare de 70% jocul este foarte corect și, uneori, aspectele de alpinism simt că sunt suprautilizate pentru a scăpa conţinut.
N-aș merge departe ca să-l numesc o demonstrație tehnologică, deoarece este o sărbătoare vizuală la care fanii seriei Horizon își vor petrece fiecare moment cu privirea. Lupta este superbă, cu tine aruncând în jurul țintelor și trăgând cu arcul în timp ce eviți atacurile. Tragerea cu arcul și VR sunt aproape întotdeauna o combinație câștigătoare, până la urmă. Dar nu sunt sigur că merită prețul cerut de 60 de dolari.
Nu este un joc open-world și poate fi destul de restrictiv atunci când vine vorba de navigarea în lume. M-am trezit în mod constant dorind să explorez mai departe decât mi-ar permite obstacolul minor din tufiș; sau doar îmi doresc să pot sări de pe stâncă (ai fi surprins câți oameni fac asta în VR). Dar este ușor de înțeles că la fel de prima experiență VR a multor oameni, ei au vrut să mențină lucrurile simple și mai ales pe șine. Căderea accidentală de pe o stâncă poate fi destul de traumatizantă, până la urmă.
Ceea ce este un mod obișnuit de a spune că a privi acele priveliști ale munților este absolut magic și aici vedem calitatea uluitoare a ecranelor OLED.
Utilizarea ecranelor OLED, capabile de HDR, are ca rezultat un contrast incredibil. Negrul este cu adevărat negru, nu un gri mijlociu tulbure, iar scenele luminoase pot fi aproape orbitoare, cu întreaga gamă de culori vibrante HDR între ele.
Am citit o mulțime de utilizatori începători care se plâng de un tip de neclaritate peste tot și este posibil să fie referindu-se la ceea ce se numește mura, un artefact vizual comun în majoritatea căștilor care se manifestă ca un fel de foarte slab zgomot de pixeli. Dacă îl cauți, îl vei observa, mai ales în ecranele sau meniurile de încărcare întunecate.
Totuși, dacă vii de la un alt set cu cască ca mine și știi la ce să te aștepți, nu o să-ți pese, cu siguranță nu este mai pronunțat aici decât pe orice alt set cu cască. Este ușor de ignorat odată ce o scenă reală se încarcă și imaginile cu adevărat uimitoare preiau controlul. S-ar putea să fie mai rău în scenele foarte întunecate, dar nu am tendința de a juca jocuri de groază. Ca britanic, am destulă întuneric și groază zilnic, mulțumesc foarte mult.
O altă plângere comună la căștile VR este senzația că privești lumea din spatele unei plase – așa-numitul „efect de ușă a ecranului”. Mă bucur să spun că nu este o problemă aici. Nu există plasă deloc.
Am luat și Gran Turismo 7, oarecum orbește, deoarece este prima mea incursiune în serie. Am încercat multe jocuri de curse pentru PC și, în afara Dirt Rally, nu au fost niciodată cu adevărat atrăgătoare (chiar și cu un volan). Sentimentul arcadey al GT7 combinat cu colecția sa de mașini aproape documentar și cu aspectele istorice este surprinzător de convingător.
Veți vedea în recenzia video că folosesc un volan de curse GT923 și un simulator de mișcare YawVR2. Sistemul de mișcare se află în rețea, ascultând comenzile de la Sim Racing Studio, rulând pe computerul meu. Sim Racing Studio extrage telemetria din rețeaua locală. Pare a depune mult efort pentru a se instala și a funcționa, dar de fapt nu este. Pur și simplu pornesc YawVR2, pornesc computerul, care lansează automat SRS, apoi pornesc PlayStation cu roata ca controler principal. În mod enervant, este chiar mai simplu decât rularea jocurilor de curse de pe computer.
În afară de asta, dacă vă întrebați de ce nu am revizuit încă YawVR2, este pentru că am fost unul dintre cei mai timpurii susținători ai Kickstarter și suficient de norocos să-l fi livrat înainte ca lucrurile să meargă în sud. Este un design inovator și un hardware incredibil. Dar banii Kickstarter s-au epuizat de atunci, datorită creșterii costurilor materialelor, iar ratele de producție au fost oricum lente. Compania încearcă acum să externalizeze producția în timp ce deschide vânzările cu amănuntul pentru a finanța comenzile Kickstarter neîndeplinite. Nu se află într-o stare pe care m-aș simți confortabil să o recomand în acest moment, dar o voi revedea dacă și când producția comercială este viabilă.
Câmp de vizualizare
Câmpul vizual este de aproximativ 110 de grade, în funcție de cât de aproape poți aduce lentilele la ochi. Este suficient de bun: mai bun decât câmpul vizual al lui Quest 2 de aproximativ 90 de grade, dar puțin mai puțin decât Valve Index este de aproximativ 120 până la 130 de grade. Dar aceasta nu este o știință exactă și dacă trebuie să mutați ecranul pentru că purtați ochelari, veți restricționa FOV. Încă nu suntem la sau aproape de nivelul de scufundare totală la 180 de grade și încă se simte ca și cum ai purta o mască de schi. Din nou, totuși, dacă te-ai obișnuit cu VR, acest lucru nu va fi o noutate pentru tine și este încă atât de bun pe cât ne putem spera în acest moment.
Sony a pus ștacheta ridicată
Deși există întotdeauna îmbunătățiri de făcut în această etapă în dezvoltarea căștilor VR, PlayStation VR2 este – pentru acest pasionat de VR, cel puțin – un dispozitiv incredibil. Combină ușurința de utilizare a urmăririi din interior spre exterior și etosul consolei plug-n-play, cu puterea și calitatea ecranului unei căști de ultimă generație. De asemenea, nu vreau să subestimez cât de bun este confortul. Banda halo și interfața flexibilă din silicon înseamnă că nu mai împingeți obrazul și ochii.
Este plin de tehnologie avansată cu tactilă și urmărire a privirii, iar faptul că totul funcționează printr-un singur cablu USB-C cu urmărire integrată pentru o ușurință absolută de configurare este incredibil.
Am parcurs un drum atât de lung de când era nevoie să conectăm patru sau cinci cabluri USB pentru camerele externe de urmărire. Nu vă pot spune câte ore am pierdut cu probleme frustrante cu Steam VR, Windows și Oculus.
Din punct de vedere hardware, recomand cu căldură PlayStation VR2.
Singura preocupare pentru mine este dacă Sony îl susține atât de pe deplin cum ar trebui și dacă obține vânzări pentru a justifica acest sprijin. Porturile SteamVR și Quest 2 sunt bune pentru a completa biblioteca, dar exclusivitățile sunt cele care în cele din urmă vor acapara cota de piață și vor atrage pasionați ca mine.
În plus, sistemul este destul de blocat în acest moment. Chiar dacă este posibil din punct de vedere fizic, este puțin probabil să obțină suport complet pentru conectivitate PC. Dacă ar fi, mi-aș vinde Valve Index într-o clipă. Dar nici măcar nu poți obține un browser web sau un player video VR pentru PS5 în acest moment, ceea ce înseamnă că nu există filme VR de niciun fel.
PlayStation VR2, ca pachet complet, reprezintă un salt generațional pentru căștile VR și stabilește un standard incredibil de ridicat pentru calitate la un preț fantastic. Dacă aveți doar 1.000 USD și doriți cele mai recente tehnologii VR, un combo PS5 și PSVR2 pur și simplu nu poate fi depășit ca valoare.