Cititorii ca tine ajută la sprijinirea MUO. Când efectuați o achiziție folosind link-uri de pe site-ul nostru, este posibil să câștigăm un comision de afiliat. Citeşte mai mult.

A juca un joc video este o evadare pentru mulți oameni. Poate fi hobby-ul cuiva sau chiar pasiunea cuiva. Este o parte atât de importantă a vieții oamenilor și ar trebui să fie accesibilă cât mai multor persoane.

Din păcate, acest lucru nu a fost întotdeauna cazul. Până la lansarea controlerului adaptiv Xbox, persoanele cu control motor limitat trebuiau să găsească alte modalități în jurul unui controler standard, cumpărați instrumente scumpe de accesibilitate de la terți sau chiar renunțați la jocuri cu totul. Controlerul adaptiv Xbox a reușit să transforme jocurile pentru multe persoane cu dizabilități și, în unele cazuri, chiar să le readucă pasiunea.

Ce este controlerul adaptiv Xbox?

Controlerul adaptiv Xbox este un dispozitiv de accesibilitate lansat de Microsoft în 2018 pentru PC și familia de console Xbox. Este special conceput pentru a face jocul mai ușor și mai confortabil pentru jucătorii cu dizabilități.

instagram viewer

Nu toată lumea își poate naviga în jurul unui controler standard. Ei cer o prindere strânsă și au grupuri mici de butoane care necesită mișcări precise pentru a controla corect. Acest lucru nu este posibil pentru mulți jucători de acolo, iar limitările unui controler obișnuit au făcut ca jocurile pe perioade lungi să fie inconfortabile sau chiar imposibile pentru unii.

Scopul Microsoft la dezvoltarea și lansarea controlerului adaptiv Xbox a fost să creeze un dispozitiv mai ușor de navigat pentru oameni și care au spart barierele pe care controlorii obișnuiți le ridică celor care nu sunt în stare să-i țină sau să-i controleze confortabil.

Cum face controlerul adaptiv Xbox face jocurile mai accesibile?

Controlerul adaptiv Xbox are multe caracteristici diferite care facilitează jocurile pentru cei cu dizabilități. Și anume, designul său revoluționar, aspectul personalizat și flexibil al butoanelor și capacitatea sa de a lucra fără probleme cu alte instrumente de accesibilitate pe care Microsoft le avea deja de oferit.

Microsoft a lucrat mână în mână cu organizații incredibile precum AbleGamers, The Cerebral Palsy Fundație, efect special și multe altele pentru a colabora la designul și funcționalitatea controlor. Acest lucru i-a permis să obțină o perspectivă unică asupra nevoilor jucătorilor, astfel încât aceștia să poată crea un design mai adaptabil, care ar fi practic pentru majoritatea utilizatorilor.

Controlerul adaptiv Xbox are un aspect al butoanelor mai accesibil și mai personalizabil

Spre deosebire de controlerele tradiționale, care au adesea butoane foarte mici, care sunt extrem de apropiate, aspectul butoanelor Xbox Adaptive Controller este mult mai accesibil. Atât D-pad-ul, cât și cele două butoane de pe fața dispozitivului sunt foarte mari, mai ales în comparație cu butoanele minuscule A și B ale unui controler obișnuit. Acest lucru le face mai ușor de văzut și de controlat.

Credit imagine: Xbox

Dar dacă jucați altceva decât Snake sau Tetris, veți avea nevoie de mai multe butoane decât A, B și D-pad. Aici intră cu adevărat în joc personalizarea controlerului adaptiv Xbox. De-a lungul spatelui controlerului, există porturi AUX de 3,5 mm și porturi USB care corespund oricăruia sau tuturor celorlalte butoane de care ai avea nevoie pe un controler, plus accesorii suplimentare.

Aproape orice alt dispozitiv de accesibilitate poate fi conectat la aceste porturi pentru a acționa ca butonul corespunzător. Dispozitive precum Buddy Buttons, joystick-urile și chiar pedalele pot fi conectate fluid la dispozitiv și plasate oriunde este cel mai confortabil pentru utilizator. Nu există două persoane la fel și, în mod similar, nici două configurații Xbox Adaptive Controller nu vor fi la fel. Fiecare utilizator are capacitatea de a crea un puzzle Xbox Adaptive Controller pentru a se potrivi cerințelor sale.

Credit imagine: Xbox

Controlerul adaptiv Xbox necesită ca alte dispozitive să acceseze complet toate intrările disponibile pentru butoane, care se pot adăuga la preț. Dar, deoarece este compatibil cu majoritatea celorlalte mărci și dispozitive, jucătorii pot folosi orice instrumente pe care le au deja pentru a-și finaliza configurarea controlerului.

Controlerul adaptiv Xbox are un design de masă

Cel mai greu obstacol de depășit pentru cineva cu control motor limitat care încearcă să folosească un controler tradițional este forma acestuia. Controlerul adaptiv Xbox distruge complet această barieră cu designul său plat.

În loc să apuce și să țină constant controlerul pentru a se juca, jucătorii îl pot așeza pe o masă în fața lor. Scoaterea controlerului din mâinile jucătorului și lăsarea acestuia să se odihnească pe o suprafață plană este un schimbător de joc pentru mulți oameni și este una dintre cele mai accesibile și revoluționare caracteristici ale Xbox Adaptive Controlor.

Credit imagine: Xbox

Un design plat este o caracteristică de accesibilitate simplă, dar eficientă, de la care s-a inspirat și PlayStation atunci când și-a dezvoltat propriul dispozitiv, controlerul Project Leonardo. The Controlerul Proiect Leonardo își propune, de asemenea, să facă jocurile mai accesibile pentru mai mulți oameni, astfel încât toată lumea să aibă capacitatea de a experimenta bucuriile jocului.

Dar la fel cum ținerea unui controler nu va funcționa pentru toată lumea, nici așezarea lui plat pe o masă. În aceste cazuri, Xbox Adaptive Controller vine și cu șuruburi care îi permit să fie atașat la suporturi compatibile AMPS sau la suporturi trepied pentru și mai multă flexibilitate.

Microsoft nu a lucrat doar la dezvoltarea de dispozitive unice și creative pentru a face jocurile mai accesibile. Au fost, de asemenea, opțiuni software creative pentru a face jocul o experiență mai fluidă pentru mulți.

Toate aceste instrumente software, desigur, funcționează mână în mână cu Xbox Adaptive Controller. Unul dintre cele mai valoroase dintre aceste instrumente de accesibilitate este modul Co-Pilot. Co-Pilot este o caracteristică care permite conectarea simultană a mai multor controlere. Conectarea mai multor controlere la o consolă nu este neobișnuită, dar Co-Pilot permite acelor controlere să se comporte ca unul singur.

Credit imagine: Xbox

De exemplu, dacă aveți mai multă mobilitate pe o parte a corpului decât pe cealaltă, puteți utiliza atât un controler wireless Xbox, cât și un controler adaptiv Xbox în același timp. De asemenea, puteți oferi cel de-al doilea controler unui alt prieten sau membru al familiei pentru a primi mai multă asistență în timpul jocului.

Toate butoanele sunt, de asemenea, complet reapabile prin aplicația Accesorii Xbox pe o consolă Xbox sau Windows. Butoanele remapabile sunt una dintre puținele opțiuni de accesibilitate care au devenit obișnuite pentru consolele de jocuri și remapează butoanele controlerului tău Nintendo Switch și remapează controlerul DualSense sunt posibile de ceva timp.

Credit imagine: Xbox

Dar o îmbunătățire a calității vieții caracteristicilor Xbox Adaptive Controller este capacitatea de a crea profiluri pentru aceste aspecte ale butoanelor. Acest lucru le permite jucătorilor să creeze diferite secvențe de butoane și să le salveze pe până la trei profiluri diferite. Acestea pot fi apoi comutate rapid între ele prin apăsarea butonului de profil de pe controlerul adaptiv Xbox.

Controlerul adaptiv Xbox face jocurile mai accesibile

În loc să fie conceput pentru un anumit tip de persoană, controlerul adaptiv Xbox celebrează faptul că nu există două persoane la fel. Este extrem de personalizabil atât în ​​ceea ce privește software-ul, cât și hardware-ul, astfel încât utilizatorii pot crea o experiență de joc care este la fel de unică ca și ei.

Controlerul adaptiv Xbox a fost primul dispozitiv de accesibilitate creat de o companie proprie din anii 80 și a aprins interesele altora, cum ar fi Sony, pentru a face, de asemenea, jocurile mai mult accesibil. Conștientizarea este primul pas pentru a avea mai multe dispozitive de accesibilitate disponibile pentru consolele majore și acesta este ceva pe care controlerul adaptiv Xbox este capabil să îl aducă în jocurile de masă piaţă.