Nu este un secret pentru nimeni că jocurile video devin din ce în ce mai scumpe de făcut. Dar cum anume afectează aceste costuri industria jocurilor?

Pe lângă creșterile de preț pe care este posibil să le fi observat pentru jocurile AAA la vânzare cu amănuntul, costurile de producere a jocurilor au crescut, de asemenea, masiv. Din păcate, aceste creșteri ale costurilor pot provoca consecințe specifice pentru industria jocurilor de noroc și este posibil să fi experimentat deja unele.

Așadar, dacă vă întrebați ce consecințe ar putea exista din creșterea costurilor de producție a jocurilor și cum ar putea afecta jocurile, chiar dacă au un preț de 69,99 USD, vă putem ajuta.

1. Mai multe companii trebuie să monetizeze în mod agresiv jocurile

Din păcate, unul dintre cele mai comune efecte ale creșterii costurilor de dezvoltare pentru industria jocurilor de noroc este o creștere a monetizării și probabil că ați experimentat deja probleme cauzate de microtranzacții.

Dar cu jocurile AAA precum Halo Infinite ar costa peste 500 de milioane de dolari pentru a fi dezvoltate, potrivit

Joc Rant, nu e de mirare că companiile de producție caută să câștige bani prin alte mijloace decât vânzările fizice.

Dacă luați aceste costuri de producție la propriu, 343 Industries a avut multe de demonstrat cu Halo Infinite. Deloc surprinzător, jocul s-a lansat cu monetizarea intensivă a armurii, a nuanțelor de culoare, a monedei în joc și a unui permis de luptă.

La urma urmei, aceste posibile căi de câștig fac ca profitabilitatea lui Halo Infinite să fie mai probabilă Microsoft și 343 Industries, dar în detrimentul experienței Halo poate că ați ajuns să cunoașteți și bucură-te.

In orice caz, 343 de industrii au fost puternic afectate de concedieri de la Microsoft, așa că este posibil ca Microsoft să fi fost nemulțumit de Halo Infinite, în ciuda monetizării sale. Dar acest lucru evidențiază creșterea costurilor ca având un efect curios asupra industriei: împingerea dezvoltatorilor să încorporeze monetizare profitabilă, indiferent de potențialele daune aduse jocului în sine.

2. Jocurile se pot schimba fundamental pentru a atrage un public mai larg

Așa cum monetizarea este necesară pentru a satisface costurile în creștere și așteptările de profitabilitate, schimbarea elementelor fundamentale ale unui joc poate fi, de asemenea, necesară pentru a ajunge la un public mai larg.

Potrivit dezvoltatorului Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, într-un interviu cu Game Informer, dezvoltarea jocului a devenit un astfel de „efort” încât costurile de producere a unui joc Final Fantasy pot fi „peste 100 de milioane de dolari” și că pentru „recuperarea costurilor de dezvoltare, aveți nevoie de atât de mulți oameni care joacă jocul dvs. posibil.'

Credit imagine: Square Enix/Final Fantasy XVI

În timp ce este posibil să fi experimentat una dintre numeroasele versiuni din Final Fantasy, Final Fantasy XVI reprezintă un masiv schimbare pentru franciză, cu clasica luptă pe rând eliminată în favoarea unui joc bazat pe acțiune, cum ar fi Bayoneta.

Logica este că jocul bazat pe acțiune este mai accesibil și jucat pe scară largă decât pe turn, permițând un public mai mare de jucători. Acest lucru, la rândul său, ar crește profitabilitatea jocului: cu mai mulți jucători potențiali vin mai multe vânzări potențiale.

Ca o consecință a creșterii costurilor de producție, francize precum Final Fantasy, cu așteptări de lungă durată de la fani, pot fi forțate să se adapteze la mecanici mai convenționale. Pe măsură ce costurile de dezvoltare cresc, nevoia de funcții accesibile pe scară largă devine aproape esențială pentru a permite unui joc să fie viabil financiar.

3. Costurile pot împinge un joc spre a deveni un serviciu live

Un alt mod în care costurile în creștere ale producției de jocuri video pot afecta industria jocurilor de noroc este încurajarea mai multor jocuri să adopte un model de servicii live care să permită profitabilitatea pe termen lung.

Și în timp ce monetizarea poate genera profit atâta timp cât un joc este popular, un joc live conceput de servicii garantează profituri atâta timp cât serviciul continuă.

Credit imagine: Halo Waypoint

În general, modul în care funcționează jocurile de serviciu live asigură lansarea de conținut nou pentru un joc pe o perioadă mult mai lungă decât de obicei. S-ar putea să te trezești jucând un joc de serviciu live timp de mulți ani, deoarece conținutul proaspăt menține popularitatea jocului.

În ceea ce privește profitabilitatea, acest lucru asigură că toate părțile vândute ale unui joc, monetizarea, permisele de luptă, expansiunile și DLC-urile pot continua ani de zile și pot acoperi costurile de dezvoltare.

Potrivit lui Geoff Keighley pe Stare de nervozitate, CEO-ul EA a declarat că 71% din veniturile EA provin din jocurile de servicii live, ceea ce demonstrează că este o metodă de succes de combatere a costurilor în creștere ale jocurilor.

În ceea ce privește industrie, costurile în creștere vor împinge mai multe jocuri să încorporeze mecanici, caracteristici și servicii profitabile. Și cu titlurile de servicii live, în teorie, permițând profitabilitatea de-a lungul mai multor ani, nu este de mirare că industria se schimbă pentru a prezenta și prioritiza jocurile cu servicii live.

4. Tendințele populare în jocuri devin din ce în ce mai frecvente

În același sens cu atragerea unui public mai larg, presiunea creșterii costurilor poate împinge industria să încorporeze cele mai populare tendințe de jocuri disponibile la momentul lansării.

Indiferent de platforma pe care alegeți să jucați, veți fi experimentat numeroase jocuri, indiferent de gen, cu caracteristici și servicii comune. Fie că te uiți la servicii de trecere de luptă, modurile de joc Battle Royale sau chiar mecanica valutară, acestea sunt prezentate aproape universal în jocuri.

Dar dacă te uiți la jocurile cu costuri mari de dezvoltare, ele încorporează aproape întotdeauna elemente ale mecanicilor populare de jocuri încercate și dovedite în industrie. Call of Duty: Black Ops 4 a adăugat un mod de joc Battle Royal cu Blackout, iar Halo Infinite a devenit un serviciu live și a încorporat permise de luptă monetizabile.

Din păcate, deși acest lucru poate însemna că companiile de producție pot garanta acele caracteristici și servicii pe care le adaugă jocurile costisitoare sunt populare, pentru tine, ca consumator, înseamnă că caracteristicile comune devin suprasaturate în cadrul industrie.

O suprasaturare a practicilor de joc încercate și dovedite poate garanta audiențe și profitabilitate și poate ajuta atenuează povara financiară a dezvoltării costisitoare, dar riscă să învețe practicile de joc și suprafolosit. Așadar, este posibil să vedeți creșterea costurilor ca generând o mentalitate de imitație în cadrul industriei care slăbește caracteristicile populare.

5. Jocurile cu costuri ridicate pot avea timpi de dezvoltare restrictivi

Un alt mod în care creșterea costurilor de joc poate afecta industria este prin practici de dezvoltare restrictive care pot forța jocurile costisitoare să nu se dezvolte, provocând mai multe probleme.

Dacă urmărești lansări masive de jocuri precum Cyberpunk 2077 și francize binecunoscute precum Final Fantasy, te vei obișnui bine cu întârzierile. Cyberpunk 2077 a fost amânat de trei ori înainte de a fi lansat și a făcut-o într-o stare neterminată și cu probleme.

Credit imagine: CD Projekt Red

Cu toate acestea, în timp ce jocuri precum Cyberpunk 2077 au nevoie cu siguranță de timp suplimentar de dezvoltare, mai mult timp de dezvoltare înseamnă costuri mai mari pentru industrie. Din cauza acestor costuri în continuă creștere, un joc trebuie să fie lansat într-un timp rezonabil sau, eventual, să fie lansat în ciuda problemelor flagrante, la fel ca Cyberpunk 2077.

În afară de Cyberpunk 2077, dacă ai jucat Final Fantasy XV, ai experimentat exemplul perfect al acestui fenomen. Final Fantasy XV a fost în dezvoltare timp de 10 ani, cu mai multe iterații, dar în cele din urmă a fost lansat neterminat, cu numeroase lacune în povestea sa.

În mod ironic, Final Fantasy XV a tratat conținutul lipsă în moduri aliniate cu practicile din industrie și în creștere. costuri: adăugarea unui serviciu live care poate genera bani în care conținutul ar putea fi adăugat înapoi la joc în timp, dacă doriți a plăti.

Pentru industrie, acest lucru creează un precedent în care dezvoltarea jocurilor este într-o cursă constantă cu costuri în creștere. Și dacă dezvoltarea jocului pierde din cauza costurilor, s-ar putea să descoperiți că experiența dvs. s-a înrăutățit de erori în timp ce sunteți forțat să plătiți pentru conținutul lipsă prin monetizare.

Costurile în creștere ale jocurilor schimbă în mod fundamental jocurile

Acum știți unele dintre cele mai comune moduri în care creșterea costurilor jocurilor afectează industria jocurilor de noroc, sperăm că aveți mai multe informații de ce unele practici de jocuri, cum ar fi microtranzacțiile sau întârzierile de dezvoltare, pot fi intrinsec legate de exponențiale cheltuieli.

Din păcate, în timp ce microtranzacțiile sunt bine cunoscute pentru că afectează negativ industria, creșterea costurilor poate ajuta la produc titluri de succes AAA, dar limitează, de asemenea, diverse aspecte ale jocurilor și, în cele din urmă, ar putea dăuna industriei. mai departe.