Există multe opțiuni pentru jocuri în cloud disponibile, cu diverse servicii de abonament și chiar și consola dedicată Logitech G Cloud. Jocurile în cloud par să fie fie mainstream, fie se apropie rapid de el.
Dar, înainte de a te arunca, poate vrei să te gândești de ce jocurile în cloud nu ar trebui să devină mainstream și cum ar putea dăuna de fapt industriei jocurilor.
1. Ar putea duce la anunțuri de neînchis între jocuri
Odată cu cloud gaming-ul vine un stimulent pentru companii pentru a vă oferi reclame de neînchis. Deoarece consola se bazează atât de mult pe streaming, va părea un salt natural pentru companii să facă acest lucru pentru a justifica prețurile „scăzute”.
Deși este puțin probabil ca reclamele să fie difuzate într-un mod care să afecteze negativ experiența ta de joc, ar fi totuși enervant să jucați un meci multiplayer de 5 minute și apoi fiți forțat să vizionați un anunț înainte de a vă putea întoarce în hol și de a vă edita clasele sau încărcări.
Chiar vrei ca asta să devină parte din experiența normală de joc?
2. Companiile ar putea elimina jocurile din bibliotecă la Will
Deși această problemă nu este rezervată exclusiv platformelor de jocuri în cloud, merită luat în considerare faptul că companiile ar putea elimina jocurile din bibliotecă după bunul plac. Este posibil să plătiți o taxă de abonament doar pentru o mână de jocuri, iar știind că acestea pot fi eliminate oricând, fără controlul dvs., vă face nesigur.
Sunt destule servicii excelente de jocuri în cloud pentru a transmite în flux jocuri video care prezintă deja reclame, așa că este probabil să devină mai mult o tendință în viitor.
Deși aceasta nu este o problemă masivă în sine, se referă la o problemă mai amplă despre faptul că industria jocurilor de noroc elimină opțiuni pentru consumator și forțând în continuare jucătorii să devină hiperconsumatori care nu dețin nimic și au puțină autonomie în ceea ce privește jocurile lor obiceiuri.
3. Ar putea încuraja designul jocului umflat
Jocurile în cloud rulează în flux, iar industria în ansamblu s-a concentrat mai mult pe urmărirea timpului de redare pentru utilizare în analiză. Timpul de joacă este cel mai important, deoarece trăim într-o economie bazată pe atenție.
Acest lucru ar putea încuraja industria să plătească dezvoltatorii de jocuri în funcție de timpul de joacă. Problema cu aceasta este că apoi incită dezvoltatorii să creeze jocuri umflate, cu efort redus, care există doar pentru a vă menține să jucați, fără a vă oferi o experiență unică și îmbogățitoare.
Există deja prea multe jocuri prost concepute, fără să existe mai multe. Ar trebui să vă gândiți dacă un joc a fost conceput pentru a vă atrage atenția sau pentru a vă oferi o experiență bună data viitoare când cumpărați un titlu. De obicei, vă puteți aștepta ca jocurile free-to-play să fie cele mai vinovate pentru fenomenul de proiectare a jocurilor umflate.
4. Ar putea cauza o fragmentare suplimentară a industriei jocurilor
Există atât de multe console de jocuri. Atâtea titluri. Crossplay, din păcate, rămâne în urmă, ceea ce înseamnă că fragmentarea este încă o mare parte a industriei jocurilor.
Ai putea argumenta că așa a fost întotdeauna, dar asta nu este neapărat un lucru bun. Scopul jocurilor video este să se conecteze și să concureze cu ceilalți, iar jocurile în cloud care intră în curentul mainstream ar putea împiedica acest lucru prin fragmentarea în continuare a bazei globale de jucători.
5. O etichetă de preț lunară pentru sub și consolă este dăunătoare pentru consumatori
Cu Logitech G Cloud și alte console alternative de jocuri în cloud, veți fi de așteptat să plătiți un abonament lunar în plus față de prețul inițial al consolei pentru a juca oferta bibliotecii de jocuri.
Acest lucru este rău pentru consumatori și este ceva de care ar trebui să iei în considerare cu siguranță, mai ales că Jocurile video de 70 USD sunt noul normal deja, comparativ cu 40 USD pentru un joc de la începutul până la sfârșitul anilor 2000.
Acest model de preț vă va da înapoi și mai mult din punct de vedere financiar, atunci când nu ar fi fost nevoie de astfel de prețuri în zilele anterioare ale jocurilor. Face parte dintr-o schimbare mai amplă a industriei jocurilor de noroc către o realitate mai puțin accesibilă, încălcând și mai mult finanțele consumatorilor.
6. Cloud Gaming se adaugă impulsului doar digital din partea industriei
Jocurile în cloud devenind mainstream se adaugă la un impuls mai amplu doar digital din partea industriei jocurilor. În timp ce opțiunile digitale sunt cu siguranță mai convenabile și se simt ca un pas firesc ca societatea globală devine și mai mult înrădăcinată pe internet, probabil că încă mai doriți opțiunea de a deține materiale fizice mass-media.
Există ceva despre mediile fizice care nu poate fi replicat atunci când cumpărați ceva digital. Adăugați la asta că, atunci când cumpărați ceva digital, din punct de vedere tehnic îl închiriați doar până când este eliminat din bibliotecă sau platforma se închide.
Jocurile în cloud îi vor încuraja pe jucători să aibă opțiuni doar digitale, ceea ce nu este grozav pentru tine și alți jucători, deoarece te împiedică să deții cu adevărat ceva. În plus, acest lucru va împiedica conservarea titlurilor de jocuri care au un impact semnificativ asupra societăţii noastre.
7. Lipsa de accesibilitate pentru cei cu internet prost
Jocurile în cloud rulează în flux, necesitând un internet cel puțin moderat decent pentru a menține o conexiune în timp ce se joacă pentru perioade lungi.
Dacă jocurile în cloud devin mainstream, veți fi lăsați afară dacă aveți internet prost, ceea ce este foarte frustrant, mai ales dacă nu puteți face nimic în privința calității internetului. Dacă nu puteți face multe cu privire la calitatea internetului dvs.; ultima ta soluție este să încerci sfaturi pentru a reduce latența și pentru a vă accelera experiența de joc în cloud.
Platformele de jocuri în cloud vor depune toate eforturile pentru a fi cât mai accesibile posibil, deoarece asta se traduce în profituri mai mari, dar aceste companii pot face doar atât de multe. Jocurile în cloud ar putea împinge industria să fie mai puțin accesibilă pentru cei care trăiesc cu un internet prost.
8. Nu puteți deține niciodată în totalitate exclusivități bazate pe cloud
Nu puteți deține niciodată în totalitate niciun joc lansat doar pentru jocuri bazate pe cloud, dar va lua totuși o sumă semnificativă din portofel când va fi lansat. Problema cu bibliotecile de jocuri digitale, în general, este că de fapt nu aveți dreptul de proprietate asupra lor, dar acest lucru se extinde și la soluțiile bazate pe cloud.
Aceasta nu este o problemă dacă nu sunteți cineva care este deranjat de dreptul de proprietate asupra jocurilor dvs., dar este totuși un punct important. Chiar vrei să cheltuiești o mulțime din banii tăi câștigați cu greu pe o platformă care îți oferă foarte puțin în schimb?
Jocurile în cloud nu ar trebui să devină mainstream
În funcție de vârsta ta, s-ar putea să vă amintiți o perioadă în care jocurile de noroc nu erau o industrie la fel de amanată de bani ca acum. Din păcate, nu există semne de încetinire a acestei tendințe, așa că va trebui să devii mai inteligent în ceea ce privește economisirea banilor cu obiceiul tău de joc.
Există multe modalități de a economisi bani în timp ce jucați un număr decent de jocuri. Indiferent de gândurile tale despre jocurile în cloud, nu pare să dispară în curând.