Industria jocurilor de noroc a devenit un cimitir pentru multe companii mari de tehnologie care se aventurează în ea cu vise mari de succes doar pentru a suferi coșmarul eșecului radical.

Cea mai recentă victimă este Google, care își va închide serviciul de jocuri în cloud Stadia și va rambursa jucătorii. Iata de ce.

Google Stadia se închide

Potrivit unei postări de pe Cuvântul cheie, Stadia se va închide definitiv pe 18 ianuarie 2023 și va rambursa tuturor jucătorilor (detaliile rambursării vor fi anunțate mai târziu):

Acum câțiva ani, am lansat un serviciu de jocuri pentru consumatori, Stadia. Și, deși abordarea Stadia de a transmite jocuri în flux pentru consumatori a fost construită pe o bază tehnologică puternică, nu a câștigat tracțiunea cu utilizatorii la care ne așteptam, așa că am luat decizia dificilă de a începe să renunțăm la fluxul nostru Stadia serviciu.

Platforma Stadia și serverele de jocuri vor rămâne online până pe 18 ianuarie 2023:

Jucătorii vor continua să aibă acces la biblioteca lor de jocuri și să joace până pe 18 ianuarie 2023, astfel încât să poată finaliza sesiunile de joc finale. Vom rambursa toate achizițiile de hardware Stadia făcute prin Magazinul Google și toate achizițiile de jocuri și conținut suplimentar efectuate prin magazinul Stadia. Ne așteptăm ca majoritatea rambursărilor să fie finalizate până la jumătatea lunii ianuarie 2023.

instagram viewer

În plus, Google a dezactivat toate tranzacțiile comerciale din joc. Cu toate acestea, majoritatea jocurilor vor continua să se joace în mod normal.

Jucătorii nu vor trebui să returneze hardware-ul rambursat, așa că aceasta este o pierdere totală pentru Google. Abonamentele Stadia Pro nu sunt eligibile pentru rambursare, dar jucătorii nu vor trebui să plătească alte taxe.

De ce Google ucide Stadia?

Deși există mai multe motive pentru care jocurile în cloud nu ar trebui să devină mainstream, există motive specifice pentru care Stadia a eșuat.

1. Lansarea dezastruoasă de la Stadia

Google a lansat și a comercializat Stadia fără funcții cheie, cum ar fi partajarea în familie, suport pentru controler wireless pe telefoane sau PC, Buddy Pass și Crowd Play. Cu alte cuvinte, Stadia s-a lansat fără capacitatea de a juca împotriva sau de a colabora cu familia și prietenii.

Prima impresie este totul, mai ales în comunitatea de jocuri. Odată ce s-a auzit că Stadia se lansează fără aceste funcții cheie, jucătorii nu s-au înscris.

2. Dezavantaje Internet

Stadia le-a cerut jucătorilor să aibă o conexiune la internet de minim 35 Mbps pentru a obține rezoluție 4K și 60 FPS, sau 10 Mbps pentru 720p și 60 FPS. Deși este adevărat că acest nivel de conexiune la internet este accesibil multor oameni, realitatea dură este că mulți jucători nu înoată tocmai în bani.

Pentru mulți, limitele de date privind accesul la internet interzic streamingul nelimitat (jocurile în cloud absorb o mulțime de date pe oră). Un jucător Android cu buget redus are o mulțime de Jocuri Android care nu au deloc nevoie de internet, care ar fi trebuit să le ofere echipajului Stadia ceva de gândit.

În al doilea rând, dacă conexiunea ta la internet nu este de încredere, experiența ta de joc este nesigură. Și dacă dispozitivul tău nu acceptă 4K, atunci cât de bine arată și se simte jocul tău este limitat în consecință.

Per total, aceste dezavantaje au făcut Stadia să nu fie competitiv față de consolele și dispozitivele care găzduiesc jocuri la nivel local la rezoluție înaltă, limitând astfel sever adoptarea în masă.

3. Biblioteca de jocuri slabă

Stadia a fost lansat fără titluri exclusive puternice. Situația s-a înrăutățit atunci când Google a închis studioul de dezvoltare intern al Stadia și și-a pierdut directorii de top pentru dezvoltarea jocurilor.

Stadia a ajuns să se bazeze pe dezvoltatori de titluri terță parte la care nimănui nu i-a păsat atât de mult și a continuat să aibă o bibliotecă slabă de-a lungul scurtei sale durate de viață. Titlurile de succes precum Minecraft și Fortnite nu erau interesate de Stadia, deoarece erau deja disponibile în altă parte. Drept urmare, puțini jucători au fost atrași de Stadia.

4. Cheltuieli

Stadia le-a perceput jucătorilor o taxă de abonament de 9,99 USD/lună sau 99,99 USD/an, iar apoi jucătorii au trebuit să cumpere jocuri la prețul întreg. Acest lucru nu avea niciun sens pentru jucători, care preferă să plătească prețul întreg pentru un joc pe care îl vor deține pentru totdeauna pe consola sau PC-ul lor.

În plus, serviciile de streaming precum PlayStation Plus sau Xbox Game Pass oferă un raport calitate-preț mult mai bun față de Stadia, pe lângă ecosistemele lor mult mai bine dezvoltate.

Dupa cum BBC note:

Ceea ce funcționează pentru Xbox și PlayStation este dificil de replicat atunci când clienții lor au plătit deja pe console și abonamente - și firmele din spatele lor, Microsoft și Sony, au oferte profitabile cu cele mai mari jocuri din lume editorilor.

Stadia nu a avut nicio șansă

Conform Business Insider (conținutul din spatele paywall), Google Stadia a avut doar aproximativ 750.000 de utilizatori activi lunar în 2020, nereprezentând ținta Google de 1 milion de utilizatori activi lunar. Acest lucru este cu adevărat slab atunci când îl compari cu rivali precum Xbox Live (Statista) și PlayStation Network (Statista), ai căror utilizatori activi lunari atinseseră sau depășiseră pragul de 100 de milioane până la acel moment.

Google, care este cunoscut pentru uciderea fără milă a produselor nereușite, trebuie să fi renunțat să mai ajungă din urmă în curând și a scos din priză. Stadia nu a avut nicio șansă.

Eșecul Google nu îi va opri pe alții

Eșecul Google nu va descuraja pe alții să încerce. Sunt prea mulți bani de câștigat din jocuri.

Cel mai recent mare participant în tehnologie este Netflix, care și-a înființat propriul studio de jocuri în Finlanda. Va evita Netflix cimitirul jocurilor de noroc care i-a revendicat pe mulți dintre marii săi omologi din tehnologie și va găsi un succes de durată?

Numai timpul va spune.