Wii U este, fără îndoială, cel mai mare eșec al Nintendo. Dar există mai multe motive pentru care această consolă din două piese nu a lovit chiar pe piața jocurilor. În timp ce principalul vinovat este, mai mult decât probabil, un marketing slab, există câteva alte lucruri de la care ne bucurăm că Nintendo a trecut la dezvoltarea următoarei lor console, Nintendo Switch.
Wii U nu era deloc rău și avea câteva calități grozave. Cu toate acestea, marketingul poate face doar atât de mult pentru un sistem, iar consola a avut cu siguranță partea ei de defecte. Iată cinci lucruri care au participat la căderea Wii U pe care suntem bucuroși să le vedem.
1. Designul Wii U a fost voluminos și confuz
Gamepad-ul Wii U a fost atât voluminos, cât și confuz. Lipsa unei reclame adecvate i-a lăsat pe mulți nesiguri cu privire la modul în care a funcționat sistemul. Gamepad-ul și consola au fost cu siguranță însoțitori. Cu toate acestea, designul voluminos al gamepad-ului era aproape la fel de mare ca și consola în sine, făcându-i pe clienți să creadă că poți folosi unul fără celălalt.
Este ușor să te uiți la Gamepad-ul Wii U acum și să te gândești la el ca la o consolă portabilă. Seamănă foarte mult cu o versiune timpurie a Nintendo Switch. Dar Gamepad-ul nu era portabil deloc – era nevoie ca consola să funcționeze.
Chiar dacă ar fi portabil, designul Gamepad-ului a fost destul de greu și incomod, mai ales în comparație cu designul elegant al Nintendo Switch, pe care îl poți strecura cu ușurință în geantă. Gamepad-ul era mare și greoi de unul singur, iar atunci când era combinat și cu consola, găsirea unui loc pentru a le depozita ordonat împreună a fost o provocare.
2. Gamepad-ul Wii U a fost ingenios
Gamepad-ul Wii U nu era doar voluminos și confuz, dar părea și ignorat în cea mai mare parte. Multe jocuri Nintendo și de la terțe părți nu au folosit întregul potențial al Gamepad-ului, făcându-l să pară mai mult un truc decât o caracteristică esențială a consolei.
Gamepad-ul Wii U a avut un mare potențial de a crea jocuri unice și interesante, care au rămas neexploatate în cea mai mare parte. Și deși au existat cu siguranță jocuri care au profitat de el, cum ar fi Affordable Space Adventures, mulți alții au ignorat complet ecranul Gamepad-urilor în favoarea unei console mai tradiționale experienţă.
În timp ce majoritatea dezvoltatorilor au ignorat calitățile inovatoare ale gamepad-ului Wii U, multe jocuri i-au permis totuși să strălucească, profitând de întregul său potențial. Acestea și multe alte jocuri vor fi pierdute când magazinul electronic Wii U se va închide în martie 2022. Verifică cele mai bune jocuri Wii U eShop pentru a le găsi pe cele care merită salvate înainte de a fi prea târziu.
3. Wii U a avut un suport slab din partea terților
Wii U se vindea prost. Prin urmare, dezvoltatorii au decis să nu creeze jocuri pentru Wii U, creând în schimb jocuri pentru familia de sisteme Nintendo Wii sau DS.
Când mai puțini oameni dețin o consolă, sunt mai puțini oameni cărora să le vândă jocuri. Acest lucru nu i-a atras pe dezvoltatori să creeze jocuri pentru sistem. Dar cu cât o consolă oferă mai puține jocuri, cu atât mai puțini oameni o vor cumpăra. Wii U s-a trezit în imposibilitatea de a scăpa de acest cerc vicios.
Mulți jucători au ocolit suportul slab al terților Wii U și și-au făcut Wii U util din nou instalând Homebrew, permițându-le să crească exponențial biblioteca de jocuri a sistemului.
4. Gamepad-ul a avut o durată slabă a bateriei
Bateria lui Wii U Gamepad a durat în medie aproximativ trei ore. Acest lucru este destul de slab dacă luați în considerare că bateria Nintendo Switch are potențialul de a rezista de până la trei ori mai mult. Pentru mulți jucători, o sesiune medie de joc poate depăși cu ușurință trei ore.
A face pauze între sesiunile de joc pentru a încărca controlerul Gamepad este cel puțin iritant. Acest lucru este valabil mai ales dacă luați în considerare că jocuri precum Mario Party necesită adesea mutarea gamepad-ului, ceea ce a fost semnificativ mai greu atunci când este legat de o priză.
5. Grafica Wii U a fost sub-par
Wii U a fost lansat în jurul erei PlayStation 4 și Xbox One. Grafica a avansat la salturi și limite pentru aceste console, iar Wii U nu a putut concura în acest sens. Nintendo s-a concentrat întotdeauna mai mult pe inovații unice și ciudate decât pe grafică și specificații.
Grafica nu a fost niciodată punctul forte al Nintendo, dar limitările Wii U au fost din ce în ce mai evidente în comparație cu ceea ce aveau de oferit PlayStation 4 și Xbox One. Grafica lui Wii U pur și simplu nu era suficient de bună pentru a atrage jucătorii să se îndepărteze de alte console concurente la acea vreme.
Unele riscuri nu dau roade
Nintendo iubește să-și asume riscuri și să vină cu ceva cu totul unic pe care nu l-am văzut până acum pe piața jocurilor de noroc. Unele dintre aceste riscuri, cum ar fi modelul hibrid al Nintendo Switch, plătesc și consolidează Nintendo printre rândurile celor mai mari superputeri ale jocurilor video.
Dar alții, precum Wii U, au câteva idei ciudate care pur și simplu nu prea funcționează. Și, deși puteți spune că Wii U a eșuat ca succesor al popularului Wii, lecțiile pe care Nintendo le-a învățat de la această consolă i-au permis să facă din Switch una dintre cele mai vândute console de astăzi.