Companiile masive cu cufere de război colosale produc de obicei jocuri pentru consolă AAA. Cu toate acestea, atunci când port aceste titluri pe PC, sunt adesea pline de o mulțime de probleme.
Este atât de des încât jucătorii de pe computer sunt dezamăgiți de ceea ce trebuia să fie un joc bun, ruinat de erori și probleme de performanță. Dar de ce este așa?
Iată de ce porturile PC AAA sunt atât de problematice.
Ce face ca un port PC defect?
Termenul „port prost” este folosit destul de des atunci când vine vorba de exclusivitățile consolelor care vin pe PC. Deci, ce este un port prost?
Cel mai evident lucru despre un port prost este performanța. Adesea, acestea sunt rate de cadre scăzute sau agitate, chiar și cu sistemele high-end. Pe lângă problemele de performanță, poate fi afectat de erori vizuale și de joc. Acestea distrug imersiunea, iar unele erori vă împiedică să progresați în joc.
Un alt lucru enervant despre porturile proaste sunt controalele. Unele jocuri precum Wo Long: Fallen Dynasty nu pot fi jucate pe tastatură și mouse. Wo Long are zona moartă a joystick-ului implementată în mișcarea mouse-ului, ceea ce face imposibilă mișcarea încet a camerei.
Ar trebui să știți, totuși, că nu toate jocurile lansate pentru prima dată pe console sunt porturi. Verifică ce porturi, remake-uri, remasterizări și reporniri sunt dacă vrei să afli mai multe despre diferențele lor și despre ce sunt.
Ce cauzează porturile PC proaste?
Există multe moduri în care un port PC poate merge prost: de la lăcomia corporativă până la pur și simplu incompatibilitate. Iată cele mai frecvente cauze pentru care porturile PC nu funcționează așa cum ar trebui.
Porturile proaste pentru PC nu au fost dezvoltate având în vedere computerele
Consolele nu sunt la fel de puternice ca PC-urile high-end sau chiar mid-range. Cu toate acestea, componentele din interiorul unei console sunt toate previzibile. Cu această consistență în părți, dezvoltatorii își pot codifica jocul într-un mod care profită la maximum de hardware-ul pe care se așteaptă să joace.
Consolele au, de obicei, un pool partajat de memorie de sistem și grafică. Pe computere cu plăci grafice dedicate, sistemul și memoria grafică nu sunt partajate. Schimbarea acelei părți fundamentale a modului în care funcționează jocul este destul de dificilă și uneori poate însemna o revizuire masivă, ceea ce duce la probleme de performanță.
Jocurile de consolă sunt dezvoltate pentru a rula cât mai eficient posibil pe hardware-ul pe care le oferă. Având în vedere că jocurile de pe consolă sunt vândute mai întâi jucătorilor de pe consolă, dezvoltatorii au toate motivele pentru a face ca jocul să răspundă cel mai mult la acea piață, lăsându-i pe jucătorii de pe PC ca o idee ulterioară.
Corporate Greed Rushes porturi PC
Unele porturi au potențialul de a fi bune, dar sunt limitate de investitori care nu înțeleg de ce este nevoie pentru a crea un joc. Probabil ați auzit de lansări de jocuri în grabă, de dragul de a-i menține fericiți pe investitori; la fel se întâmplă și cu porturile.
Porturile au termene limită strânse; lucrul la un proiect vechi existent nu este considerat a fi foarte profitabil, așa că adesea sunt destul de grăbiți. Pentru a menține dezvoltatorii principali să lucreze la noi proiecte, portarea jocului pe computer este adesea externalizată către companii externe cu termene limită strânse.
Infamul The Last of Us Part II este un exemplu al acestei externalizări. Jocul a fost portat pe PC de către Iron Galaxy - același studio externalizat pentru a porta The Last of Us Part I pe PC. Partea I a fost, de asemenea, un port prost pentru PC, ambele jocuri suferind probleme de memorie și de gestionare a procesorului.
Există multe alte lucruri pe care lăcomia corporativă le distruge; verifică modul în care costurile în creștere ale jocurilor afectează industria în ansamblu pentru a afla mai multe.
Controalele sunt tratate ca o idee ulterioară
Chiar și atunci când un port funcționează bine, adesea se poate împiedica chiar la comenzi. Unele jocuri pur și simplu nu au fost create pentru tastatură și mouse. Acesta este adesea cazul jocurilor RPG asemănătoare sufletelor, care sunt mai întâi pe consolă.
Seria Dark Souls și chiar Elden Ring sunt cunoscute pentru comenzile proaste de la tastatură și mouse. Apoi, din nou, acest lucru ar putea fi rezolvat doar jucând pe un controler sau gamepad. Cu toate acestea, este destul de supărător pentru cei care au doar tastatură și mouse sau nu doresc să joace pe un controler.
Câteva jocuri Resident Evil și Assassin's Creed au primit plângeri cu privire la comenzile sacadate ale mouse-ului, în special atunci când țintesc armele. Dezvoltatorii ar fi putut cu siguranță să facă mai multă lustruire, dar majoritatea ar fi preferat ca jucătorii să folosească un controler peste un mouse și tastatură.
Se vor îmbunătăți porturile PC-ului?
Deoarece tehnologia consolei devine atât de puternică încât poate ține pasul cu computerele medii, ar putea deveni mult mai ușor pentru dezvoltatori să creeze un joc care să ruleze bine pe ambele sisteme.
Cererea de jocuri pentru consolă în spațiul de jocuri pentru PC a crescut. Și odată cu portarea din ce în ce mai multe jocuri de consolă pe PC, sperăm că dezvoltatorii încep să creeze jocuri care funcționează bine cu ambele sisteme. În acest fel, vor fi mai puține dureri de cap pentru toată lumea; dezvoltatorii, jucătorii, investitorii și toți cei din mijloc.
Unele jocuri nu sunt (literal) create pentru PC
Jocurile mai vechi care sunt portate pe PC sunt de obicei cele care primesc cele mai multe plângeri. Acele jocuri au fost făcute pentru console care nu au atâta putere ca noi astăzi.
Atâta timp cât jocurile pentru consolă nu sunt făcute având în vedere PC și termenele limită sunt încă incredibil de strânse, va fi greu de văzut un viitor în care termenul „port prost pentru PC” să nu mai fie un lucru.