Toată lumea ar trebui să se poată bucura de jocuri, iar Sony face pași pentru a face acest lucru cu setul său de controler de accesibilitate sub numele de cod Project Leonardo.
Controlerul Project Leonardo a fost creat special pentru accesibilitate și are un design revoluționar care poate fi personalizat cu ușurință pentru a funcționa pentru o mare varietate de utilizatori.
Cu controlerul Project Leonardo, Sony speră să facă jocurile mai accesibile ca niciodată. Iată cum.
Proiectul Leonardo Controller nu trebuie să fie ținut
Una dintre principalele caracteristici de accesibilitate ale controlerului Project Leonardo este că nu trebuie să fie ținut. Controlerul este complet modular și proiectat să se așeze pe o suprafață plană. Controlerele obișnuite au mânere care necesită o prindere strânsă și grupuri mici de butoane care pot fi dificil de navigat.
Designul plat al Proiectului Leonardo elimină aceste probleme, eliminând complet nevoia de o prindere puternică sau de mișcări mici și precise. Controlerul poate fi întins pe o suprafață cu părțile cât de apropiate sau îndepărtate una dintre ele trebuie să fie. Dacă este necesar, fiecare piesă poate fi atașată la un suport AMPS sau un trepied pentru un acces mai ușor.
Proiectul Leonardo Controller se concentrează pe flexibilitate
Controlerul Project Leonardo este complet personalizabil, atât din punct de vedere fizic, cât și din punct de vedere software. Fiecare buton și piesă este o parte separată a întregului care poate fi mișcat liber și repoziționat în orice mod cere utilizatorul.
Acest lucru permite controlerului să devină un puzzle pe care fiecare jucător îl poate modela și modela în orice mod care funcționează pentru el. Un design modular și complet personalizabil ca acesta este complet revoluționar în industrie, chiar și în ceea ce privește controlerele de accesibilitate.
Controlerul vine, de asemenea, cu o varietate de caracteristici de accesibilitate software, cum ar fi posibilitatea de a repoziționa axa nordică pe joystick-uri și capacitatea de a remapa toate butoanele.
Remaparea butoanelor nu este nimic nou în ceea ce privește controlerele de jocuri, ați reușit configurați controlerul Xbox Series X|S, Remapați controlerul Nintendo Switch, controlerul dvs. DualSense sau, într-adevăr, majoritatea celorlalte controlere de ceva timp.
Dar când combinați aceste abilități cu opțiunile de personalizare fizică ale controlerului Project Leonardo, devine clar cât de mult ar putea deveni un schimbător de joc.
Sony a lucrat direct cu experți în accesibilitate pentru a-și perfecționa designul
Sony a lucrat direct cu organizații precum AbleGamers, Efect special, și Stack Up în timpul dezvoltării Proiectului Leonardo pentru a crea cel mai accesibil design posibil.
Realizarea cu succes a jocurilor de noroc mai incluzive a fost obiectivul principal al Sony cu Proiectul Leonardo și prin acceptarea contribuției experților în domeniul accesibilității și câștigarea aceste organizații, Sony a reușit să vină cu un design care sărbătorește pe deplin unicitatea fiecărui individ care poate folosi controlor.
Dar Sony nu este doar după contribuția experților. Când o companie dezvăluie un nou proiect, acesta este de obicei mai aproape de finalizare. Controlerul Project Leonardo nu are încă un nume.
Sony a împărtășit publicului progresul actual pentru a aduna și mai mult feedback și a implementa modificări pentru a face designul final al controlerului și mai accesibil.
Proiectul Controller Leonardo ar putea stabili un precedent în industria jocurilor de noroc
Controlerul Sony Project Leonardo nu este doar revoluționar în ceea ce privește designul său. Perspectiva companiei de a face jocurile mai accesibile pentru mai mulți oameni va crea un precedent pentru ca alții să urmeze exemplul. Acest lucru se aplică nu numai marilor jucători din industria jocurilor de noroc, cum ar fi Microsoft și Nintendo, ci și dezvoltatorilor de jocuri video.
Caracteristicile de accesibilitate nu se opresc doar la controlerele adaptabile, cum ar fi Project Leonardo și Xbox Adaptive Controller. Caracteristicile care fac jocul mai ușor pentru oamenii care sunt prezenți în jocurile video în sine pot fi, de asemenea, la fel de intrinsece pentru a face experiența de joc una mai incluzivă.
Jocuri precum God of War: Ragnarök și The Last of Us Part I au creat un precedent excelent pentru alți dezvoltatori de jocuri în acest sens. Odată cu lansarea mai multor controlere de accesibilitate de la prima parte, concepute pentru consolele de nouă generație, împreună cu funcții de accesibilitate sporite în jocuri, industria jocurilor de noroc poate îmbrățișa și mai mult frumusețea diferențelor fiecărui jucător și poate merge către o mentalitate mai incluzivă în general.
Proiectul Leonardo ar putea contribui la formarea unei comunități de jocuri mai incluzive
Jocurile nu au fost întotdeauna cea mai incluzivă industrie și mulți oameni au ratat posibilitatea de a împărtăși acele experiențe cu cei dragi din cauza limitărilor fizice ale hardware-ului.
Controlerul Project Leonardo este un alt pas în direcția corectă pentru a schimba acest lucru și a face industria jocurilor mai accesibilă ca niciodată. Sperăm că este doar o chestiune de timp până când alte companii vor urma exemplul și ideea de Controlerele de accesibilitate de la prima parte nu mai sunt revoluționare, ci o parte normală a jocului experienţă.