AI intră în fiecare sector, inclusiv în jocurile video. Dar ce impact ar putea avea jocurile video generate de AI asupra industriei? Să aflăm.

AI este la furie în acest moment, diverse instrumente AI fiind puse în evidență pe rețelele sociale și chiar în știrile mainstream. Se pare că inteligența artificială va avea un impact asupra fiecărui aspect al vieții moderne, inclusiv jocurile video.

Cum ar putea AI să democratizeze jocurile video

O schimbare uriașă a avut loc deja de mult timp și aceasta este democratizarea. De la sfârșitul anilor 2000, instrumentele de dezvoltare a jocurilor au devenit mai ușor accesibile; eliberarea de instrumente precum Motor ireal 4, Game Maker, și Unitate a făcut posibil ca aproape oricine să creeze un joc video. Apoi, odată cu apariția Steam Greenlight și a succesorului său, Steam Direct, a fost brusc posibil ca oricine să folosească cea mai mare platformă de distribuție digitală disponibilă pentru o taxă unică relativ mică.

Această democratizare a jocurilor video poate fi observată cu ușurință în creșterea exponențială a numărului de jocuri lansate pe platforma Steam.

instagram viewer
Potrivit Steam DB, între lansarea Greenlight în 2012 și astăzi, numărul de jocuri lansate pe Steam în fiecare an a crescut de la 301, până la 12784 în 2022. Aceasta este o creștere de peste 4200% într-un deceniu, mult mai mare decât creșterea de aproximativ 300% a veniturilor pentru industria jocurilor. atribuite de Statistica în aceeași perioadă de timp.

Această creștere a numărului de jocuri lansate este, fără îndoială, bună din cauza varietății extinse de experiențe disponibile acum. Mai mulți oameni fac jocuri decât oricând înainte, prezentând puncte de vedere și perspective pe care s-ar putea să nu le avem am avut șansa de a vedea dacă industria jocurilor a rămas așa cum era în anii 90 și la începutul anilor. anii 2000. Nu este un salt logic să spunem că AI nu ar face decât să întărească acest efect.

Asistenți AI cu care să faci jocuri

Dacă ai avea norocul să prinzi ce s-a întâmplat la Google I/O 2023, atunci știi că asistenții AI sunt în prezent chestia „înăuntru”. Servicii ca Bard și ChatGTP arată că AI poate ajuta pe toată lumea, de la scriitori și artiști până la programatori și designeri. Viitorul AI în proiectarea jocurilor va lua aproape sigur forma unor asistenți software care pot ajuta dezvoltatorii în domenii cu care nu sunt prea familiarizați.

Imaginați-vă un master programator care are un Asistentul AI îi ajută cu artă sau un scriitor și artist fantastic care primește ajutor de la asistentul AI încorporat pentru a înțelege o provocare complexă de programare pe care altfel s-ar fi chinuit să o ducă la bun sfârșit. Ar putea însemna mai multe experiențe de autor adevărate, asemănătoare lucrării lui Toby Fox sau Lucas Pope, precum și reducerea bariera de intrare pentru proiecte create de fani, cum ar fi traducerile și continuările neoficiale ale morților francize.

Desigur, toate acestea presupun că problema instruirii inteligenței artificiale pentru munca creatorilor nedoriți a fost rezolvată. În prezent, cele mai mari două bariere în calea utilizării pe scară largă a acestei tehnologii sunt legate de imaginea publică și legalitatea. În acest moment, cea mai mare parte a AI este instruită pentru lucru fără permisiunea creatorului inițial și, datorită acestui fapt, multe lucrări bazate pe AI nu sunt tocmai bine primite online.

Cum ar putea AI să suprasatureze jocurile video

Deși este adevărat că AI va ajuta mai mulți oameni să creeze jocuri video, ar putea duce, de asemenea, la o suprasolicitare uriașă a pieței, ceea ce a cauzat unele probleme pentru industria jocurilor în trecut. Cu ajutorul AI, va deveni și mai ușor pentru dezvoltatorii cu efort redus să producă jocuri de calitate scăzută, la preț scăzut, ca o înșelătorie rapidă. Aceasta a fost deja o problemă în anii precedenți, în 2017, Valve a eliminat 173 de jocuri de întoarcere a activelor din vitrina, după cum a raportat Gamesindustry.biz.

Asistenții AI ar putea face aceste jocuri mai ușor de produs și ar putea face mai dificilă detectarea unor astfel de jocuri, cum ar fi Conținutul generat de inteligență artificială poate părea cel puțin diferit de pachetele de active pre-cumpărate în prezent folosit. Când adăugați capacitatea celor incredibil de tineri și fără experiență de a crea un joc pentru că au chef, nu este greu de înțeles de ce introducerea asistenților AI i-ar face pe unii oameni nervoși.

O altă explozie de jocuri

AI ar putea crea o altă explozie a numărului de jocuri lansate. S-ar putea chiar să forțeze în cele din urmă Valve să pună în aplicare un anumit control al calității asupra jocurilor pe care le permite pentru supraviețuirea lui Steam. Îngrijorarea este că, dacă conținutul AI inundă piața, oamenii își vor pierde încrederea în instituțiile din industrie, ceea ce duce la o prăbușire similară cu cea experimentată la începutul anilor 80. Una dintre cauzele principale ale acelui accident, citată de locuri precum Calculator de istorie, a fost lansată o cantitate imensă de software de calitate scăzută, fără îndrumări disponibile pentru consumatori.

Ultima luptă majoră cu designul jocului asistat de AI este modul în care funcționează legal. După cum am menționat anterior, arta bazată pe inteligență artificială nu este acceptată în prezent de publicul larg, mai ales în cercurile online. Cu jocurile fiind o industrie atât de centrată pe online, se pare că obstacolele ar putea fi mai mari decât oriunde altundeva, iar mulți jucători pot considera evitarea achiziționării de jocuri bazate pe inteligență artificială ca o morală importantă poziție.

Industria jocurilor video are nevoie de linii directoare solide în jurul AI

Credit imagine: Google/YouTube

Deși am vorbit pe larg atât despre potențialele pozitive, cât și despre cele negative ale viitorului Design de joc asistat de AI, merită să ne amintim că toate aceste probleme potențiale pot și ar trebui să fie contabilizate. Dacă Valve și alți mari comercianți cu amănuntul digital doresc să evite repetarea erorilor anterioare ale jocurilor, atunci ar face-o aproape sigur fii înțelept să încerci să implementezi niște linii directoare puțin mai stricte de control al calității care sunt la nivel de industrie.

Simpla limitare a câte jocuri poate lansa o companie fără o permisiune specială ar fi un început bun. Ar limita câte jocuri dintr-un stoc are permisiunea unui editor să lanseze, dar eșalonând lansarea unui întregul restanțe în câteva zile pare un preț mic de plătit pentru menținerea industriei auto în mod sănătos.

În plus, industria jocurilor nu ar trebui să aștepte până când o legislație îi este impusă de către guvern. Codurile și standardele autoimpuse sunt o parte importantă a oricărei industrii, de la Autoritatea pentru Codul Comic până la CERS; aceste politici de auto-poliție sunt o parte importantă a unei industrii sănătoase. Oamenii cu poziții de putere în industrie trebuie să înceapă să se gândească la modul în care limităm puterea pe care o are AI asupra expresiei umane creative acum și nu când este prea târziu.

Ar putea AI să fie viitorul jocurilor?

Pe măsură ce AI începe să se cufunde în tot mai multe industrii, nu există nicio îndoială că o vom găsi în jocurile noastre într-un viitor nu atât de îndepărtat. Indiferent dacă acest lucru este în bine sau în rău, este dezbătut, am subliniat câteva impacturi cheie pe care le-ar putea avea AI.

Dar ar putea AI să fie viitorul jocurilor, lăsând creatorii umani în roluri minime? Sperăm că nu este cazul și că AI funcționează ca un instrument bine reglementat pentru dezvoltatori, mai degrabă decât ca un înlocuitor.