MMO-urile erau odinioară extrem de populare, iar acum orice titlu potențial al genului respectiv se confruntă cu o realitate sumbră. Iată câteva motive cheie pentru care este.

Având în vedere starea continuă a genului MMORPG, este interesant să vedem companii pregătindu-se să lanseze noi titluri MMO. Un exemplu este Amazon Games care stabilește bazele pentru un MMO Lord of the Rings.

Este greu de imaginat că vreun nou MMORPG va avea succes, mai ales atunci când chiar și titlurile finanțate de mulțime și susținute se luptă să mențină interesul public. Continuați să citiți pentru a afla mai multe despre provocările cu care se confruntă genul MMORPG care împiedică noile titluri să reușească și de ce se pare că genul se stinge.

O experiență MMORPG împlinitoare necesită o investiție uriașă de timp

Spre deosebire de multe alte genuri de jocuri, MMORPG-urile necesită jucătorilor să investească mult timp pentru a face progrese semnificative. Totuși, acest lucru nu este rău în mod inerent. De fapt, face parte din farmecul MMORPG-ului și, în multe cazuri, este fundamentul multor titluri din acest gen.

instagram viewer

Timpul petrecut într-un MMORPG echivalează de obicei cu un personaj care are echipament, abilități, monturi, realizări și produse cosmetice unice. Toate acestea reprezintă dedicarea unui jucător pentru joc și sunt un fel de simbol de statut pe care alți jucători îl pot identifica rapid. Acest lucru este adesea văzut ca fiind impresionant și, prin urmare, formează o mare parte din stimulentul din spatele conținutului din joc.

Cu toate acestea, nu toată lumea are mai multe ore pe zi pentru a se dedica unui joc video. În timp ce unii s-ar putea bucura de conținutul scurt disponibil chiar și cele mai bune MMORPG-uri gratuite, cei care doresc să atingă obiective semnificative în joc și nu au timp suficient vor evita probabil jocul și genul în întregime. Jucătorii cu mai puțin timp vor găsi probabil experiențe mai împlinitoare în alte genuri, cum ar fi MOBA-urile.

Monetizarea excesivă distruge experiența MMORPG

Există un argument de avut că monetizarea excesivă distruge orice experiență de joc. Cu toate acestea, există puține genuri la fel de afectate ca MMORPG-urile. Aceasta pentru că dăruirea, progresul și prestigiul din gen sunt strâns legate de obiectele cosmetice, realizările și obiectele asemănătoare monturi. Microtranzacțiile sunt un buton „săriți” care le permite anumitor jucători să câștige articole din joc fără investiția de timp sau efortul necesar. Aceasta creează o joc „plătește pentru a câștiga”. și elimină stimulentele de a juca.

Microtranzacțiile nu au un impact atât de important în alte genuri, având în vedere că articolele și cosmeticele din joc nu reprezintă o mare parte din motivul pentru care oamenii joacă. Titluri precum Halo Infinite, Fortnite și Minecraft sunt, fără îndoială, mai concentrate pe joc și nu obținerea anumitor obiecte, cosmetice sau de altă natură.

Pe de altă parte, jocuri precum World of Warcraft, New World și Lost Ark sunt în mare parte concentrate în întregime pe progresie, obținerea anumitor obiecte și produse cosmetice. În esență, a pune un preț pe articole și produse cosmetice ruinează prestigiul și valoarea celor câștigați pur și simplu jucând jocul.

Dincolo de interacțiunile sociale, unul dintre cele mai frumoase aspecte ale experienței MMORPG este misterul acesteia, împreună cu procesul de încercare și eroare al jocului. Este unul dintre puținele genuri în care călătoria este aproape mai importantă decât destinația. Finalul jocului nu este întotdeauna scopul unui MMORPG, chiar dacă poate fi un obiectiv important.

În mod ideal, fiecare personaj creat de o persoană are o călătorie, întâlnind oameni pe parcurs, formând petreceri depăși provocările și învăț să folosească abilități și abilități specifice pentru a obține un avantaj prin încercare și eroare.

Cu toate acestea, meta-gaming-ul a sfâșiat complet experiența unui jucător care învață singur. Urmărirea unei meta înseamnă, pur și simplu, urmărirea unui ghid pentru ceea ce este considerat cea mai bună configurație pentru un personaj la un moment dat. Deoarece informații precum ghidurile de nivelare și listele cu cele mai bune sloturi sunt disponibile online și actualizate constant, oricine evită meta-gaming-ul se află într-un dezavantaj enorm.

Ești motivat să sacrifici o experiență MMORPG captivantă pentru a maximiza puterea personajului tău. Și, dacă refuzați să faceți acest lucru, vă veți strădui să găsiți grupuri pentru anumiți șefi, evenimente sau provocări.

MMORPG-urile vor continua să dispară?

Este clar că numărul de jucători MMORPG este în scădere, la fel ca și numărul de jocuri lansate în acest gen. Cele trei motive principale din spatele dispariției genului includ cerințele sale mari de investiții, supramonetizarea și meta-gaming-ul.

Deși există încă un număr mare de jucători implicați în MMORPG-urile, combinația dintre aceste motive și altele face dificilă stimularea oamenilor să încerce.