Biblioteca Arcade a lui Python oferă o modalitate simplă și eficientă de a implementa niveluri de joc în proiectele dvs.
Dezvoltarea jocului este un proces captivant și creativ care vă permite să vă aduceți la viață ideile imaginative. Atunci când proiectați un joc, unul dintre elementele cheie care pot îmbunătăți foarte mult experiența jucătorului este implementarea nivelurilor de joc.
Nivelurile oferă structură, progresie și provocări, oferind jucătorilor un sentiment de realizare și implicare în timp ce navighează prin diferite etape ale jocului.
Creați un joc simplu
Înainte de a începe, asigurați-vă că aveți pip instalat pe dispozitivul dvs. Utilizați această comandă pentru a instala arcadă bibliotecă:
pip install arcade
Creați un joc de bază în care jucătorul se poate deplasa la stânga și la dreapta.
Codul folosit în acest articol este disponibil în acest articol Depozitul GitHub și este gratuit pentru utilizare sub licența MIT.
Utilizați capacitățile bibliotecii Arcade pentru a gestiona intrarea utilizatorului și pentru a actualiza starea jocului în consecință. Creați un fișier nou numit
joc simplu.py si adauga codul de mai jos:import arcadă
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600clasăJocul meu(arcadă. Fereastră):
def__init__(de sine):
super().__init__(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, "Jocul meu")
arcade.set_background_color (arcade.color. ALB)
self.player_x = SCREEN_WIDTH // 2defon_draw(de sine):
arcade.start_render()
arcade.draw_rectangle_filled (self.player_x, 50, 50, 50, arcade.color. ALBASTRU)defon_key_press(sine, cheie, modificatori):
dacă cheie == arcade.key. STÂNGA:
self.player_x -= 10
elif cheie == arcade.key. DREAPTA:
self.player_x += 10defon_key_release(sine, cheie, modificatori):
dacă cheie == arcade.key. STÂNGA sau cheie == arcade.key. DREAPTA:
trecedefprincipal():
joc = MyGame()
arcade.run()
dacă __nume__ == "__principal__":
principal()
Mai jos este rezultatul:
Creați mai multe niveluri
Acum, extindeți jocul adăugând mai multe niveluri. Fiecare nivel va avea propriile sale caracteristici unice, oferind diferite provocări pentru jucător. Puteți modifica codul anterior pentru a include niveluri suplimentare. Iată un exemplu:
clasăNivelul unu:
def__init__(de sine):
self.player_x = SCREEN_WIDTH // 2defActualizați(de sine):
trecedefa desena(de sine):
arcade.draw_rectangle_filled (self.player_x, 50, 50, 50, arcade.color. ALBASTRU)clasăNivelul Doi:
def__init__(de sine):
self.player_x = SCREEN_WIDTH // 2defActualizați(de sine):
trecedefa desena(de sine):
arcade.draw_rectangle_filled (self.player_x, 50, 50, 50, arcade.color. ROȘU)clasăJocul meu(arcadă. Fereastră):
def__init__(de sine):
super().__init__(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, "Jocul meu")
arcade.set_background_color (arcade.color. ALB)
self.levels = [LevelOne(), LevelTwo()]
self.current_level = 0defon_draw(de sine):
arcade.start_render()
self.levels[self.current_level].draw()defon_key_press(sine, cheie, modificatori):
dacă cheie == arcade.key. STÂNGA:
self.levels[self.current_level].player_x -= 10
elif cheie == arcade.key. DREAPTA:
self.levels[self.current_level].player_x += 10defon_key_release(sine, cheie, modificatori):
dacă cheie == arcade.key. STÂNGA sau cheie == arcade.key. DREAPTA:
trecedefActualizați(self, delta_time):
self.levels[self.current_level].update()defprincipal():
joc = MyGame()
arcade.run()
dacă __nume__ == "__principal__":
principal()
Tranziția între niveluri
Pentru a crea o tranziție lină între niveluri, detectează când jucătorul trece o anumită limită. Puteți urmăriți mișcarea jucătorului, iar odată ce jucătorul trece granița, poți trece la nivelul următor. Creați un fișier nou numit transition-between-levels.py și adăugați codul cu actualizările de mai jos:
clasăJocul meu(arcadă. Fereastră):
# ...defActualizați(self, delta_time):
self.levels[self.current_level].update()# Verificați dacă jucătorul a trecut granița
dacă self.levels[self.current_level].player_x < 0:
self.nivel_curent += 1
self.current_level %= len (self.levels)
self.levels[self.current_level].player_x = SCREEN_WIDTH
elif self.levels[self.current_level].player_x > SCREEN_WIDTH:
self.nivel_curent += 1
self.current_level %= len (self.levels)
self.levels[self.current_level].player_x = 0
# ...
Mai jos este rezultatul:
Inclusiv caracteristici suplimentare
Pentru a face nivelurile de joc mai captivante, puteți încorpora funcții suplimentare, cum ar fi îmbunătățiri și obiective.
Obiective
Obiectivele oferă obiective sau ținte specifice pe care jucătorul le poate îndeplini într-un nivel. Ele adaugă un sentiment de scop și progres. Iată un exemplu de implementare a unei caracteristici obiective:
clasăObiectiv:
def__init__(sine, x, y):
sine.x = x
self.y = y
self.radius = 20defa desena(de sine):
arcade.draw_circle_filled (self.x, self.y, self.radius, arcade.color. VERDE)clasăNivelul unu:
def__init__(de sine):
self.obiective = Obiectiv(600, 400)
# ...defActualizați(de sine):
# Verificați dacă jucătorul atinge obiectivul
dacă arcade.check_for_collision (self.player, self.objective):
self.complete_obiective()defa desena(de sine):
self.obiective.draw()
# ...
defobiectiv_complet(de sine):
# Cod pentru a gestiona finalizarea obiectivului
trece
Obiecte de colecție
Elementele de colecție sunt articole sau bonusuri pe care jucătorul le poate aduna de-a lungul nivelurilor. Iată un exemplu de implementare a unei caracteristici de colecție:
clasăDe colecție:
def__init__(sine, x, y):
sine.x = x
self.y = y
self.radius = 10
self.is_collected = Falsdefa desena(de sine):
dacănu self.is_collected:
arcade.draw_circle_filled (self.x, self.y, self.radius, arcade.color. PORTOCALE)defcolectarea(de sine):
self.is_collected = Adevărat
# Cod pentru a gestiona efectul obiectului de colecție asupra jucătoruluiclasăNivelul unu:
def__init__(de sine):
self.collectible = De colecție(300, 300)
# ...defActualizați(de sine):
# Verificați dacă jucătorul colectează articolul
dacă arcade.check_for_collision (self.player, self.collectible):
self.collectible.collect()
defa desena(de sine):
self.collectible.draw()
# ...
Obstacole
Obstacolele pot fi obiecte statice sau entități în mișcare care obstrucționează calea jucătorului. Ele cer jucătorului să elaboreze strategii și să găsească modalități de a le depăși. Iată un exemplu de implementare a funcției obstacole:
clasăObstacol:
def__init__(sine, x, y, lățime, înălțime):
sine.x = x
self.y = y
self.width = latime
self.height = inaltimedefa desena(de sine):
arcade.draw_rectangle_filled (self.x, self.y, self.width, self.height, arcade.color. GRI)
clasăNivelul unu:
def__init__(de sine):
self.obstacles = [obstacol(400, 200, 100, 50), obstacol(600, 500, 80, 120)]
# ...
Power ups
Power-up-urile pot îmbunătăți abilitățile jucătorului sau pot oferi avantaje temporare. Iată un exemplu de implementare a unei funcții de pornire:
clasăPornire:
def__init__(sine, x, y):
sine.x = x
self.y = y
self.radius = 10
self.is_activ = Adevăratdefa desena(de sine):
dacă self.is_active:
arcade.draw_circle_filled (self.x, self.y, self.radius, arcade.color. GALBEN)defactivate_power_up(de sine):
self.is_activ = Adevăratdefdeactivate_power_up(de sine):
self.is_activ = FalsclasăNivelul unu:
def__init__(de sine):
self.power_up = Pornire(200, 200)
# ...defActualizați(de sine):
# Verificați dacă playerul se ciocnește de pornire
dacă arcade.check_for_collision (self.player, self.power_up):
self.player.activate_power_up()
self.power_up.deactivate_power_up()
defa desena(de sine):
self.power_up.draw()
# ...
Cele mai bune practici pentru proiectarea nivelurilor
Designul nivelurilor joacă un rol crucial în crearea unor experiențe de joc captivante și plăcute. Iată câteva dintre cele mai bune practici de luat în considerare atunci când proiectați niveluri pentru jocul dvs.:
Obiective clare
Fiecare nivel ar trebui să aibă un obiectiv sau un scop clar pe care jucătorul să-l atingă. Fie că este vorba de a ajunge într-o anumită locație, de a învinge inamicii sau de a rezolva puzzle-uri, obiectivul ar trebui să fie bine definit și comunicat jucătorului.
Curba de dificultate gradată
Niveluri de proiectare cu o creștere treptată a dificultății pentru a oferi o curbă de învățare lină pentru jucători. Începeți cu provocări mai simple și introduceți treptat noi mecanici sau obstacole pe măsură ce jucătorul progresează. Creșterile bruște ale dificultății pot frustra jucătorii, așa că este important să mențineți o evoluție echilibrată.
Claritate vizuală
Asigurați-vă că designul nivelului și elementele vizuale comunică clar jucătorului informații importante. Încorporând muzică și efecte sonore poate transmite, de asemenea, indicii cruciale și poate oferi jucătorului informații esențiale.
Testare de redare și iterație
Testarea regulată a jocului este esențială pentru perfecționarea și îmbunătățirea designului nivelului. Adunați feedback de la jucători și observați-le experiențele pentru a identifica zonele care ar putea necesita ajustări. Repetați designul de nivel pe baza acestui feedback pentru a crea un joc mai plăcut și mai echilibrat.
Echilibrați recompensa și provocare
Recompensează jucătorii pentru depășirea provocărilor din nivelurile tale. Acest lucru poate fi realizat prin power-up-uri, obiecte de colecție, deblocarea de noi zone sau progresia narativă. Echilibrarea dificultatea provocărilor cu recompense semnificative ajută la motivarea jucătorilor și oferă un sentiment de realizare.
Faceți jocurile mai captivante cu niveluri
Prin implementarea nivelurilor de joc, puteți îmbunătăți experiența generală a jucătorului și puteți crea un mediu de joc mai captivant. Nivelurile oferă progres, provocare și varietate, menținând jucătorii investiți și motivați. Ele vă permit să introduceți noi mecanici, obstacole, inamici și recompense, asigurându-vă că fiecare nivel se simte distinct și interesant.