Stăpânește implementarea mecanicii de sărituri în acest ghid simplu. Să sărim în ea!

Mecanica de sărituri este un aspect fundamental al multor jocuri de platformă, permițând jucătorilor să navigheze prin obstacole, să ajungă pe platforme mai înalte și să adauge un strat suplimentar de interactivitate jocului.

În Godot, un popular motor de joc open-source, implementarea mecanismelor de sărituri este relativ simplă și poate spori mult angajamentul și plăcerea jocului tău.

Configurarea jocului Godot

Înainte de a vă scufunda în implementarea mecanicii de sărituri, configurați structura de bază a jocului Godot. Începeți prin a crea un nou proiect 2D în Godot. În scenă, creați un KinematicBody2D nod ca personaj jucător. Atașați a CollisionShape2D jucătorului, definindu-i forma cu a RectangleShape2D.

Codul folosit în acest articol este disponibil în acest articol Depozitul GitHub și este gratuit pentru utilizare sub licența MIT.

În plus, includeți a Sprite2D pentru a reprezenta vizual jucătorul. Creați câteva platforme orizontale și verticale folosind

instagram viewer
StaticBody2D în scena jocului pentru a oferi un context pentru mecanica săriturii.

Adăugați cod pentru a permite jucătorului să se miște la stânga și la dreapta. De asemenea, includeți gravitația pentru o mișcare realistă. Iată un exemplu de fragment de cod GDScript pentru a începe:

 extinde KinematicBody2Dconst GRAVITY = 800const MOVE_SPEED = 200var viteza = Vector2.ZEROfunc _physics_process (delta): var input_vector = Vector2.ZERO dacă Input.is_action_pressed("move_right"): input_vector.x += 1 dacă Input.is_action_pressed("move_left"): vector_intrare.x -= 1 viteză.y += GRAVITATE * viteză delta = mișcare_și_alunecare (viteză, Vector2(0, -1)) viteză.x = vector_intrare.x * VITEZA DE MISCARE

Folosiți afirmații if-else pentru a determina mișcarea orizontală a jucătorului. Dacă jucătorul apasă misca-te la dreapta, adăugați 1 la vector_input.x. Dacă jucătorul apasă mută la stânga, scade 1 din vector_input.x. Această abordare permite un control mai ușor al mișcării și elimină potențialele conflicte atunci când ambele acțiuni sunt apăsate simultan.

Integrați Simple Jump

Acum adăugați o funcție de bază de salt la playerul dvs. Jucătorul ar trebui să poată sări doar atunci când se află pe platformă. Adăugați următorul cod la scriptul existent:

 const JUMP_FORCE = -400var is_on_floor = falsefunc _physics_process (delta):... is_on_floor = is_on_floor() dacă is_on_floor și Input.is_action_just_pressed(„sărit”): velocity.y = JUMP_FORCE

Cu acest cod, verificați dacă jucătorul se află pe platformă folosind is_on_floor() funcţie. Când jucătorul apasă pe a sari acțiune, setați viteza verticală la valoarea forței de salt, determinând jucătorul să sară.

Integrați Double Jump

Pentru a adăuga mai multă versatilitate mecanicii de sărituri, implementați o funcție de sărituri duble. Jucătorul va putea efectua un al doilea salt în timp ce se află în aer, permițându-i să ajungă și pe platforme mai înalte. Iată un exemplu de implementare:

 const MAX_JUMP_COUNT = 3var jump_count = 0func _physics_process (delta):... is_on_floor = is_on_floor() if is_on_floor: jump_count = 0 var is_jumping = Input.is_action_just_pressed("jump") if is_on_floor and is_jumping: velocity.y = JUMP_FORCE jump_count += 1 dacă jump_count < MAX_JUMP_COUNT și is_jumping: velocity.y = JUMP_FORCE jump_count += 1

Introduceți a jump_count variabilă pentru a ține evidența numărului de sărituri efectuate de jucător. The MAX_JUMP_COUNT constantă definește numărul maxim de sărituri permise. Jucătorul poate efectua un al doilea salt numai dacă se află încă în numărul maxim de sărituri.

Integrați Jump Dash

Pentru a face mecanica săriturii mai incitantă, implementați o funcție de săritură. Această caracteristică va permite jucătorului să se miște rapid pe orizontală în timp ce se află în aer, permițându-i să navigheze prin obstacole cu agilitate. Iată un exemplu de implementare:

 const DASH_FORCE = 4000var can_dash = truefunc _physics_process (delta):... is_on_floor = is_on_floor() if is_on_floor: jump_count = 0 can_dash = true var is_jumping = Input.is_action_just_pressed("jump") var dash = Input.is_action_just_pressed("lined") dacă este_on_floor și is_jumping: velocity.y = JUMP_FORCE jump_count += 1 dacă jump_count < MAX_JUMP_COUNT și is_jumping: velocity.y = JUMP_FORCE jump_count += 1 dacă can_dash și dash: velocity.x += DASH_FORCE can_dash = fals

Introduceți a can_dash variabilă pentru a urmări dacă jucătorul poate efectua o liniuță. Când jucătorul apasă pe liniuță acțiune, adăugați o forță orizontală (DASH_FORCE) la viteza jucătorului, permițându-i să se precipite orizontal în aer.

Inclusiv caracteristici suplimentare

Pe lângă mecanismele de bază de sărituri, vă puteți îmbunătăți și mai mult jocul prin încorporarea diferitelor funcții. Acestea pot include implementarea salturi sau arcuri pentru sărituri amplificate, introducerea de power-up-uri care modificați comportamentul săriturii sau adăugați efecte vizuale, cum ar fi sistemele de particule, pentru un salt mai dinamic experienţă.

Jump Pads sau Springs

Pentru a implementa tampoane de sărituri sau arcuri care oferă sărituri sporite, puteți adăuga anumite obiecte la scena de joc și puteți detecta când jucătorul se ciocnește de ele. Iată un exemplu de implementare:

 const JUMP_PAD_FORCE = -800func _on_JumpPad_body_entered (corp): if body == $Player: velocity.y = JUMP_PAD_FORCE

În acest cod, JumpPad este un obiect de coliziune plasat în scena jocului și Jucător este numele nodului caracterului jucătorului. Atunci când jucătorul se ciocnește de blocul de săritură, acesta declanșează un salt sporit prin aplicarea unei forțe verticale mai mari jucătorului.

Putere și abilități speciale

Puteți introduce power-up-uri sau abilități speciale care modifică comportamentul mecanicilor de sărituri. De exemplu, puteți crea o putere care îi oferă jucătorului posibilitatea de a efectua un triplu salt. Iată un exemplu de implementare:

 const MAX_JUMP_COUNT = 4func _physics_process (delta):... if is_on_floor: jump_count = 0 if is_on_floor and is_jumping: velocity.y = JUMP_FORCE jump_count += 1 dacă jump_count < MAX_JUMP_COUNT și is_jumping: velocity.y = JUMP_FORCE jump_count += 1

În acest cod, MAX_JUMP_COUNT constanta este setată la 4, permițând jucătorului să efectueze până la trei sărituri consecutive atunci când pornirea este activă.

Efecte vizuale

Pentru a face săriturile mai atractive din punct de vedere vizual, puteți adăuga sisteme de particule sau alte efecte vizuale. De exemplu, puteți crea un sistem de particule care emite particule atunci când jucătorul sare. Iată un exemplu de implementare:

 var jump_particles = preload("res://JumpParticles.tscn")func _physics_process (delta):... dacă is_on_floor și Input.is_action_just_pressed("sărit"): velocity.y = JUMP_FORCE jump_particles.instance()

În acest cod, JumpParticles.tscn este o scenă care conține un nod de sistem de particule. Când jucătorul sare, este creată o instanță a sistemului de particule, rezultând particule atractive din punct de vedere vizual.

Cele mai bune practici pentru mecanicii de salt

La implementarea mecanicii de salt în Motor de joc Godot, este esențial să luați în considerare câteva bune practici:

  • Reglați fin valorile pentru gravitație, forța de săritură, forța de liniuță și alți parametri pentru a obține o senzație de joc satisfăcătoare. Experimentarea și iterația sunt cruciale pentru a găsi echilibrul potrivit.
  • Testați și repetați mecanismele de sărituri pentru a vă asigura că sunt receptive, intuitive și echilibrate. Solicitați feedback de la testeri pentru a perfecționa mecanica și pentru a face ajustările necesare.
  • Implementați detectarea corectă a coliziunilor pentru a preveni comportamentul neintenționat și pentru a vă asigura că jucătorul interacționează corect cu platformele. Folosiți sistemul de coliziuni Godot și straturile de coliziuni adecvate pentru a gestiona coliziunile cu precizie.
  • Considera adăugarea de muzică fără drepturi de autor sau animații pentru a îmbunătăți înțelegerea de către jucător a acțiunilor de sărituri ale personajului său. Animațiile pentru sărituri, alergări și alte acțiuni conexe pot oferi indicii vizuale care îmbunătățesc experiența generală a jucătorului.

Faceți jocurile mai captivante cu mecanismele de salt

Încorporând mecanismele de sărituri în jocul Godot, îi puteți îmbunătăți în mod semnificativ angajamentul și plăcerea. Sariturile le permit jucatorilor sa navigheze in medii complexe, sa depaseasca obstacole si sa descopere noi zone.

Adaugă un element de îndemânare și precizie, oferind un sentiment de realizare atunci când este executat corect. În plus, prin combinarea mecanismelor de sărituri cu alte elemente de joc, cum ar fi puzzle-uri, inamici sau obiecte de colecție, puteți crea experiențe de joc unice și provocatoare, care țin jucătorii cufundați și distrat.