Mișcarea jucătorului joacă un rol crucial în a face jocurile Godot mai captivante. Aflați cum să o implementați.

Implementarea mișcării jucătorului este un aspect fundamental al creării de jocuri captivante în Godot Game Engine. Mișcarea jucătorului permite utilizatorilor să controleze personaje, să exploreze lumi de joc și să interacționeze cu diverse elemente din mediul de joc.

Configurarea jocului Godot

Pentru a începe, creați un nou proiect 2D în motorul de joc Godot. Apoi, urmați acești pași pentru a adăuga mișcarea jucătorului în jocul dvs

Creați o scenă nouă făcând clic dreapta pe Sistemul de fișiere panou, apoi selectând Dosar nou si denumindu-l Scene. În interiorul Scene folder, faceți clic dreapta și creați o nouă scenă 2D. Salvați-l cu un nume potrivit, de exemplu, Player.tscn.

Codul folosit în acest articol este disponibil în acest articol Depozitul GitHub și este gratuit pentru utilizare sub licența MIT.

Adauga o CharacterBody2D nod la scenă făcând clic pe Adăugați nod butonul și selectând CharacterBody2D din biblioteca de noduri.

Cu CharacterBody2D nodul selectat, faceți clic pe Adăugați nod copil butonul pentru a adăuga un CollisionShape2D. Reglați forma CollisionShape2D pentru a se potrivi cu dimensiunile jucătorului. Puteți folosi o formă dreptunghi pentru simplitate.

Apoi, adăugați a Sprite2D componentă la CharacterBody2D nod și alegeți un sprite potrivit pentru personajul dvs. de jucător.

Adăugarea mișcării jucătorului utilizând introducerea de la tastatură

Acum, puteți adăuga mișcarea jucătorului folosind introducerea de la tastatură la Player.gd scenariu.

Extindeți CharacterBody2D node, setați viteza de mișcare și obțineți intrarea de la tastele săgeți (ui_left, ui_right, ui_up, ui_down). Calculați viteza de mișcare pe baza direcției de intrare, normalizați-o și apoi mutați jucătorul folosind muta_și_colid funcţia în _proces_fizică metodă.

extends CharacterBody2D

var speed = 300

func _physics_process(delta):
var input_dir = Vector2.ZERO
if Input.is_action_pressed("ui_left"):
input_dir.x -= 1
if Input.is_action_pressed("ui_right"):
input_dir.x += 1
if Input.is_action_pressed("ui_up"):
input_dir.y -= 1
if Input.is_action_pressed("ui_down"):
input_dir.y += 1

velocity = input_dir.normalized() * speed
move_and_collide(velocity * delta)

Adăugarea rotației

Pentru a face jucătorul să se confrunte cu direcția de mișcare, puteți adăuga rotație la player. Actualizați Player.gd script după cum urmează:

extends CharacterBody2D

@export var speed = 400
@export var rotation_speed = 1.5

var rotation_direction = 0

func get_input():
rotation_direction = Input.get_action_strength("ui_right") - Input.get_action_strength("ui_left")
velocity = transform.x * (Input.get_action_strength("ui_up") - Input.get_action_strength("ui_down")) * speed

func _physics_process(delta):
get_input()
rotation += rotation_direction * rotation_speed * delta
move_and_slide()

Jucătorul se va roti în direcția de mișcare. Viteza de rotație poate fi reglată folosind viteza de rotație variabil.

Adăugarea mișcării jucătorului utilizând introducerea mouse-ului

Acum, puteți implementa mișcarea jucătorului utilizând introducerea mouse-ului pentru a muta jucătorul în poziția în care face clic pe mouse sau pentru a face jucătorul în fața indicatorului mouse-ului:

extends CharacterBody2D

@export var speed = 300

func _physics_process(delta):
if Input.is_action_just_pressed("click"):
var target_position = get_global_mouse_position()
var direction = (target_position - global_position).normalized()
velocity = direction * speed * delta
move_and_collide(velocity)

În acest cod, jucătorul se va deplasa spre poziția clicului mouse-ului ori de câte ori clic acțiunea este declanșată. Viteza jucătorului poate fi controlată folosind viteză variabil.

În plus, puteți implementa și rotația bazată pe mouse, după cum urmează:

extends CharacterBody2D

func _physics_process(delta):
var mouse_position = get_global_mouse_position()
var target_direction = (mouse_position - global_position).angle()
rotation = target_direction

În această versiune, sprite-ul jucătorului se va confrunta direct cu poziția indicatorului mouse-ului.

Inclusiv caracteristici suplimentare

În timp ce mișcarea de bază a jucătorului este esențială pentru majoritatea jocurilor, adăugarea de funcții suplimentare poate duce experiența jucătorului la nivelul următor. Iată câteva caracteristici interesante pe care le puteți implementa în jocul dvs. pentru a îmbunătăți mișcarea jucătorului:

Jumping

Implementarea mecanicii de sarituri permite jucătorilor să treacă prin obstacole, să ajungă pe platforme mai înalte și să adauge un strat suplimentar de interactivitate lumii de joc. Puteți controla înălțimea săriturii și puteți adăuga animații pentru a o face atrăgătoare din punct de vedere vizual.

Dash sau Sprint

O abilitate de liniuță permite jucătorului să se miște rapid pentru o explozie scurtă, ceea ce poate fi util pentru a evita inamicii sau pentru a traversa zone provocatoare. Această caracteristică adaugă un element dinamic jocului și îmbunătățește sentimentul de control al jucătorului.

Alunecare pe perete și alpinism

Introducerea mecanicii de alunecare a peretelui și de cățărare le permite jucătorilor să interacționeze cu suprafețele verticale. Jucătorii pot aluneca în jos pereți, pot efectua sărituri de perete sau chiar pot escala anumite obstacole. Această caracteristică este deosebit de populară în jocurile platformer.

Mecanica platformelor

Pentru jocurile platformer, puteți încorpora gravitația, accelerația și decelerația pentru a crea o experiență de mișcare lină și realistă. Reglarea fină a acestor mecanici poate face jocul să se simtă mai elegant și mai plăcut.

Amintiți-vă, cheia implementării cu succes a funcțiilor suplimentare constă în echilibrarea și integrarea lor perfectă în joc. Fiecare caracteristică ar trebui să completeze mecanica de bază a mișcării jucătorului și să contribuie la experiența generală a jocului.

Cele mai bune practici pentru adăugarea mișcării jucătorului

Când vine vorba de implementarea mișcării jucătorilor în jocul Godot, urmând aceste bune practici nu numai că vă va face codul mai curat și mai eficient, dar va contribui și la un jucător mai bun experienţă:

Preocupări separate

Organizați-vă logica de mișcare a jucătorului în funcții sau scripturi separate. De exemplu, creați un script pentru gestionarea intrărilor jucătorului, altul pentru mișcarea personajelor și, eventual, încă unul pentru gestionarea animațiilor.

Separarea preocupărilor face codul dvs. mai modular și mai ușor de întreținut, precum și promovează o mai bună colaborare între membrii echipei.

Utilizați Delta Time

Când calculați mișcarea, înmulțiți întotdeauna valorile cu timpul delta (delta) pentru a asigura o mișcare lină la diferite rate de cadre. Timpul Delta reprezintă timpul scurs de la ultimul cadru și asigură că jucătorul se mișcă la o viteză constantă, indiferent de performanța dispozitivului.

Limitați viteza de mișcare

Setați viteze maxime de mișcare pentru player pentru a evita mișcarea neintenționată de mare viteză. Această limitare poate fi utilă pentru a împiedica jucătorii să încalce fizica jocului sau să întâmpine probleme cu detectarea coliziunilor.

Luați în considerare Straturile de fizică și Măștile de coliziune

Godot vă permite să configurați straturi de coliziune și măști pentru diferite obiecte din jocul dvs. Setarea corectă a acestor straturi și măști vă permite să controlați ce obiecte pot interacționa între ele în timpul mișcării. De exemplu, poate doriți ca jucătorul să se ciocnească de obiecte solide, dar să nu treacă prin cele nesolide.

Adăugați feedback vizual și audio

Implementați efecte vizuale și semnale sonore pentru a oferi feedback jucătorilor în timpul mișcării. De exemplu, adăugarea de particule de praf atunci când jucătorul aleargă sau sunetul pașilor poate spori sentimentul de imersiune și implicare.

Faceți jocurile Godot mai atractive cu mișcarea jucătorului

Mecanica de mișcare fluidă și receptivă poate îmbunătăți semnificativ experiența generală a jucătorului. Fie că este vorba de explorarea unei lumi vaste, de eschivarea inamicilor sau de rezolvarea de puzzle-uri, mișcarea lină a jucătorului îmbunătățește imersiunea și îi ține cuplati.

Prin implementarea mișcării jucătorilor folosind GDScript și nodul CharacterBody2D, puteți crea experiențe de joc dinamice și plăcute. Abilitatea de a se mișca liber și de a interacționa cu lumea jocului dă putere jucătorilor și îi face să se simtă conectați la mediul virtual.