Urmărește realizările jucătorului tău și recompensează-i pentru anumite etape cu un sistem simplu de punctare.

În orice joc, implementarea unui sistem de notare nu este doar un caz de urmărire a punctelor. Scorul este o caracteristică fundamentală care adaugă profunzime, provocare și un sentiment de realizare.

Indiferent dacă creați un joc mobil ocazional sau o aventură intensă plină de acțiune, un sistem de punctaj bine conceput poate fi forța motrice din spatele motivației și implicării jucătorilor.

Configurarea jocului Godot

Înainte de a vă scufunda în sistemul de punctare, configurați un joc de bază 2D motorul de joc Godot. Creați un personaj jucător care se poate mișca pe ecran. De asemenea, adăugați niște inamici în mișcare pe care jucătorul să-i evite.

Mai întâi, creați o scenă nouă și adăugați un CharacterBody2D nod ca corp principal al jucătorului. În interiorul CharacterBody2D nod, adăugați a CollisionShape2D cu o formă dreptunghiulară pentru a reprezenta hitbox-ul jucătorului. În plus, adăugați un Sprite2D nod pentru a afișa sprite-ul jucătorului.

instagram viewer

Codul folosit în acest articol este disponibil în acest articol Depozitul GitHub și este gratuit pentru utilizare sub licența MIT.

Acum, scrieți codul GDScript pentru mișcarea jucătorului:

extends CharacterBody2D

var speed = 200

func _physics_process(delta):
var velocity = Vector2()

if Input.is_action_pressed('ui_right'):
velocity.x += 1

if Input.is_action_pressed('ui_left'):
velocity.x -= 1

if Input.is_action_pressed('ui_down'):
velocity.y += 1

if Input.is_action_pressed('ui_up'):
velocity.y -= 1

velocity = velocity.normalized() * speed
move_and_collide(velocity * delta)

Acest cod extinde CharacterBody2D nod și permite jucătorului să se deplaseze în patru direcții folosind tastele săgeți.

Apoi, adăugați niște inamici în mișcare. Pentru simplitate, folosiți simplu Sprite2D noduri care se deplasează orizontal pe ecran:

extends StaticBody2D

var speed = 100

func _physics_process(delta):
position.x -= speed * delta

if position.x < -100:
position.x = 800

Acest cod creează un inamic simplu care se mișcă de la dreapta la stânga. Resetați-i poziția când iese de pe ecran pentru a crea iluzia unui flux continuu de inamici.

Configurați un sistem de notare

Acum că aveți o configurație de bază a jocului, adăugați sistemul de scor. Creați o variabilă globală pentru a urmări scorul jucătorului. Puteți plasa acest script pe un nod separat sau pe personajul jucătorului însuși:

extends CharacterBody2D

var score = 0

func _ready():
score = 0

Variabila scor va acționa ca o stocare centrală pentru scorul jucătorului pe tot parcursul jocului. Pe măsură ce jucătorul efectuează acțiuni care câștigă puncte, crește această variabilă de scor în consecință. Această implementare facilitează afișarea scorului pe ecran, actualizarea acestuia în timpul jocului și salvarea acestuia pentru urmărirea scorului mare.

Cu sistemul de notare configurat, puteți trece la afișarea scorului pe ecran, urmărirea scorului mare al jucătorului și adăugarea diferitelor funcții pentru a face sistemul de notare mai captivant.

Afișează scorul

Pentru a afișa scorul pe ecran, creați un nod de etichetă și actualizați-l cu scorul curent în fiecare cadru. În scenă, adăugați a Eticheta nod și dați-i un nume. Apoi, adăugați următorul cod pentru a actualiza eticheta cu scorul:

extends CharacterBody2D

var score = 0
var score_label

func _ready():
score_label = get_parent().get_node("Label")
score = 0

func _physics_process(delta):
var velocity = Vector2()
// Player movement code...

# Update score and display
score_label.text = "Score: " + str(score)

Acest cod preia Eticheta nod și își actualizează textul cu scorul curent.

Inclusiv mai multe caracteristici

Pentru a face sistemul dvs. de punctare și mai captivant, luați în considerare implementarea unora sau a tuturor acestor funcții în jocurile tale platformer.

Power-up-uri și bonusuri

Creați diverse power-up-uri sau obiecte de colecție pe care jucătorii le pot aduna în timpul jocului. Aceste power-up-uri ar putea oferi sporuri temporare, puncte suplimentare sau abilități speciale, îmbunătățind experiența generală.

De exemplu, o pornire cu Scor dublu ar putea dubla punctele câștigate pentru un timp limitat sau o pornire cu Scut ar putea face jucătorul invincibil pentru o perioadă scurtă de timp.

Sistem combinat

Implementați un sistem combo care recompensează jucătorii cu scoruri suplimentare pentru acțiuni consecutive, cum ar fi înfrângerea inamicilor în succesiune rapidă. Cu cât lanțul combinat este mai lung, cu atât multiplicatorul de scor este mai mare.

Acest sistem încurajează jucătorii să-și mențină impulsul și să învingă cu pricepere inamicii pentru a-și maximiza scorurile.

Bonus de timp

Adăugați un bonus bazat pe timp care recompensează jucătorii pentru finalizarea nivelurilor sau obiectivelor într-un anumit timp limită. Cu cât termină mai repede, cu atât primesc mai multe puncte bonus. Această caracteristică încurajează jucătorii să joace eficient și adaugă un element de urgență jocului.

Obiective de nivel

Proiectați niveluri cu ținte specifice de scor sau obiective pe care să le atingă jucătorii. De exemplu, puteți stabili un obiectiv pentru ca jucătorii să atingă un anumit prag de scor sau să adune un anumit număr de articole pentru a trece la nivelul următor. Atingerea acestor obiective oferă un sentiment de realizare și progres.

Comportamentul și scorul inamicului

Variați comportamentul inamicului și atribuiți-le valori diferite de puncte în funcție de dificultate. Inamicii mai provocatori ar putea recompensa scoruri mai mari atunci când sunt învinși, în timp ce cei mai ușori oferă mai puține puncte. Această abordare adaugă profunzime jocului și face ca fiecare întâlnire inamică să se simtă distinctă.

Cele mai bune practici pentru sistemul de notare

Există cele mai bune practici pentru a îmbunătăți eficacitatea sistemului de punctare și pentru a crea o experiență de joc captivantă. Unii dintre ei sunt:

Echilibru și corectitudine

Asigurați-vă că sistemul de notare este bine echilibrat și corect pentru toți jucătorii. Evitați să acordați puncte excesive pentru sarcini ușoare sau să faceți notarea prea dificilă pentru jucătorii ocazionali. Un sistem de scor echilibrat va motiva jucătorii să continue să joace și să se străduiască pentru rezultate mai bune.

Ștergeți feedbackul

Oferiți feedback clar și imediat cu privire la evenimentele de punctare. Utilizați vizual și indicii audio în jocul tău pentru a informa jucătorii când câștigă puncte, obțin un scor mare sau declanșează un combo. Întărirea pozitivă prin feedback îmbunătățește experiența jucătorului și îi menține implicați.

Dificultatea de scalare

Luați în considerare implementarea punctajelor dinamice pe baza nivelului de calificare al jucătorului sau a setărilor de dificultate ale jocului. Scalarea sistemului de punctare permite jucătorilor de toate nivelurile să se bucure de joc, fie că sunt începători sau experimentați.

Rejucabilitatea

Proiectați sistemul de punctare pentru a încuraja rejucabilitatea. Oferiți mai multe căi sau obiective opționale pe care jucătorii le pot urmări pentru a-și spori scorurile. Această abordare oferă jucătorilor un motiv să revină și să exploreze diferite strategii.

Scor mare de vizibilitate

Afișează scorul cel mai înalt în meniul principal sau în interfața din joc. Vederea unui scor mare îi motivează pe jucători să urmărească primul loc și creează o competiție sănătoasă între jucători.

Faceți jocurile Godot mai atractive cu un sistem de notare

Adăugarea unui sistem de scor la jocul tău Godot este o modalitate eficientă de a-l face mai captivant și mai plăcut pentru jucători. Oferă un sentiment clar de progres, încurajează rejucabilitatea și favorizează o competiție sănătoasă între jucători.

Combinând sistemul de notare cu diverse alte caracteristici și bune practici, puteți crea un experiență de joc dinamică și plină de satisfacții, care îi ține pe jucători cuceriți și entuziasmați să obțină rezultate mai bune scoruri.