Nvidia a lansat o nouă versiune DLSS și este mai bună în aproape toate privințele.

Recomandări cheie

  • DLSS 3.5 este o actualizare a tehnologiei DLSS de la Nvidia, care utilizează AI pentru a genera pixeli de calitate superioară pentru scenele cu trasare de raze, reducând artefactele și îmbunătățind calitatea imaginii.
  • DLSS 3.5 introduce Ray Reconstruction, un algoritm de dezgomot alimentat de AI care învață din milioane de imagini de înaltă calitate pentru a genera pixeli mai precisi.
  • Beneficiile DLSS 3.5 includ o calitate îmbunătățită a imaginii, performanță crescută pentru jocurile cu ray-traced, compatibilitate mai largă cu toate GPU-urile din seria RTX și creativitate îmbunătățită pentru aplicațiile de editare 3D. Disponibil în toamna anului 2023.

Tehnologia DLSS de la Nvidia a schimbat jocul pentru jucătorii de pe computer care doresc să se bucure de beneficiile ray tracing fără a sacrifica performanța. DLSS înseamnă Deep Learning Super Sampling și folosește inteligența artificială pentru a mări imaginile cu rezoluție mai mică la rezoluții mai mari, cu pierderi minime de calitate.

instagram viewer

DLSS a evoluat de la debutul său în 2018, iar versiunea din 2023, DLSS 3.5, promite să ofere rezultate și mai bune pentru jocuri și aplicații ray-traced. Citiți mai departe pentru a afla ce este DLSS 3.5, cum funcționează și ce înseamnă pentru tine ca jucător sau creator.

Ce este DLSS 3.5?

DLSS 3.5 este evoluția din 2023 a tehnologiei DLSS Nvidia. Introduce o nouă tehnică de reconstrucție a razelor care folosește inteligența artificială pentru a genera pixeli de calitate superioară pentru scenele trasate cu raze.

Ray tracing este o tehnică care simulează modul în care se comportă lumina în lumea reală, creând umbre realiste, reflexii și iluminare globală. Cu toate acestea, ray tracing este intensiv din punct de vedere computațional și necesită o putere de procesare enormă de la placa dvs. grafică. De aceea, Nvidia a introdus DLSS, care folosește AI pentru a mări imaginile cu rezoluție mai mică la rezoluții mai mari, păstrând sau îmbunătățind în același timp calitatea imaginii.

DLSS 3.5 duce acest lucru mai departe utilizând AI pentru a reconstrui pixelii lipsă sau zgomotoși în scenele cu trasare de raze. Spre deosebire de versiunile anterioare ale DLSS, care foloseau dezgomozători reglați manual pentru fiecare trecere de iluminare, DLSS 3.5 utilizează o singură rețea neuronală care poate genera pixeli de calitate superioară pentru orice trecere de iluminare. Aceasta înseamnă că DLSS 3.5 poate reduce artefactele cum ar fi inexactitățile de culoare, iluminarea inexactă și fantoma care apar uneori cu ray tracing.

Cum funcționează DLSS 3.5? Ce este Ray Reconstruction?

DLSS 3.5 combină cele mai bune caracteristici ale versiunilor anterioare ale DLSS în timp ce introduce o nouă tehnică numită Ray Reconstruction. Ray Reconstruction este o modalitate nouă de utilizare a inteligenței artificiale pentru a îmbunătăți calitatea urmăririi razelor prin generarea de pixeli de calitate superioară din cei de calitate inferioară.

Ray tracing funcționează prin proiectarea razelor de lumină de la cameră în scenă și calculând modul în care acestea interacționează cu obiectele și materialele din scenă. Fiecare rază reprezintă un pixel pe ecran, iar cu cât sunt mai multe raze, cu atât efectele de iluminare sunt mai precise și detaliate.

Cu toate acestea, difuzarea mai multor raze necesită, de asemenea, mai multă putere de procesare, ceea ce poate reduce performanța și rezoluția. Pentru a depăși acest compromis, ray tracing utilizează de obicei mai puține raze decât pixeli de pe ecran și apoi utilizează algoritmi de dezgomot pentru a completa pixelii lipsă prin medierea sau interpolarea pixelilor vecini.

Algoritmii de eliminare a zgomotului pot produce rezultate bune în unele cazuri, dar pot introduce și artefacte, cum ar fi neclaritatea, sângerarea culorii sau fantoma. Aceste artefacte pot reduce realismul și imersiunea jocurilor cu ray-traced.

Ray Reconstruction este un algoritm de eliminare a zgomotului alimentat de AI care utilizează o rețea neuronală profundă pentru a genera pixeli de calitate superioară din cei de calitate inferioară. Spre deosebire de dezgomozatoarele convenționale care folosesc reguli reglate manual sau euristici pentru a completa pixelii lipsă, Ray Reconstruction folosește o abordare bazată pe date care învață din milioane de exemple de imagini de înaltă calitate redate prin ray tracing.

Analizează fiecare pixel de pe ecran și îl compară cu raza corespunzătoare din scenă. Apoi utilizează informațiile din rază pentru a reconstrui un pixel mai precis care se potrivește cu culoarea, luminozitatea și direcția sursei de lumină.

Care sunt beneficiile DLSS 3.5?

Versiunile mai vechi ale DLSS concurează favorabil în comparații de upscaling. Cu toate acestea, oferă și mai multe beneficii pentru jucătorii și creatorii care folosesc ray tracing în jocurile și aplicațiile lor. Aici sunt câțiva dintre ei:

  • Calitate îmbunătățită a imaginii: DLSS 3.5 poate produce imagini de calitate superioară decât DLSS 3 prin utilizarea mai multor date și a unei rețele AI mai avansate. DLSS 3.5 poate păstra, de asemenea, mai multe detalii și poate evita artefactele care pot apărea cu trasarea razelor, cum ar fi iluminarea incorectă, sângerarea culorii sau zgomotul.
  • Performanță crescută: DLSS 3.5 poate crește rata de cadre și rezoluția jocurilor cu ray-tracing reducând încărcarea GPU-ului și mărind eficient imaginea. DLSS 3.5 poate oferi, de asemenea, un beneficiu de performanță mai mare pentru jocurile cu traseu, care utilizează ray tracing pentru toate aspectele scenei, cum ar fi umbrele, reflexiile, refracțiile, iluminarea globală și ambientul ocluzie.
  • Compatibilitate mai largă: DLSS 3.5 va funcționa cu toate GPU-urile din seria RTX, nu doar cu cele mai recente GPU-uri din seria RTX 40. Aceasta înseamnă că mai mulți jucători se vor putea bucura de avantajele DLSS 3.5 în jocurile lor preferate cu ray-traced.
  • Creativitate sporită: DLSS 3.5 va fi disponibil și pentru creatorii care folosesc ray tracing în aplicațiile lor de editare 3D, cum ar fi Chaos Vantage, D5 Render și Nvidia Omniverse. DLSS 3.5 îi va ajuta să creeze previzualizări de randare de calitate superioară și mai precise în aceste aplicații, economisindu-le timp și resurse.

După cum puteți vedea, DLSS 3.5 este o actualizare completă de la DLSS 3.

Când va fi disponibil DLSS 3.5?

Nvidia spune că DLSS 3.5 va fi disponibil în toamna lui 2023, dar încă nu a dat o dată anume. Nvidia nu a dezvăluit nici ce jocuri vor suporta DLSS 3.5 la lansare, dar ne putem aștepta la unele dintre cele viitoare. titlurile care folosesc ray tracing sau path tracing, precum Cyberpunk 2077 și Alan Wake 2, să fie printre primele.