Detectarea coliziunilor afectează majoritatea părților jocului tău, de la modul în care stă jucătorul pe o platformă până la modul în care distrug inamicii.

Detectarea coliziunilor este unul dintre aspectele critice ale dezvoltării jocului, având un impact semnificativ asupra experienței jucătorului. Detectarea precisă a coliziunilor asigură că personajele jocului interacționează perfect cu mediul lor, creând un sentiment de imersiune și realism.

Godot, un popular motor de joc open-source, oferă instrumente puternice pentru implementarea unei detectări eficiente a coliziunilor, rezultând un joc fluid și captivant.

Configurarea jocului Godot

Înainte de a începe, creați un simplu joc platformer 2D în Godot 4. Începeți prin a configura scena jocului cu un personaj jucător și platforme.

Codul folosit în acest articol este disponibil în acest articol Depozitul GitHub și este gratuit pentru utilizare sub licența MIT.

Creați o scenă nouă și adăugați un CharacterBody2D nod ca nod rădăcină. Adauga o Sprite2D nod ca un copil al CharacterBody2D pentru a reprezenta vizual personajul jucătorului.

instagram viewer

Următorul, adăugați mișcare jucătorului caracter folosind GDScript:

extends CharacterBody2D

var speed = 300

func _physics_process(delta):
var input_dir = Vector2.ZERO

if Input.is_action_pressed("ui_left"):
input_dir.x -= 1

if Input.is_action_pressed("ui_right"):
input_dir.x += 1

if Input.is_action_pressed("ui_up"):
input_dir.y -= 1

if Input.is_action_pressed("ui_down"):
input_dir.y += 1

velocity = input_dir.normalized() * speed
move_and_collide(velocity * delta)

În cele din urmă, adăugați platforme la scenă folosind StaticBody2D noduri pentru a finaliza configurarea de bază.

Diferite forme de coliziune

Godot oferă o varietate de forme de coliziune care se adresează diferitelor tipuri de obiecte de joc. Aceste forme de coliziune ajută la definirea cu precizie a zonei în care are loc detectarea coliziunii.

Înainte de a vă scufunda în diferitele forme de coliziune, este important să rețineți că puteți atașa una direct personajului jucător pentru a-i defini zona de coliziune. Acest lucru vă permite să controlați regiunea precisă pentru a detecta coliziunea.

Forma cercului de coliziune

O formă de coliziune în cerc este deosebit de utilă pentru personajele care trebuie să interacționeze radial cu mediul. Puteți utiliza această formă pentru personaje cu o casetă de acces circulară sau sferică. Pentru a adăuga o formă de coliziune de cerc la personajul tău de jucător:

# Inside the player character's script
var collision_shape = CollisionShape2D.new()
var circle_shape = CircleShape2D.new()
circle_shape.radius = 32
collision_shape.shape = circle_shape
add_child(collision_shape)

Forma de coliziune dreptunghiulară

Formele de coliziune dreptunghiulare sunt potrivite pentru personajele cu o formă mai cutie sau dreptunghiulară. Iată cum puteți adăuga o formă de coliziune dreptunghiulară:

# Inside the player character's script
var collision_shape = CollisionShape2D.new()
var rect_shape = RectangleShape2D.new()
rect_shape.extents = Vector2(32, 64)
collision_shape.shape = rect_shape
add_child(collision_shape)

Forma de coliziune poligon convex

Formele de coliziune poligonale convexe oferă o mare flexibilitate pentru caracterele cu forme neregulate sau nedreptunghiulare. Puteți folosi această formă pentru a se potrivi îndeaproape cu conturul personajului dvs. Pentru a adăuga o formă de coliziune poligon convex:

# Inside the player character's script
var collision_shape = CollisionShape2D.new()
var polygon_shape = ConvexPolygonShape2D.new()
polygon_shape.set_points([Vector2(-32, -64), Vector2(32, -64), Vector2(0, 64)])
collision_shape.shape = polygon_shape
add_child(collision_shape)

Alegând forma de coliziune adecvată și atașând-o la personajul jucătorului, puteți exact detectează coliziunile în zona desemnată, sporind acuratețea interacțiunilor cu jocul lume.

Detectarea coliziunilor

Detectarea coliziunilor între obiecte este esențială pentru implementarea interacțiunilor și a mecanicii de joc. În Godot, puteți realiza acest lucru folosind motorul de fizică încorporat.

# Detecting Collisions in _physics_process
func _physics_process(delta):
var input_dir = Vector2.ZERO
#... (input handling)

velocity = input_dir.normalized() * speed
var collision = move_and_collide(velocity * delta)

if collision:
print("collided")

Mai jos este rezultatul:

Semnale de coliziune și măști de coliziune

Godot oferă semnale de coliziune și măști de coliziune ca instrumente puternice pentru a adăuga sofisticare jocului tău.

Semnale de coliziune

Semnalele de coliziune sunt evenimente pe care motorul fizic le declanșează atunci când apar coliziuni. Aceste semnale oferă o modalitate pentru ca obiectele de a comunica între ele și de a răspunde la coliziuni. În Godot, vă puteți conecta la semnalele de coliziune pentru a executa o logică personalizată atunci când au loc anumite evenimente de coliziune.

De exemplu, să presupunem că doriți să redați un efect sonor atunci când personajul jucătorului se ciocnește de un obiect de colecție. Iată cum puteți realiza acest lucru folosind semnale de coliziune:

# Inside the player character's script
func _ready():
connect("body_entered", self, "_on_body_entered")

func _on_body_entered(body: Node):
if body.is_in_group("collectible"):
# Play a sound effect
play_collectible_sound()

# Perform additional logic like collecting the item

# Remove the collectible from the scene
body.queue_free()

În acest exemplu, body_entered semnalul este emis atunci când personajul jucătorului se ciocnește de un alt corp fizic. Prin conectarea acestui semnal la _pe_corp_a intrat funcție, puteți răspunde la evenimentul de coliziune. Dacă corpul care se ciocnește se află în de colecție grup, poți redați un efect de sunet fără drepturi de autor.

Măști de coliziune

Măștile de coliziune vă permit să controlați ce straturi de coliziune pot interacționa între ele. Fiecare strat de coliziune corespunde unui bit dintr-o mască de biți. Atribuind straturi de coliziune și măști obiectelor, puteți regla fin ce obiecte se ciocnesc unele cu altele și puteți optimiza performanța.

De exemplu, imaginați-vă că aveți inamici și gloanțe în joc. Vrei ca inamicii să se ciocnească de platforme, dar nu unul de altul. De asemenea, vrei ca gloanțele să se ciocnească cu inamicii, dar nu cu platformele. Iată cum puteți realiza acest lucru folosind măști de coliziune:

# Inside the enemy's script
func _ready():
# Disable collision with other enemies
set_collision_mask_value(2, false)

# Enable collision with platforms
set_collision_mask_value(3, true)

# Inside the bullet's script
func _ready():
# Enable collision with enemies
set_collision_mask_value(2, true)

# Disable collision with platforms
set_collision_mask_value(3, false)

Prin activarea sau dezactivarea selectivă a măștilor de coliziune, controlați ce obiecte se pot ciocni unele cu altele, rezultând interacțiuni de coliziune precise și eficiente.

Cele mai bune practici pentru detectarea coliziunilor

Pentru a asigura un joc fără probleme și o detectare eficientă a coliziunilor, luați în considerare aceste bune practici.

Folosiți forme simple

Formele complexe de coliziune pot consuma multe resurse. Ori de câte ori este posibil, utilizați forme simple, cum ar fi cercuri și dreptunghiuri, pentru detectarea coliziunilor.

Măști de coliziune în straturi

Godot vă permite să definiți straturi și măști de coliziune. Folosiți-le pentru a controla ce obiecte se ciocnesc între ele, optimizând performanța.

De exemplu, într-un joc platformer, the jucătorul ar putea sări pe platforme și alunecă de-a lungul pereților. Prin configurarea adecvată a straturilor de coliziune și a măștilor, puteți obține comportamente distincte.

Grupuri de coliziune

Grupați obiecte cu proprietăți similare de coliziune pentru o gestionare mai ușoară și o detectare eficientă a coliziunilor.

Cutii de delimitare

Pentru optimizarea performanței, utilizați casete de delimitare pentru a verifica rapid dacă obiectele sunt în apropiere înainte de a efectua detectarea precisă a coliziunilor.

Utilizați interogări cinematice

Godot oferă interogări cinematice pentru a efectua verificări de coliziune fără a muta efectiv obiectul. Acest lucru poate fi util pentru prezicerea coliziunilor înainte ca acestea să se producă.

Faceți jocurile Godot mai atractive cu detectarea coliziunilor

Încorporarea unei detectări eficiente a coliziunilor în jocul Godot nu asigură doar o interacțiune perfectă între personaje și mediu, dar deschide și oportunități pentru un joc creativ mecanici.

Fie că este vorba de provocări de platforme, de rezolvare de puzzle-uri sau de scenarii de luptă, detectarea coliziunilor este esențial pentru implicarea jucătorilor. Adăugând detectarea coliziunilor, puteți crea un joc care captivează jucătorii cu interacțiunile sale fluide și dinamice.