Adaugă personalitate și fundal personajelor tale cu un sistem de dialog puternic.
În dezvoltarea jocului, jocul captivant și povestirea captivantă sunt cheia pentru a crea experiențe memorabile. Un instrument puternic care vă poate ajuta să realizați acest lucru este un sistem de dialog.
Cu un sistem de dialog bine implementat, personajele pot comunica, împărtăși informații și interacționa cu jucătorul, adăugând profunzime și imersiune jocului tău.
Configurarea jocului Godot
Începeți prin a crea fundația jocului dvs. Pentru acest exemplu, configurați un mediu 2D simplu cu un personaj controlabil care se poate deplasa folosind tastele săgeți.
Codul folosit în acest articol este disponibil în acest articol Depozitul GitHub și este gratuit pentru utilizare sub licența MIT.
Începeți prin a crea o nouă scenă pentru personajul dvs. de jucător. În interiorul acestei scene, adăugați componentele necesare. Creeaza o CharacterBody2D nod pentru a reprezenta corpul personajului jucător. Atașați a CollisionShape2D cu o formă dreptunghiulară pentru a defini zona de coliziune a jucătorului.
Acum, adăugați mișcarea caracterului și interacțiunea cu platformele folosind GDScript. Înlocuiți scriptul implicit al nodului CharacterBody2D cu următorul cod:
extends CharacterBody2D
var speed = 300
func _physics_process(delta):
var input_dir = Vector2.ZEROif Input.is_action_pressed("ui_left"):
input_dir.x -= 1if Input.is_action_pressed("ui_right"):
input_dir.x += 1if Input.is_action_pressed("ui_up"):
input_dir.y -= 1if Input.is_action_pressed("ui_down"):
input_dir.y += 1
velocity = input_dir.normalized() * speed
move_and_collide(velocity * delta)
Acest script permite personajului să se miște la stânga, la dreapta, în sus și în jos pe baza tastelor săgeți introduse. The muta_și_colid funcția asigură că personajul interacționează cu platformele și răspunde la coliziuni.
Adăugarea casetei de dialog
Acum, puteți începe să creați sistemul de dialog. Primul pas este să adaugi o casetă de dialog care va afișa text atunci când personajul tău interacționează cu anumite obiecte sau NPC-uri.
În dumneavoastră CharacterBody2D script, introduceți câteva variabile pentru a gestiona caseta de dialog și conținutul acesteia:
var dialogue_box: Label
var close_button: Button
var dialogue_lines: Array = ["Hello, adventurer!", "Welcome to our village."]
var current_line: int = 0
var line_timer: float = 0
The caseta_dialog va fi responsabil pentru afișarea textului de dialog, în timp ce butonul_închidere va permite jucătorilor să închidă caseta de dialog atunci când este necesar.
În _gata funcția, creați și inițializați caseta de dialog:
func _ready():
dialogue_box = Label.new()
dialogue_box.visible = false
add_child(dialogue_box)
Afișarea textului dialogului
Acum vă puteți concentra pe afișarea textului în caseta de dialog. Puteți face ca textul să se întindă pe mai multe rânduri și să îl derulați, dezvăluind câte un rând de text odată.
Modificați-vă _proces_fizică funcție pentru a gestiona afișarea liniilor de dialog:
if line_timer > 0:
line_timer -= delta
elif current_line < dialogue_lines.size():
show_next_dialogue_line()
Acest segment de cod verifică dacă cronometru_linie este mai mare decat 0. Dacă este, scade temporizatorul cu valoarea delta. Dacă temporizatorul nu este activ și există mai multe linii de dialog de afișat, apelează show_next_dialogue_line funcţie.
Implementați show_next_dialogue_line functioneaza dupa cum urmeaza:
func show_next_dialogue_line():
dialogue_box.text = dialogue_lines[current_line]
current_line += 1
# Display each line for 3 seconds
line_timer = 3.0
Această funcție actualizează textul din caseta de dialog cu linia de dialog curentă și crește curent_linie index. The cronometru_linie se asigură că fiecare linie este afișată pentru o perioadă scurtă înainte de a trece la următoarea linie.
Adăugarea unui buton de închidere
Acum, le puteți oferi jucătorilor posibilitatea de a închide caseta de dialog și de a continua jocul. Faceți acest lucru cu un buton de închidere care, atunci când îl apasă, ascunde caseta de dialog și permite jucătorului să-și reia călătoria.
Mai întâi, modificați _gata pentru a crea un buton de închidere și pentru a atașa funcționalitatea acestuia.
func _ready():
dialogue_box = Label.new()
dialogue_box.visible = false
add_child(dialogue_box)
close_button = Button.new()
close_button.text = "Close"
close_button.position = Vector2(50, 30)
close_button.visible = false
close_button.pressed.connect(_on_close_button_pressed)
add_child(close_button)
Acest cod creează o instanță a Buton clasa și își personalizează aspectul și poziția. De asemenea, conectează presat semnal către _on_close_button_apăsat funcţie.
Acum implementați _on_close_button_apăsat funcţie. În această funcție, setați vizibilitatea atât a casetei de dialog, cât și a butonului de închidere fals. Acest lucru ascunde efectiv interfața de dialog de jucător.
Nu uitați să resetați curent_linie indexați la 0 pentru a vă asigura că dialogul începe de la început data viitoare când jucătorul inițiază o conversație:
func _on_close_button_pressed():
dialogue_box.visible = false
close_button.visible = false
current_line = 0
Cu aceste modificări, jucătorii vor putea să se angajeze în dialog și să închidă caseta de dialog atunci când sunt gata să continue explorarea sau interacțiunea cu lumea jocului.
Cele mai bune practici pentru sistemul dvs. de dialog
Pe măsură ce continuați să dezvoltați și să vă rafinați sistemul de dialog, ținând cont de următoarele bune practici vă va ajuta să vă asigurați că sistemul dvs. îmbunătățește la maximum povestirea jocului și implicarea jucătorilor măsură.
Consecvența este cheia
Păstrați un ton, un stil de scriere și un vocabular consistent pe tot parcursul sistemului de dialog. Consecvența îi ajută pe jucători să se conecteze cu personajele și lumea jocului, creând o experiență perfectă și captivantă.
Creați voci ale personajelor
Fiecare personaj ar trebui să aibă o voce distinctă și o personalitate reflectată în dialogurile lor. Luați în considerare trecutul, motivațiile și emoțiile lor atunci când le scrieți rândurile.
Această diferențiere adaugă profunzime personajelor tale și face interacțiunile mai memorabile. Poți cu ușurință adăugați sunete diferite pentru diferite personaje din Godot.
Alegeri semnificative
Proiectați opțiuni de dialog care au consecințe semnificative. Alegerile care influențează narațiunea, relațiile sau chiar mecanica jocului încurajează jucătorii să se implice în sistemul de dialog și să investească emoțional în deciziile lor.
Testare și iterație
Testează-ți cu atenție secvențele de dialog pentru a detecta greșelile de scriere, greșelile gramaticale sau problemele de ritm. Implică-te în testarea jocului pentru a aduna feedback de la jucători și pentru a face ajustările necesare pentru a te asigura că sistemul de dialog curge fără probleme și îmbunătățește experiența generală de joc.
Consecvența UI
Asigurați-vă că designul și prezentarea sistemului de dialog se potrivesc cu ansamblu designul interfeței cu utilizatorul (UI) a jocului dvs. Elementele consecvente ale interfeței de utilizare, fonturile și culorile creează o experiență vizuală coerentă care contribuie la imersiunea jocului.
Urmând aceste bune practici, poți crea un sistem de dialog care nu numai că îmbunătățește narațiunea jocului tău, dar creează și o experiență memorabilă și captivantă pentru jucători.
Crește-ți jocurile Godot cu sisteme de dialog
Încorporarea unui sistem de dialog în jocurile dvs. Godot poate îmbunătăți implicarea jucătorilor și vă poate revoluționa povestirea. Permițând personajelor să comunice, să exprime emoții și să reacționeze la deciziile jucătorilor, creați o lume de joc mai captivantă și mai interactivă.
Cu mediul ușor de utilizat Godot și puterea GDScript, aveți instrumentele pentru a crea sisteme de dialog convingătoare care atrag jucătorii în narațiunea dvs. și le îmbunătățesc jocul general experienţă.