AMD tocmai a anunțat cea mai recentă versiune a tehnologiei sale de upscaling. Dar își merită cu adevărat greutatea față de ceea ce tocmai a anunțat NVIDIA?
Recomandări cheie
- AMD a anunțat FSR 3, cea mai recentă versiune a software-ului său FidelityFX Super Resolution, promițând îmbunătățiri mari ale performanței și fidelității imaginii în comparație cu predecesorul său.
- FSR 3 este încă o tehnologie deschisă care poate rula pe orice GPU modern, inclusiv AMD, Intel și NVIDIA. Introduce funcții noi precum „Fluid Motion Frames” pentru a îmbunătăți ratele de cadre.
- În timp ce FSR 3 pare să ajungă din urmă cu DLSS 3 NVIDIA, nu folosește trucuri AI precum DLSS 3.5. FSR 3 poate produce câștiguri similare de framerate, dar cu mai puține detalii decât DLSS. Dacă aveți un GPU AMD sau un GPU care nu acceptă DLSS, se recomandă utilizarea FSR 3.
Upscalingul jocului este viitorul graficii jocului. Mulți au fost inițial sceptici cu privire la concept și cu un motiv întemeiat, dar de-a lungul timpului, am învățat să-l îmbrățișăm, mai ales că s-a îmbunătățit în timp. DLSS a schimbat jocul pe GPU-urile NVIDIA, iar soluția AMD FSR este considerată inferioară de mulți.
Cu toate acestea, asta nu înseamnă că AMD a renunțat la FSR. Departe de asta, de fapt. La Gamescom 2023, alături de lansarea noilor sale GPU, AMD a anunțat și FSR 3, care promite îmbunătățiri mari față de predecesorul său în ceea ce privește performanța și fidelitatea imaginii. Este o actualizare majoră, dar poate concura cu NVIDIA DLSS 3.5?
Ce este FSR 3 de la AMD?
S-ar putea să știți deja ce FSR sau FidelityFX Super Rezoluție, este, dar vă vom reîmprospăta rapid dacă nu. FSR este un software care preia jocurile redate la o rezoluție mai mică și le crește la cele mai mari. Este concurența AMD pentru DLSS NVIDIA, sporind imaginile în joc și ratele de cadre, iar FSR 3 este cea mai recentă versiune a acestei tehnologii. AMD a anunțat noua tehnologie chiar în momentul în care și-a anunțat cele mai noi GPU-uri, the Radeon RX 7800 XT și Radeon RX 7700 XT.
FSR 3 nu schimbă fundamental modul în care funcționează FSR. Este încă o tehnologie deschisă care nu necesită hardware proprietar și poate rula pe orice GPU modern, AMD sau nu. Ceea ce se schimbă aici este cât de bine arată rezultatele și cât de repede vor rula jocurile cu FSR 3.
AMD folosește o serie de trucuri noi pentru petreceri pentru a-și îmbunătăți experiența, inclusiv unul numit „Fluid Motion Frames”. În esență, este o concurent cu Frame Generation de la DLSS, care generează și potrivește cadre noi între cadrele reale randate, îmbunătățindu-vă dramatic cadrul ratele. Cadrele Fluid Motion vor fi acceptate pe jocurile care acceptă FSR 3 și în toate jocurile DirectX 11 și 12, atâta timp cât aveți un GPU Radeon 7000-Series.
FSR 3 va fi disponibil pe toate plăcile Radeon RDNA (seria 5000, seria 6000 și seria 7000), GPU-urile Intel Arc și GPU-urile NVIDIA RTX.
Cum se compară FSR 3 cu DLSS 3.5?
Desigur, marele elefant din cameră este modul în care se comportă FSR 3 de la AMD în comparație cu concurentul său direct, DLSS 3.5 actualizat recent de la NVIDIA. NVIDIA și-a anunțat cea mai recentă tehnologie cu doar câteva zile înainte de FSR 3, ca practic un upgrade integrat pentru cardurile compatibile DLSS 3. Cea mai mare actualizare a DLSS 3.5 este modul în care folosește puterea AI pentru a ajuta la upscaling, folosind un model numit Ray Reconstruction pentru a crea imagini de înaltă calitate cu ray-tracing.
FSR 3 nu folosește cu adevărat niciun truc AI. Este încă bazat pe algoritm, ceea ce pare să funcționeze pentru AMD acum. Lucrul despre FSR este că pare să ajungă la DLSS 3 mai degrabă decât DLSS 3.5. Nava amiral caracteristica, Fluid Motion Frames, este doar un răspuns la Frame Generation, care a fost introdus cu DLSS 3.
În ceea ce privește cât de bine funcționează în comparație cu concurentul său direct, va trebui să vedem FSR 3 în uz în joc pentru a compara corect. Ne-am aștepta ca lucrurile să rămână destul de asemănătoare cu modul în care sunt, FSR producând câștiguri similare de framerate, dar cu mai puține detalii decât DLSS.
Ar trebui să utilizați FSR 3?
Dacă aveți un GPU AMD sau un alt GPU care nu acceptă DLSS, folosirea FSR este o problemă. Vă poate ajuta foarte mult ratele de cadre, mai ales dacă aveți un monitor cu rezoluție mai mare. FSR 3 este o îmbunătățire extraordinară a unei tehnologii deja grozave și ar trebui să-i dai o învârtire de îndată ce este disponibilă. AMD spune că noile titluri Forspoken și Immortals of Aveum vor primi suport în septembrie, urmând ca și alte jocuri.
FSR 3 este o mare îmbunătățire
Când NVIDIA a adăugat Frame Generation la DLSS 3, a fost o mare descoperire. Prin generarea de cadre suplimentare de la zero, ratele de cadre ar putea fi efectiv dublate. Cu această adăugare la FSR 3, ar trebui să vedeți același tip de câștiguri și suntem încântați să vedem cum se descurcă în viața reală.