Publicitate
Fiecare generație de console de jocuri video prezintă tendințe care apar. Acestea sunt lucruri care încep cu un singur dezvoltator, iar apoi bile de zăpadă scapă de sub control, pe măsură ce mai multe și companiile le ridică și conduc. Cu PlayStation-ul original, am văzut ascensiunea joystick-urilor. Cu Super Nintendo 5 mari jocuri de rol SNES online și cum să jociJocul sigur nu este ceea ce era înainte. Nu am atins o consolă din PlayStation 2 zile și nu cred că veți putea să mă convingi să achiziționez una nouă vreodată ... Citeste mai mult , totul a fost despre RPG-ul masiv și extins.
Această generație nu a făcut excepție. De fapt, se pare că există de fapt mai multe tendințe din generația a șaptea decât în orice moment anterior din istorie. Unele tendințe observabile sunt mai mici și schimbă doar anumite genuri de jocuri, dar altele sunt atât de masive încât modelează chiar direcția în care se îndreaptă lumea jocurilor video. Multe dintre acestea vor continua să se realizeze în
PlayStation 4 PS4 vs Xbox One: 5 motive pentru a cumpăra PS4E3 2013 a marcat momentul în care noua generație a început cu adevărat, cu toți cei doi concurenți - PlayStation 4 (PS4), Xbox One și Wii U - dezvăluite în întregime. Wii U este deja pe ... Citeste mai mult și Xbox One PS4 vs Xbox One: 5 motive pentru a cumpăra Xbox OneE3 din acest an s-a simțit aproape ca și cum s-a terminat înainte de a începe. Deși conferința durează zile întregi, atât Microsoft cât și Sony și-au făcut anunțurile înainte de deschiderea ușilor, arătând nu doar hardware, ci și ... Citeste mai mult ceea ce înseamnă că vom continua să le simțim efectul în următorii ani. Indiferent dacă îți plac sau nu este o problemă de preferință, dar sunt aici pentru a rămâne, cel puțin pentru viitorul prevăzut.Controale de mișcare
Când Wii a lovit, mulți jucători au perceput-o doar ca un gimmick, iar pentru Nintendo, așa a fost, întrucât compania s-a îndepărtat de metoda de introducere cu eșecul Wii U 6 lucruri de făcut cu Wii U în așteptarea jocurilor noiTrebuie să recunosc că Nintendo Wii U, deși îmi place, nu s-a descurcat la fel de bine cum sperasem. Problema este simplă. Jocuri - nu există! Toate lansările majore I (și ... Citeste mai mult . Cu toate acestea, Sony și Microsoft au sărit la bord cât mai repede posibil, Sony introducând Move și Microsoft Kinect. Continuând, Microsoft pariază foarte mult pe intrarea sa de control al mișcării, ambalându-l cu fiecare Xbox One. Chiar dacă compania a respins necesitatea ca funcția consolei să funcționeze, este încă clar că este aici pentru a rămâne, cel puțin pentru următoarea generație.
Nebunia de control a mișcării a fost de fapt atât de puternică încât s-a apucat de jocurile pe PC, dispozitive precum Track IR și Leap Motion făcând mici valuri în scenă. Jucătorii de PC-uri tind să fie cei mai reticenți în acceptarea schimbărilor, așa că rămâne de văzut dacă câștigă cu adevărat o poziție puternică acolo, dar, indiferent, controalele de mișcare au lovit într-un mod mare această generație și va fi interesant să vedem unde merg ca timpul continua.
Personaje multiplayer persistente
La vremea respectivă, jocul multiplayer a fost ceva în care ați sărit, ați jucat, iar când v-ați înscris, erați din nou la început. Acest lucru a fost bine, deoarece aveți abilitatea dvs. de a arăta pentru timpul dvs., dar apoi Call of Duty 4 a venit și a schimbat totul. Jucătorii s-au obișnuit să deblocheze arme și niveluri cu experiență și, pentru mulți, era greu să te întorci la joc doar pentru a juca.
Pentru mine personal, sunt tipul de jucător căruia îi place să aibă ceva de arătat pentru timpul meu, iar un personaj persistent realizează acest lucru. Este motivul pentru care am putut juca Call of Duty 4 timp de doi ani, fără să mă plictisesc. Pe măsură ce am jucat, am avut întotdeauna un nivel nou sau o provocare la care să mă străduiesc, ceea ce lipsea foarte mult de majoritatea trăgătorilor online înainte. De atunci, aproape fiecare trăgător a adaptat un fel de sistem persistent și a făcut genul mult mai distractiv.
Alegerea jucătorului
Jocurile video folosite pentru a conduce jucătorul pe o cale foarte definită, atât în ceea ce privește direcția pe care o ia jucătorul, cât și povestea. În timpul generației PlayStation 2 și Xbox, jocuri precum Grand Theft Auto au definit cu adevărat ce poate face un joc open world, iar în această generație, noi a văzut că a fost luat și mai departe cu o abundență de jocuri oferind jucătorului posibilitatea de a alege alegeri care ar influența direct povestea joc. Alegerea a existat în jocuri înainte, dar cu adevărat a fost împinsă la un alt nivel de Bioware cu Mass Effect și Dragon Age.
Alegerea este un lucru minunat în jocuri, deoarece permite jucătorului să-și definească propria experiență. Jocuri precum LA Noire și The Walking Dead au profitat la maxim de acest mecanic, permițând jucătorului pentru a schimba sfârșitul efectiv al jocului pe baza modului în care interacționează cu alte personaje din lume. Odată cu puterea consolei de generație următoare, pare logic ca alegerile să devină și mai importante, dezvoltatorii având o flexibilitate mai mare în modul în care decid să le facă.
Conținut descărcabil
Nu cu mult timp în urmă, când un jucător a terminat un joc, asta a fost. Sigur, ai putea să te întorci și să joci din nou jocul, dar unele jocuri au un început și un sfârșit atât de fin, încât nu există motivație în acest sens. Acolo intră în joc DLC, deoarece permite dezvoltatorilor să elibereze mai mult conținut și să insufle o nouă viață într-un joc. Acest lucru nu este nimic nou în spațiul pentru PC, deoarece pachetele de expansiune au existat atâta timp cât îmi amintesc, dar în console, este un concept nou care s-a prins într-un mod mare în timpul acestei generații.
Ceea ce a început ca o metodă pentru dezvoltatori să-și extindă jocul a dus de fapt la o metodă complet nouă de distribuire a jucătorilor. Totul a început cu dezvoltatorii realizând că pot utiliza rata de penetrare în bandă largă în creștere pentru a obține mai mult conținut pentru jucători, și acum, modelează de fapt modul în care jocurile video sunt vândute consumatorilor, schimbând complet industria jocurilor video așa cum o știm.
Rise of the Indie Scene
Jocurile Indie au fost întotdeauna în jur. Oamenii care nu fac parte dintr-o casă de dezvoltare majoră au avut întotdeauna dorința de a face jocuri. Diferența dintre atunci și acum constă în faptul că pot pune jocurile în mâinile jucătorilor. Atât Sony, cât și Microsoft (precum și PC-ul) au îmbrățișat jocuri indie mai mici într-un mod mare și, ca atare, la fel și jucătorii.
Celălalt factor principal în ascensiunea scenei indie este finanțarea mulțimilor. Site-uri precum Kickstarter și Indiegogo au dus deja la o mulțime de jocuri care au lovit piața care nu ar fi fost niciodată finanțate. Ambii dezvoltatori majori ai consolei s-au angajat să dezvolte jocuri indie în următoarea generație, iar programe precum Steam Greenlight ajută la aducerea mai multor jocuri pe piață. Jocurile Indie nu arată niciun semn de încetinire și totul a început cu adevărat în timpul ilustrei șapte generații de console.
Concluzie
Aceste tendințe modelează industria jocurilor video așa cum o cunoaștem și vor continua să facă acest lucru înainte. Indiferent dacă sunteți un jucător hardcore sau casual, este foarte probabil să le întâlniți pe acestea cel puțin o dată!
Ce tendințe credeți că au fost cele mai influente în generația de curând peste consola? Atingeți secțiunea de comentarii de mai jos și lăsați-vă vocea să fie auzită.
Dave LeClair adoră jocurile pe consolă, PC, mobil, handheld și orice dispozitiv electronic capabil să le joace! El gestionează secțiunea Oferte, scrie articole și lucrează în spatele scenei la MakeUseOf.