Publicitate
Este anul 2012. Au trecut patru decenii de când jocurile video au început să apară pentru prima dată ca o formă de divertisment pentru consum. În acele decenii, complexitatea jocului s-a îmbunătățit, s-au construit lumi online masive, iar graficele 3D au fost transformate într-un instrument fin, capabil de tot atâta realism dorit.
Cu toate acestea, există încă câteva probleme particulare pe care jocurile se străduiesc să le depășească și nu au nicio legătură cu tehnologia. Unul dintre acestea este sexismul, iar impactul pe care îl are asupra oricărei femei care ridică o controlor Cum să utilizați un PlayStation Guitar Hero Controller pe un computer sau un Mac Citeste mai mult .
Doar un anumit tip de femeie este înfățișat
Nu trebuie să sapăm adânc pentru a vorbi despre sexism în jocuri. Imaginile corpului negativ din jocuri sunt ușor evidente.
Chiar și în cel mai bun caz, este flagrant. În Star Wars: Old Republic 3 moduri de a vă pregăti pentru noul Star MMO Star Wars [Jocuri de noroc] Nu va trece mult până când primul MMO al Bioware, Star Wars: Old Republic, lovește rafturile magazinelor. Urmează să fie lansat pe 20 decembrie, tocmai la timp pentru ca sărbătorile să pară lipsite de importanță. Tu... Citeste mai mult , personajele feminine au patru tipuri de corpuri, dintre care unul se presupune că are un caracter supraponderal. Desigur, cel mai mare model de personaje feminine arată, de fapt, destul de mediu. Pe de altă parte, tipul de corp supraponderal de sex masculin este destul de dur.

Mesajul pe care îl afișează este clar și nu este neobișnuit. Este bine ca băieții să aibă câteva kilograme în plus. Pentru femei, acest lucru nu este acceptabil. Acest lucru devine deosebit de amuzant atunci când jocul prezintă femeile în vârstă. Își păstrează curbura feminină, parcă înghețată la timp de la cap până în vârstă de 22 de ani.
Astfel de reprezentări nu sunt exclusiv jocuri video, desigur. Insistența conform căreia femeile trebuie să se conformeze unui anumit tip de corp „clepsidră” este, de asemenea, consolidată de mii de emisiuni TV, cărți, filme și alte forme de media.
Cu toate acestea, în majoritatea acestora, femeile cu corpuri diferite sunt cel puțin înfățișate. În jocuri, femeile care nu se conformează unui anumit standard (adesea nerealist) sunt adesea simple nu acolo - care trimite un mesaj clar. Dacă nu vă conformați standardelor lor de frumusețe, nu meritați descris de studiourile de jocuri și nici de atenția jucătorilor în general.
Există puține femei puternice

Problema depășește totuși simpla vizibilitate. Chiar și acele femei care sunt vizibile în jocuri sunt rareori acordate un rol puternic în poveste. În schimb, de obicei sunt obiecte, fie înfățișate ca trofee pentru a fi admirate și câștigate, fie ca prostii sexuale.
Hilarious, unii dezvoltatori de jocuri și critici par să aibă impresia că crearea unui personaj care se potrivește celei de-a doua opțiuni este progresivă. Batman: Prezentarea lui Arkham City de Catwoman este un bun exemplu în acest sens. Se pare că nimeni nu s-a gândit să-i facă un personaj puternic reprezentând-o ca fiind inteligentă.
Există excepții. Unul dintre personajele mele preferate din toate timpurile din Alyx Vance din Jumătate din viață 2 4 moduri online gratuite pentru surse multiplayer 2 pentru Half-Life 2 Citeste mai mult , un personaj bine scris și interesant, care într-un fel reușește să dea lovitura în timp ce ține hainele. Cu toate acestea, chiar și Alyx este un personaj non-jucător și are un aspect pentru personajul principal, Gordon Freeman.
Când mi se cere să se gândească la un personaj puternic feminin dintr-un joc video care nu este puternic sexualizat, mă pot gândi la doar două exemple. Unul este Jade din Beyond Good and Evil, iar celălalt este Shepard din Mass Effect (care poate fi jucat ca bărbat sau femeie). Asta e. Și chiar aici, personajele se conformează stereotipului cu clepsidră.
Există puține femei în industrie

Conform cunoștințelor comune, jucătorii sunt tineri și bărbați. Singura problemă cu acest argument este că nu este adevărat. Conform sondajelor, jucătorul mediu este de peste 30 de ani, iar femeile reprezintă o mare parte din audiența de jocuri, variind de la aproximativ 25% la aproape 40%.
În ciuda acestui, mai puțin de 12% din persoanele care lucrează la dezvoltarea jocului sunt femei conform unui sondaj din 2010.
Aceasta este o problemă din două motive. În primul rând, este sursa celorlalte probleme pe care le-am atins anterior. Poate dacă femeile ar fi mai frecvente în industrie, nu am vedea astfel de nestemate, citat dintr-un interviu cu dezvoltatorul Bayonetta, Hideki Kamiya.
„1UP: Din spate !?
HK: Da, din spatele tău nu poți vedea fața, dar ceea ce mă lovește este cum stă femeia sau modul în care stau, în loc doar de glezne.
1UP: Știi, trebuie să spun, nu cred că ești sincer cu mine. Pentru că atunci când te uiți la o femeie din spate și încerci să-mi spui că „o privești pe fața ei”, nu știu dacă cumpăr asta.
HK: Oh. [Rade]
1UP: Oh. [Rade]
HK: Dar oricum așa creăm mișcările Bayonetta și toate acestea, și aceasta este de fapt cea mai distractivă parte a acestui joc, gândindu-mă la toate aceste lucruri. Astfel, veți putea vedea ce îi place tuturor echipei într-o fată din proiectul terminat. ”

Subtitrarea acestui interviu, apropo, este „Ne așezăm la o discuție cu unul dintre cei mai vizionari designeri ai jocurilor.”
Cealaltă jumătate a acestei probleme este că contribuie la problema invizibilității. Femeile inteligente, creative, sunt rareori vizibile în industrie. Cei vizibili tind să devină așa din motive greșite. Jade Raymond, o tânără atrăgătoare, care a lucrat la Assassin’s Creed, a avut jurnaliștii care i se plesnesc și a avut plăcerea fiind prezentat în benzi desenate pornografice (linkul este la un articol de știri, nu la benzi desenate). Este bună la meseria ei? Poate că este sau poate nu este. Nimeni nu pare să comenteze asta.
Concluzie
Sexismul în jocuri nu este unic. Toate aceste trei puncte se ridică la obiectivări sexuale de modă veche. În fiecare caz, femeile sunt transmise mesajul că aspectul lor sexual și / sau pofta de mâncare sunt trăsăturile lor cele mai importante. Cred că rezolvarea acestei probleme este în cele din urmă responsabilitatea studiourilor de joc. Ei trebuie să se mențină la un standard mai ridicat. Studiourile ar trebui să se concentreze pe reprezentarea femeilor ca fiind importante din motive, dincolo de aspectul lor.
Se va întâmpla asta? Din păcate, nu văd niciun motiv pentru care ar fi. Problema se află în oasele industriei. Deoarece există atât de puține femei care lucrează la jocuri, ideea de a lucra la jocuri este mai puțin atrăgătoare pentru femei. Este intimidant. Astfel, problema nu se rezolvă.
Spuneți-ne ce credeți în comentarii.
Matthew Smith este un scriitor independent care trăiește în Portland Oregon. De asemenea, scrie și editează pentru Tendințe digitale.