Publicitate
Adobe After Effects este una dintre principalele piese de software pentru editarea videoclipurilor. Dar înainte să poți învăța edita video ca un profesionist Cum să editați videoclipuri ca un Pro: 8 sfaturi pe care trebuie să le stăpânițiDacă tocmai intri în jocul de editare, s-ar putea să fii confuz cu ce să faci cu numeroasele milioane de clipuri pe care le ai... bine, suntem aici pentru a vă ajuta. Citeste mai mult , trebuie să înveți câteva abilități de bază.
Una dintre aceste abilități este urmărirea mișcării. Probabil că ați văzut efectele urmăririi mișcării - text plutitor fără probleme, grafică perfect plasată - în videoclipuri profesionale Cele mai bune 5 instrumente online pentru realizarea videoclipurilor profesionaleExistă o mulțime de editori video pe internet, din păcate unii nu sunt prea buni. Totuși, nu vă faceți griji, iată lista noastră cu cele mai bune cinci. Citeste mai mult . Astăzi, vom învăța cum să folosim After Effects (AE) pentru a ne descurca singuri.
Bazele urmăririi mișcării
Să începem de la început: ce este urmărirea mișcării? Urmărirea mișcării este ceea ce face ca textul, grafica sau măștile să se miște cu un obiect dintr-un videoclip. Iată un exemplu:
Acest efect este adesea folosit pentru a indica caractere sau pentru a ilustra subtitrări video Cum să-ți creezi și să îți creezi propriile subtitrare video gratuitAici acoperim cum să creați și să sincronizați propriile dvs. subtitrări „soft” pentru orice videoclip și cum să ardeți subtitrările direct în orice videoclip pentru a crea subtitrări „tari”. Citeste mai mult . Nu confundați urmărirea mișcărilor cu urmărirea camerei. Este o caracteristică similară și permite utilizatorilor să stabilească text în peisaje urmărind și contabilizând mișcarea camerei.
Odată cu urmărirea mișcării, AE analizează mișcarea modelelor de culoare și transferă datele de mișcare pe un alt parametru. Rețineți că urmărirea mișcării unui obiect trebuie să urmărească și mișcarea camerei.
În acest tutorial, vă voi explica cum să utilizați funcția implicită de urmărire a mișcărilor AE pentru a urmări mișcarea unui obiect și a potrivi acea mișcare cu text. Procedeul este în general același și pentru urmărirea mișcărilor și a măștilor. Acest lucru îl face un instrument excelent pentru a avea în biblioteca AE.
Iată clipul cu care vom începe:
O gamă mică de mișcare pe un cadru, însoțită de un contrast de culoare accentuat, va permite urmărirea optimă a mișcării.
Pas: Activați Motion Tracker
Introduceți clipul video în After Effects de târând și aruncând acesta în panoul din stânga ferestrei After Effects. Odată ce media dvs. apare în Proiect panou, trageți-l în cronologia dvs. Îți vei vedea videoclipul în ecranul din mijloc.
Apoi, faceți clic pe butonul urmăritor opțiune de pe panoul din dreapta jos Info. Veți vedea patru opțiuni: Track Camera, Track Motion, Warp Stabilizer și Stabilize Motion. Click pe Urmăreste miscarea pentru a deschide opțiunile de urmărire.
Pentru a vizualiza punctul de cale și calea acesteia, trebuie să setați Sursa de mișcare la videoclip și Traseul curent la numele piesei utilizate pentru a urmări obiectul.
După ce acești doi parametri sunt enumerați, veți putea vedea calea punctului dvs. de urmărire. O pictogramă mică va apărea în mijlocul ecranului etichetat Pista 1. Punctul de cale este compus din două pătrate: în interior pătrat localizează culoarea pe care doriți să o urmăriți și în afara pătratului prezintă zona scanată astfel încât să limiteze spațiul de referință al culorii.
Trageți traseul pe un obiect în mișcare, astfel încât pătratul central să fie focalizat pe un punct de contrast de culoare ridicat. Punctul de urmărire nu ști urmărește un obiect: încearcă pur și simplu să urmărească o culoare în mișcare.
Dacă obiectul dvs. se mișcă rapid, extindeți pătratul exterior. Aceasta va face încărcarea urmăririi mișcărilor mai lentă, dar va oferi și rezultate mai precise.
Pasul 2: Analizați urmărirea mișcării
În continuare, trebuie să analizăm mișcarea obiectului dvs. folosind instrumentul Track Motion. După ce ați poziționat punctul de urmărire pe o zonă cu contrast ridicat, faceți clic pe butonul Opțiuni butonul din urmăritor secțiune.
Modificați implicit Adaptati caracteristica la Opriți urmărirea, și schimbați Dacă încrederea este mai jos rating la 90–95%. Când software-ul de urmărire a mișcării începe să analizeze mișcarea, acesta se mișcă uneori pe cale etnică pentru a face acest lucru. Aceasta poate duce la o mișcare sălbatică variabilă de la cadru la cadru. Opțiunile anterioare vor întrerupe analiza ori de câte ori încrederea acesteia - mișcarea automată a obiectului - scade sub o anumită rată.
Apoi, faceți clic pe butonul buton de redare pe lângă A analiza secțiune. Motion Tracker va scana mișcarea obiectului și se va opri intermitent. Dacă trackerul se abate de la obiect, puteți muta din nou trackerul cu cursorul mouse-ului.
Odată ce trackerul este finalizat analizând mișcarea, asigurați-vă că a urmărit o cale lină. În secțiunea de cronologie a AE, faceți clic pe pictograma derulantă de lângă videoclipul sursă, până când parametrii și track-urile cheie sunt vizibile.
Zoom în cadrele cheie utilizând Alt + Scroll Wheel Up deci vezi fiecare cadru individual. Apoi trageți tasta Indicator de timp curent (în albastru) de-a lungul piesei pentru a rafina următorul de mișcare. Asigurați-vă Punctul de cale își menține poziția asupra obiectului pentru a asigura mișcarea sa valabilă.
Pasul 3: Creează-ți obiectul nul
Obiecte nule nu adăugați nimic la videoclip: în schimb, acestea oferă un obiect gol pe care utilizatorii îl pot observa și modifica. Pentru a crea un obiect nul, Click dreapta un spațiu gol pe cronologia dvs. și selectați Nou, apoi Obiect nul.
Veți aplica informațiile despre mișcare pe care le-ați primit cu următorul de mișcare în obiectul dvs. nul. Acest lucru vă va permite să conectați unul sau mai multe obiecte la mișcarea obiectului dvs. nul. După ce obiectul dvs. este creat, redenumiți-l orice doriți făcând clic dreapta pe obiect și selectând Redenumire.
Apoi întoarceți-vă la categoria Tracker. Asigurați-vă că aveți corect Sursa de mișcare și Traseul curent listare. Apoi faceți clic pe butonul Editează ținta opțiune.
În meniul derulant care urmează, selectați obiectul dvs. nul. În cele din urmă, faceți clic pe aplica în urmăritor panou. În fereastra care urmează, introduceți un parametru pentru Aplicați dimensiuni. Pentru a urmări complet mișcarea, selectați X și Y și faceți clic pe O.K.
Faceți clic pe meniul derulant sub obiectul Null până când veți vedea cadrele de chei individuale. Ar trebui să vedeți cadre cheie similare cu cele din videoclipul original.
Veți vedea un obiect roșu care se mișcă cu punctul dvs. de urmărire. Lasă aceste setări așa cum sunt, deoarece pătratul roșu al obiectului tău nul nu va arăta mișcările subtile ale căii de urmărire.
Pasul 4: Creează-ți obiectul în mișcare
Să adăugăm un text deasupra capului lui Louis C.K. din videoclip. Mai întâi, creează-ți textul. Puteți crea text utilizând formatul mare T pictograma din partea de sus a ferestrei. Apoi editați textul folosind Caracter panou din partea dreaptă.
Plasați textul oriunde doriți, dar rețineți că textul se va muta relativ la obiectul Null. După ce ați plasat textul, faceți clic și țineți apăsat forma în spirală de lângă textul dvs. - sub Mamă parametru - și trageți-l la obiectul dvs. nul.
Acest lucru va transmite informațiile despre mișcare de la obiectul tău nul la textul tău. După ce ați legat textul la obiectul dvs. nul, redați clipul prin.
Asta e!
Pasul 5: Rafinați urmărirea mișcărilor
În timp ce utilizați funcția implicită de urmărire a mișcării se va finaliza adesea treaba, există momente în care veți obține mișcare de tipul. O modalitate simplă de a rafina urmărirea mișcării este să utilizați funcția Smoother instrument.
Nu uitați, orice urmărire a mișcării efectuată de textul sau forma dvs. va fi modificată prin obiectul nul, deoarece este obiectul nul care coordonează mișcarea. Faceți clic pe pictograma derulantă de lângă obiectul dvs. nul, până când puteți vedea Poziţie rame de cheie. Apoi, faceți clic pe pictograma S-curbă, etichetată Editor de grafice, situat puțin peste cronologia dvs.
Editorul de grafic afișează cadrele dvs. cheie ca coordonate X și Y, crescând și scăzând pe măsură ce obiectul dvs. nul se mișcă. Instrumentul mai neted va reduce cantitatea de cadre individuale de chei, menținând în același timp mișcarea generală a obiectului tău. Acest lucru poate netezi mișcarea obositoare tipică a tracker-ului de mișcare implicit al AE pe porțiuni mari ale cadrului.
Faceți clic pe instrumentul Smoother din partea dreaptă a ferestrei. Veți vedea parametrii gri. Selectați toate cadrele cheie făcând clic și glisând mouse-ul în linia de timp. Cadrele dvs. cheie vor fi transformate în pătrate galbene. În cele din urmă, în al tău Smoother panou, schimbați toleranța la un număr scăzut (creșterea de 1 preferință) și faceți clic aplica.
Veți observa că există mai puține cadre-cheie după aplicarea Smoother. De asemenea, ar trebui să observați o mișcare mai puțin nervoasă și mai lină. În timp ce acest lucru poate ajuta oarecum, netezirea excesivă a cadrelor cheie va crea, de asemenea, probleme de mișcare.
Obțineți-vă textul în mișcare
Acesta este produsul final al urmăririi mișcărilor. Rețineți că o mișcare mai mare sau mai rapidă va necesita mai multă editare pentru a netezi.
În timp ce urmărirea automată a mișcărilor este un instrument excelent, acesta va fi la fel de bun ca timpul și efortul depus în urmărirea proprie a mișcărilor. Urmărirea bună a mișcării poate însemna, uneori, urmărirea mișcării de la cadru la cadru. Indiferent de ce urmăriți, sunteți acum echipat pentru a urmări mișcarea folosind After Effects, unul dintre cele mai bune instrumente din Cloud Creative Ghidul dvs. pentru alegerea produsului Adobe potrivitCând majoritatea oamenilor se gândesc la Adobe, se gândesc fie la Photoshop, fie la Acrobat Reader. Dar compania are o multitudine de alte pachete software utile despre care majoritatea oamenilor nu știu nimic. Citeste mai mult .
Ce alte trucuri After Effects ai vrea să înveți? Spuneți-ne în comentariile de mai jos!
Credit imagine: Teerasak Ladnongkhun prin Shutterstock.com
Christian este o completare recentă a comunității MakeUseOf și un cititor avid de toate, de la literatura densă la benzile desenate Calvin și Hobbes. Pasiunea sa pentru tehnologie este asigurată doar de dorința și disponibilitatea sa de a ajuta; dacă aveți întrebări cu privire la (în mare parte) ceva, nu ezitați să trimiteți prin e-mail!