Publicitate

terminologia jocurilorDacă jucați un joc pe o consolă, detaliile tehnice sunt gestionate pentru dvs. Unii jucători preferă acest lucru, dar jucătorii de pe PC se bucură adesea de un grad mai mare de control pe care îl au asupra bomboanelor ochiului unui joc.

Desigur, personalizarea oferită de jocurile pe PC nu este de folos dacă nu știți terminologia jocurilor și ce înseamnă setările. Acest tutorial vă va aduce viteza prin explicarea celor cinci termeni cei mai obișnuiți și impactul lor asupra experienței dvs. de joc.

Filtrare anisotropic

Practic toate jocurile moderne folosesc mipmapping. Aceasta este o tehnică în care o textură care este departe de jucător este redată la o calitate mai mică pentru a îmbunătăți performanța.

Există o problemă cu mipmapping-ul, însă - deseori, trecerea între textura de înaltă calitate și cea de calitate scăzută este vizibilă. Să zicem că te uiți pe un hol. Textura pereților și a podelei de lângă tine va fi redată cu o textură de înaltă rezoluție. Dar, la un moment dat, mai departe de tine, jocul trebuie să treacă la o textură de calitate scăzută. Tranziția este probabil să fie vizibilă și enervantă.

instagram viewer

terminologia jocurilor

Filtrarea anizotropă (AF) încearcă să remedieze această problemă prin netezirea tranziției dintre texturile respective. Într-un fel, este anti-aliasing pentru texturi. Multe jocuri moderne au setări AF care variază între 2x și 16x. Creșterea acestei setări poate îmbunătăți aspectul texturilor, dar poate afecta și performanța. Dacă placa dvs. video se ridică, reducerea acestei setări poate fi de mare ajutor.

Anti-Aliasing

terminologie pentru jocuri de pc

Un modern Monitorul computerului 3 lucruri pe care le puteți face cu monitoare computer vechiElectronica neutilizată este elementul de viață al vieții moderne. Gadgeturile perfect funcționale stau liniștit într-un colț al magaziei, fără să facă nimic. Monitoarele LCD vechi sunt un exemplu perfect în acest sens. Citeste mai mult creează o imagine prin pixeli. Una dintre limitările pixelilor este faptul că un pixel poate fi doar o singură culoare la un moment dat.

În jocurile 3D este o problemă, deoarece marginile obiectelor sunt rareori vizualizate în linii perfecte și două obiecte cu culori și luminozitate drastic diferite sunt adesea împerecheate. Anti-aliasing (sau AA) găsește o culoare și luminozitate care este un compromis adecvat și apoi plasează-l pe margine. Acest lucru înmoaie marginea, rezultând într-o scenă mai realistă.

Cu toate acestea, algoritmul folosit pentru a determina pentru a înmuia marginea nu este liber. Este nevoie de o valoare mai grafică și poate trage în jos o placă video care se luptă deja. Majoritatea jocurilor au o serie de setări AA - de obicei 2x, 4x și 8x. Reducerea AA va îmbunătăți performanța, dar veți dori să încercați să păstrați cel puțin setarea minimă, deoarece oprirea completă a AA va avea ca rezultat mult o calitate mai scăzută a imaginii (așa cum puteți vedea în imaginea de mai sus).

Iluminare de rază dinamică ridicată

Ochiul uman este foarte bun pentru a vedea diferențele în contrast. Cu toate acestea, jocurile nu sunt întotdeauna capabile să țină pasul. Nu este neobișnuit ca motoarele de joc să renunțe atunci când fac contrast extrem, ceea ce duce la pierderea detaliilor.

Interval dinamic ridicat Cum se creează fotografii false cu rază dinamică înaltă în Photoshop Citeste mai mult (HDR) iluminarea crește nivelul de luminozitate care poate fi redat, ceea ce face posibilă supraîncărcarea surselor de lumină. Activarea HDR duce deseori la cele mai intense imagini cu surse de lumină dominante care sângerează în obiecte (efect cunoscut sub numele de floare).

terminologie pentru jocuri de pc

Acum o caracteristică comună, iluminarea HDR poate avea un efect negativ mare asupra performanței, dar poate face o mare diferență în aspectul unui joc. Nu toată lumea crede că HDR are ca rezultat o imagine mai realistă și diferite motoare de joc tratează caracteristica în moduri diferite. Vă sugerez să experimentați această caracteristică în fiecare joc pentru a vedea dacă vă plac rezultatele și puteți face față impactului asupra performanței.

Modelul Shader

Contrar numelui, umbrele nu sunt doar un mijloc de a reda umbrele unei scene. Ele sunt, de fapt, o parte fundamentală a modului în care sunt redate graficele computerizate. Există multe tipuri diferite de shaders și fac multe lucruri diferite, dar există un termen anume, ar trebui să știți - modelul shader.

Modelul de umbră este limbajul de umbrire folosit pentru programarea umbrelor. Modelele mai noi sunt dotate cu mai multe caracteristici, dintre care majoritatea sunt greu de înțeles fără o diplomă în programarea computerului. Pentru jucători, modelul shader este important, deoarece determină cât de bine și dacă un joc va rula pe tine placa video Cele mai performante carduri video pentru laptop pentru jocuri și video HD [Tehnologie explicată] Citeste mai mult .

Dacă aveți o placă video mai veche, va suporta probabil doar modele mai vechi. Cu toate acestea, unele jocuri folosesc modele mai noi și nu pot rula pe cărți video mai vechi. În unele cazuri, funcțiile grafice ar putea fi dezactivate dacă cardul dvs. nu acceptă modelul de shader corespunzător. Dacă aveți o carte grafică mai veche, ar trebui să verificați întotdeauna cerințele de sistem ale jocurilor înaintea dvs. cumpărați-le pentru a evita să plătiți pentru un joc pe care nu îl puteți juca sau puteți juca doar la o grafică redusă Setări.

tessellation

terminologia jocurilor

Toate obiectele dintr-un joc sunt realizate din poligoane. Modelele de caractere au, de obicei, un număr fix de poligon, dar detaliile pot fi reduse în jos sau în sus prin utilizarea algoritmilor matematici. Acest lucru duce la detalii foarte mari acolo unde este necesar și la detalii mai mici, unde nu este necesar. Aceasta este textul pe scurt.

Unele motoare de joc folosesc tessellation de ani buni, dar funcția a primit sprijin oficial în DirectX 11, ceea ce înseamnă că acum există un standard de tesselare care poate fi folosit de toate jocurile. În trecut, teselarea s-a concentrat pe scăderea detaliilor obiectelor îndepărtate pentru a îmbunătăți performanța. Cu DirectX 11, acum este posibil să creșteți în mod dinamic detaliile obiectelor, îmbunătățind calitatea imaginii. În exemplul de mai sus, observați bărbia și capul ușor mai rotunjite care sunt vizibile atunci când țesutul este pornit.

Nu multe jocuri acceptă teselarea DirectX 11, dar cele care o pot beneficia în mare măsură. Cu toate acestea, aceasta este o caracteristică nouă și nu multe plăci video pot face față. Veți avea nevoie de o placă grafică DirectX 11 și una destul de înrădăcinată în acest sens.

Concluzie

Sperăm că acest articol a demisificat aceste condiții de jocuri pentru PC. Nu orice jucător de calculator trebuie să știe ce înseamnă acești termeni, dar dacă doriți să vă optimizați experiența de jocuri, este important să știți ce fac setările grafice fanteziste. Simte-te liber să pui orice întrebare. Voi face tot posibilul să le răspund.

Matthew Smith este un scriitor independent care trăiește în Portland Oregon. De asemenea, scrie și editează pentru Tendințe digitale.