Publicitate

Marile nume din jocuri - precum EA, Square, Valve, Blizzard și Ubisoft - au o mare problemă. Acestea au devenit o parte a culturii corporative care infectează cele mai multe industrii și au pierdut din vedere cea mai importantă piață a lor: jucătorii.

Situația este cruntă, poveștile rele lovind săptămânal actele și blogurile. În ultimii ani am văzut trei mari probleme cu scena de jocuri AAA și le vom dezlipi aici.

Jocuri dezamăgitoare

Este posibil să fie cel mai vătămător. Aceste studiouri se ocupă de realizarea jocurilor video, iar în cazul în care consumatorii vor cheltui 60 de dolari (și, probabil, foarte mulți mai mult, dacă includeți conținut descărcabil), acestea trebuie impresionate de calitatea și valoarea divertismentului jocuri. Din păcate, asta nu s-a întâmplat.

Dacă te uiți la unele jocuri care au fost pe listele „cele mai dezamăgitoare” recente, vei vedea ceva în comun. Chemarea datoriei: fantome, Assassin’s Creed: Unity, Titanfall, Câini de pază, Destin, Echipajul, și

instagram viewer
Ordinul: 1886 erau cu toții exagerati. Nu mă înșelați - nu toată lumea ura acest jocuri. De fapt, multe dintre ele au fost destul de bine primite. Dar niciunul dintre ei nu a respectat așteptările pe care dezvoltatorii și marketerii le-au creat.

asasinii-crez-unitate-fata-glitch

Assassin’s Creed: Unity, cea mai recentă versiune a linie lungă de jocuri în general bune Adevărata istorie a crezului asasinului Citeste mai mult , a fost umplut cu bug-uri la eliberare, aproape până la punctul în care a fost de nepătat. Câini de pază trebuia să fie un nou tip de joc, în care personajul principal este un hacker și își poate folosi mediul în avantajul adversarilor săi, dar a reușit doar recenzii bune, și nu chiar bune.

Eram aruncat de vederi timpurii din Destinși a fost distractiv pentru o perioadă, dar povestea goală și șlefuirea fără suflet post-campanie s-au îmbătrânit rapid. Titanfall a fost exagerat ca următorul Chemarea la datorie, dar a primit recenzii mixte de la jucători. Ordinul: 1886 aveam unele dintre cele mai bune grafice pe care le-am văzut vreodată, dar a căzut total Comanda merită cumpărată?Comanda: 1886 este aici, dar este exclusiv PS4 pe care l-ați așteptat? Citeste mai mult cu o poveste foarte scurtă, o mică dezvoltare a personajelor și o luptă plictisitoare.

the-ordinul-1886-d-grad

Posibil cu excepția Ordinea, niciuna dintre acestea nu este jocuri rele, dar ni s-a promis Grozav jocuri. Experiențe de ultimă oră. Titluri care ar schimba modul în care ne-am gândit la jocurile de ultimă generație și ar zguduie industria care rămâne blocată pe aceleași lucruri vechi de mai mulți ani acum.

Evident, alegerea mea de jocuri este legată de sentimentele mele personale pentru cei care au apărut în ultimii ani. am iubit Tomb Raider. Și Ultimul dintre noi a fost unul dintre cele mai bine primite jocuri de mult timp. În mare parte, jocurile care au fost foarte bine primite nu provin din studiouri mari.

O privire rapidă la topurile de jocuri din emisiunile Metacritic Resogun, Helldivers, OlliOlli 2, și Ori și Pădurea Oarbă lângă vârf. Acestea nu sunt jocuri mari din studiourile mari. Helldivers este doar al patrulea joc lansat de Arrowhead Studios. Ori este prima lansare de la Moon Studios (deși acum face parte din Microsoft). Toate aceste jocuri sunt în anii 80 pe Metacritic.

Metacritic-joc-scoruri

Unde sunt jocurile care obțin peste 90 de evaluări de la critici și jucători? Unde sunt cei care continuă să fie clasici, cum ar fi Jumătate de viață și Bioshock? În ultima vreme nu am văzut nimic din studiourile mari care să spargă mucegaiul și să-i suflă pe toți.

Dar am văzut câteva jocuri foarte impresionante, cum ar fi Depozit de vechituri, Anul plimbare, floare, Legarea lui Isaac, și Tresă. După ce am terminat Ordinea, Am jucat Apotheon, un vechi joc de acțiune cu platforme grecești și a petrecut cel puțin la fel de mult timp obținând așa ceva ca mine Ordinea. Și a fost semnificativ mai bine. A fost al treilea joc de la Alien Trap, un dezvoltator relativ necunoscut, mic.

apotheon

În ciuda furtunii de comentarii, sunt sigur că va urma folosirea termenului „indie”, studiourile care sunt făcând cele mai bune jocuri 10 jocuri Indie atât de bune, vei uita că sunt independentePot exista totuși momente în care doriți ceva diferit de norma indie. Un joc care urmărește valorile indie, totuși este făcut cu calitatea pentru care sunt cunoscute jocurile AAA de top. Titluri de genul ... Citeste mai mult chiar acum: mic, independent și relativ nou. Nu se împiedică de marketing, de programele de lansare ridicole sau de concentrarea pe generarea de venituri în detrimentul realizării jocurilor pe care oamenii le place să joace. Ei nu exagerează: își asumă riscuri și fac jocuri care nu sunt urmate în pașii altora.

Din păcate, aceste studiouri sunt adesea cumpărate de către mai mari și fie asimilate în cultura lor corporativă, fie pur și simplu demontate. THQ și Maxis și-au văzut de curând dispariția. PopCap a fost cumpărat de EA și a trecut de la a fi un mic editor promițător la o coajă mai puțin decât notabilă a fostului său self (mai multe despre asta în secțiunea următoare). Achiziția nu este întotdeauna un val de moarte, dar se pare că poate fi o provocare pentru creativitate.

Așa cum ar fi, studiourile indie se ocupă în acest moment în jocuri.

Prinderea banilor

Există puține lucruri care irită oamenii mai mult decât micro-tranzacțiile din jocuri. Chiar și așa, studiourile majore de joc fac eforturi înainte să le includă în cât mai multe jocuri. Iată directorul financiar al EA, care a vorbit la Conferința Morgan Stanley pentru tehnologie, media și telecomunicații:

Construim în toate jocurile noastre capacitatea de a plăti lucrurile pe parcurs, fie pentru a ajunge la un nivel superior pentru a cumpăra un personaj nou, pentru a cumpăra un camion, o armă, oricare ar fi acesta... Consumatorii se bucură și îmbrățișează acel mod de afaceri.

Cu toate că există cu siguranță unii oameni care se bucură de micro-tranzacții, am văzut încă o ieșire din apreciere pentru decizia EA. Reacțiile consumatorilor la includerea micro-tranzacțiilor în Spațiu mort 3 și Grand Theft Auto Online nu au fost prea pozitivi. Când micro-tranzacțiile apar în jocuri gratuite sau foarte ieftine, este un lucru. Când se află într-un joc de consolă de 60 de dolari, este altul.

Dar chiar și atunci când sunt în jocuri mobile, mici, pot totuși provoca o cantitate serioasă de consternare. Să ne uităm la PopCap. Plante vs. Zombies si Bejeweled seria a avut succes masiv și oamenii îi iubeau Plants Vs Zombies este încă unul dintre cele mai distractive lucruri pe care le puteți face pe mobil [iOS]Lumea jocurilor iOS se mișcă rapid. Jocurile ies, generează hype și sunt uitate de toate în câteva zile. Pe console, jucătorii vor rămâne cu un joc mai lung, dar cu ... Citeste mai mult . De asemenea, au fost dispuși să plătească pentru jocurile sale, pentru că erau cu adevărat distractive. Dar după ce PopCap a fost achiziționat de EA, lucrurile s-au schimbat. EA luase deja ceva flak pentru transformare Curse reale 3 intr-o joc freemium 5 semne de avertizare pentru evitarea jocurilor freemium care doresc să-ți iasă portofelulMulte jocuri sunt gratuite în față, dar jucători bombardează cu o gamă nesfârșită de achiziții în joc, unele dintre ele imposibil de evitat dacă doriți să completați jocul. Citeste mai mult , spunând asta "piața cere jocuri cu acest model. ”

Plante vs. Zombi 2 a fost ulterior lansat ca titlu freemium. Este posibil să parcurgi jocul fără a cheltui bani reali, dar faptul că power-ups, suplimente și avansuri sunt oferite în mod regulat baza de-a lungul jocului a făcut ca mulți jucători să se simtă presionați să plătească - și puțini oameni doresc să se simtă ca fiind vândute în timp ce joacă joc. Din păcate, dezvoltatorii de jocuri sunt buni să profite de sentimentele de angajament pe care le dezvoltăm cooptează procesele noastre de luare a deciziilor Vă gândiți de două ori despre aceste capcane de cumpărături online înainte de a cumpăra?Comercianții și comercianții utilizează psihologie comportamentală de ultimă oră pentru a te determina să-ți cumperi produsele, indiferent dacă ai nevoie sau nu. Știți cum vă vizează? Citeste mai mult și face ca micro-tranzacțiile să pară o afacere destul de bună. Aceasta nu este calea de a merge despre lucruri.

pvz2-magazin

Nu sunt doar jocuri gratuite care pot juca unii jucători de parcă ar fi înșelat în fața prețurilor. Conținutul descărcabil pentru jocurile la scară completă se poate simți de asemenea ca o strângere de bani. Primul Destin expansiune, Întunericul de mai jos, a costat 20 de dolari (sau 20 de lire sterline în Marea Britanie, care este ceva mai mult) și a primit recenzii chiar mai mici decât jocul de bază.

Acesta a deschis câteva misiuni noi, un nou raid și noi capace de nivel, dar nu a făcut prea mult pentru a atenua problemele cu o poveste lipsită de caracter. Și unii oameni au simțit că ar înrăutăți măcinarea. Desigur, pur și simplu nu puteți cumpăra DLC, dar atunci nu puteți face greve săptămânale în jocul de bază. Pentru a obține experiența completă, acum trebuie să acumulați 80 USD.

EvoluaPiei de armă și monștri costă 2 $ și, respectiv, 3 USD, pachetul sezonului de vânătoare este de 25 de dolari, iar pachetul de extindere a monștrilor este de 15 $. Ceea ce înseamnă că, în ziua eliberării, ai fi putut cheltui circa 150 $ pe Evolua DLC. Dacă ar fi să cumpărați toate Efect de masă figurine care vin cu DLC exclusiv, te-ai uita la aproape 275 USD. Cand Orizont Forza a ieșit, cumpărarea biletului de sezon ar costa 50 de dolari suplimentari, ceea ce îl va face un joc de 110 $.

Și lista continuă. Această grafică privind viitorul DLC face ca sentimentele jucătorilor să fie destul de clare:

viitorul-a-dlc

Și nu sunt doar producătorii de jocuri. Să nu uităm încercarea de a face Microsoft șa Xbox One cu DRM Tot ce ai vrut să știi despre Xbox OneO cutie pentru a le controla pe toate - sistemul de divertisment final. Un singur dispozitiv pentru a controla toate necesitățile de divertisment din camera de zi - pornire instantanee, control vocal și gestual și nu mai sunt telecomenzi. Asta e ... Citeste mai mult asta ar fi dat editorilor dreptul de a decide dacă jocurile lor pot fi revândute sau nu. Dacă nu, pentru un strigăt public, aceasta ar fi în vigoare chiar acum.

Managementul relațiilor slabe

Bine, așa că voi fi în față în acest sens: acest lucru nu se încadrează complet în studiourile majore. Studiourile minore, jucătorii, jurnaliștii, bloggerii și alte companii sunt complicate și ele. Dar trebuie să se oprească undeva. Dezvoltatorii importanți au avut un eveniment prost de PR după altul. blogul ea_spouse au arătat condițiile abisale ale lucrătorilor din EA. Alți dezvoltatori au împărtășit povești de groază despre crunch time înainte de lansarea jocului.

A apărut o criză de „stimulente” și „cadouri” oferite recenzorilor de jocuri de către studiouri, care nu par să arate niciun semn de opozitie sau să își schimbe modul. (Din nou, acest întreg „etica jurnalismului de joc Este vorba despre etică în Jurnalismul de a fura jocuri: De ce AdBlock trebuie să moarăUn plugin de browser simplu, gratuit, l-a ucis pe Joystiq - și distruge Internetul. Citeste mai mult „Debacle nu este complet vina studiourilor majore, dar nici nu au făcut prea multe lucruri pentru a le îmbunătăți.)

-raider spencer

Phil Spencer, șeful diviziei Xbox Microsoft, a precizat că nu-i pasă de jucătorii care se bucurau Tomb Raider pe PS4 și nu ar fi jucat continuarea, deoarece este o exclusivitate Xbox. EA și PopCap au lansat Peggle 2 ca Xbox exclusiv în loc să o facă disponibilă pe Windows, Mac, iOS, Android, Nintendo și Xbox, ca prima intrare foarte populară.

Am auzit nenumărate povești despre dezvoltatorii de jocuri feminine care sunt hărțuiți de bărbați din industrie, fapt care a înstrăinat și a enervat cine știe câți jucători de sex feminin. Sexismul este absolut rampant 3 moduri Studiouri de joc încă consolidează imagini ale corpului negativ pentru femei [opinie]Este anul 2012. Au trecut patru decenii de când jocurile video au început să apară pentru prima dată ca o formă de divertisment pentru consum. În acele decenii, complexitatea jocului s-a îmbunătățit, s-au construit lumi online masive, iar 3D ... Citeste mai mult în industria jocurilor video, atât în ​​jocuri cât și în culise. Puteți vorbi despre probleme legate de sex în jocurile video de zile întregi, dar aceasta este o altă poveste.

lollipop-chainsaw-2

Este clar că studiile majore de joc au o mare problemă în relația lor cu jucătorii. Din nou, voi sublinia că nu toate aceste lucruri se referă doar la studiouri.

Există o mulțime de alte părți care sunt complicate. Însă studiile majore sunt cele care pot aduce o schimbare în cultura jocurilor și modul în care acestea se raportează la clienții lor. Această nesocotire flagrantă pentru relația lor cu piața lor este proastă pentru afaceri și nu poate dura.

Timpul pentru schimbare

Scena de jocuri AAA are unele probleme grave și, dacă nu face modificări, s-ar putea confrunta cu anumite momente grele în anii următori. Nu mă voi apropia de unii și spun că studiourile de joc importante mor sau că jocurile AAA sunt pe ultimele picioare; jucătorii vor fi întotdeauna dispuși să plătească pentru cel mai mare, cel mai rău și mai bine arătat joc de acolo, dar numai dacă este bine. Ceea ce înseamnă că AAA va avea întotdeauna o piață.

Dar este clar că există o mulțime de potențial care nu se realizează pe piața principală a jocurilor, și că se reduce la o aliniere greșită a priorităților și obiectivelor dintre dezvoltatori și consumatori.

Burnout-răzbunare-accident

Dezvoltatorii majori sunt obligați să acorde prioritate programelor de lansare anuale, valorile de producție crescânde pentru o grafică uimitoare în detrimentul gameplay-ului și al poveștii și eliminând colectarea de bani prin tot atâtea iterații de DLC posibil. Trebuie să se oprească înainte să pierdem companiile care pot face jocuri stelare.

În acest moment, studiourile indie conduc câmpul. Dar este loc pentru echilibru ...Cavaler lopata și Tomb Raider poate coexista. Jucătorii merită să joace lucruri de genul Marele Furt Auto și Depozit de vechituri fără a fi nevoie să cumpărați mai multe console și setări pentru PC-uri de joc. Dezvoltatorii merită să fie tratați cu valoare de către angajatorii lor.

În prezent, este foarte greșit cu scena de jocuri AAA. Dar nu toată speranța este pierdută. Să lămurim clar marilor studiouri că ne simțim puternic cu privire la schimbările care trebuie să aibă loc.

Dann este un consultant în strategie de conținut și marketing care ajută companiile să genereze cerere și clienți. De asemenea, bloguri despre strategie și marketing de conținut pe dannalbright.com.