Publicitate

Când cea mai mare platformă din echipele de jocuri pentru PC-uri se alătură unui producător taiwanez consacrat pentru a produce un set cu cască de realitate virtuală, cu controlere cu monitorizare completă, vă ridicați în picioare. HTC Vive pentru Steam VR redefinește jocurile și multe altele. Este cel mai apropiat lucru de un Holodeck pe care l-am văzut vreodată. Și este absolut incredibil.

Înainte să întrebi: nu am uitat de Oculus. Am fost un susținător original al lui Kickstarter (al meu DK1 Oculus Rift Development kit de revizuire și cadouOculus Rift a sosit în sfârșit și face capetele să se transforme (literalmente) în toată comunitatea de jocuri. Nu ne mai limităm la privirea printr-o fereastră plată în lumile de jocuri pe care le iubim ... Citeste mai mult , și Recenzie DK2 Oculus Rift Development Kit 2 Revizuire și cadouA trecut un an de la lansarea primului kit de dezvoltare Oculus Rift și este sigur să spun că lumea jocurilor nu va mai fi aceeași din nou Citeste mai mult

instagram viewer
), dar, din păcate, anumite deficiențe de componente însemna întârzieri la lansare și încă nu mi-am primit unitatea în momentul în care am scris acest lucru, așa că Vive a sosit primul. Asta nu înseamnă că lansarea Vive nici nu a fost atroce: numai comenzile Paypal în Europa au fost livrate mai întâi, după gafa Digital River (plata) procesor aici) a dus la anularea majorității comenzilor de carduri de debit și de credit din cauza protecției împotriva fraudei măsuri. Dacă sunteți afectat de acest lucru, în ciuda faptului că ați precomandat în câteva minute, aveți simpatii mele.

Vă sugerez să vizionați videoclipul de recenzie. Este destul de greu să descrii experiența în cuvinte, un videoclip în utilizare este mult mai bun, dar acesta este încă ceva care trebuie să fi experimentat chiar tu.

Haideți să scoatem acest lucru mai întâi, pentru că este un număr foarte mare pentru ceea ce este în esență un periferic de joc: HTC Vive costă 800 USD (sau 700 GBP în Marea Britanie, cu taxe), plus transport. De asemenea, are nevoie de un PC de înaltă performanță, deoarece cerințele pentru VR sunt chiar mai mari decât cele ale jocurilor obișnuite de pe un monitor. Supapa furnizează un instrument de testare a performanței vă permite să verificați dacă computerul dvs. este capabil de VR.

Ce e in cutie?

De fapt, o mulțime groaznică. Să o dărâmăm.

  • Căștile în sine, cu cablu de 5m + cu fir dur.
  • Caseta de legătură, în care se conectează setul cu cască. De asemenea, este furnizat un pad lipicios, astfel încât să puteți aplica caseta de legătură pe carcasa PC-ului.
  • Adaptor DC, USB3 și cablu HDMI, care trec de la cutia de legături la computer și la o priză de alimentare.
  • Pereche de controlere, precum și o pereche de cabluri micro USB și adaptoare de încărcare potrivite (deși puteți utiliza orice cabluri de încărcare micro USB și adaptoare pe care le aveți deja).
  • Pereche de bazine de faruri și un adaptor de alimentare pentru fiecare.
  • Puncte de montaj pe perete pentru bazele Farului. Puteți utiliza, de asemenea, un suport sau un trepied cu filet standard de 1/4 inci, dar va avea nevoie de un cap de bilă pentru a le orienta ușor în jos. Un raft ar funcționa și el.
  • Cablu de sincronizare de 50 de metri pentru bazele Farului (este necesar doar în cazuri rare în care ceva împiedică comunicarea fără fir).
  • Căști Earbud. O priză stereo standard este decuplată pe căști, permițându-vă să folosiți căștile proprii (sau deloc, ceea ce nu este recomandat de dragul imersiunii, dar poate fi mai bun pentru social jocuri de noroc).
cutie vive

Înființat

Configurarea a fost ușoară, singura parte ușor enervantă fiind aceea că trebuie să creați un cont HTC înainte de a putea continua instalarea aplicației de configurare. Unii recenzori au regretat procesul laborios de poziționare și conectare la toate, dar nu durează mai mult de 20 de minute dacă înțelegeți diferența dintre HDMI și USB. Căștile se duc către caseta de legături, caseta de legături se duce la PC și o priză de alimentare. Plasați bazele în oricare dintre colțurile zonei de joc, la aproximativ 2m deasupra podelei, înclinați-le în jos și conectați-le fiecare la o priză. Boom. Asta e. Aveți nevoie de cablul de sincronizare numai dacă Bazele dvs. sunt prea îndepărtate sau nu au o linie de vedere între ele. Deși am câteva standuri de iluminat pentru a poziționa Bazele mai sus, deocamdată am așezat unul în mod precar deasupra routerului meu, iar altul folosind un Clampă de șarpe Țineți orice, oriunde: revizuirea șerpilor clamp și cadouSnakeClamp este o companie americană cu o singură misiune: să ajute oamenii și companiile să dețină ceea ce au nevoie, chiar acolo unde au nevoie. Citeste mai mult atașat la un raft Ikea.

De asemenea, în pachet se găsesc niște suporturi de perete adecvate, dar sunt greu să mă bag în peretele camerei de zi de când a fost construit în 1850. Cu toate acestea, apreciez ironia conform căreia o cameră care este veche a fost refăcută complet într-un spațiu de joacă dedicat VR.

Configurarea pentru prima dată sau după mutarea Bazelor implică, de asemenea, definirea zonei de joc. Aceasta este o procedură de 5 minute în care vă plimbați urmărind marginile spațiului dvs. utilizabil. Steam VR vă ia apoi zona urmărită și o perfecționează în cea mai mare zonă dreptunghiulară posibilă.

În ceea ce privește căștile în sine, poate fi puțin penibil să reglați curelele pentru prima dată. Purtătorii de ochelari, ca mine, fie vor fi enervat că nu se potrivesc deloc, fie sunt complet surprinși că se potrivesc fără nicio problemă. Cad în tabăra din urmă. Nu am cadre imense, dar s-au prins bine în interior și nu m-au împins parțial pe față grație mulțimilor din captusea de spumă de o parte și de alta a căștii, în care se pot încadra rame odihnă. Alții și-au raportat ramele ciupindu-și fața, așa că este posibil să aveți o experiență diferită.

ochelari vive indent

Sub cască este prevăzut un cadran de ajustare IPD; rularea acesteia în ambele direcții va genera un indicator pe ecran al setării curente în milimetri, dar nu există niciun utilitar pentru a afla care este de fapt IPD-ul dvs. Puteți să-l răsuciți până să arate corect sau să le măsurați la un optometrist. Îl folosesc la 68 mm standard, deoarece nu am avut niciun indiciu despre ce este de fapt IPD-ul meu.

Impresiile inițiale ale HTC Vive

Gândurile mele inițiale au fost că a fost remarcabil de confortabil odată, deși s-a abătut puțin - probabil transpirația mea de emoție. Câmpul de vedere pare marginal mai bun decât Oculus Rift DK2 și, după ce am încercat vigneta Magic Shop din Laborator, am rămas uluit de claritatea textului mic de pe afișele de pe perete.

Așa-numitul „efect ușă ecran” este prezent, dar este neobservat în afara meniurilor de încărcare. Singura problemă care prevalează și pare să fie adevărată pentru orice lentilă fresnel, inclusiv Oculus Rift, este o un fel de flacără a lentilelor sau dungi de lumini care emană spre exterior când se uită la obiecte luminoase pe întuneric fundal. Comunitatea a decis să dubleze aceste „raze ale zeilor”. Deși se remarcă în anumite situații, acestea nu distrag experiența odată ce ați fost cufundat - de cele mai multe ori le veți respinge în mod inconștient ca efecte prevăzute. În sistemele de meniuri, m-a conștientizat că mă uit la un ecran aproape de ochi. Utilizator Reddit DuranteA explică bine diferențele dintre flacarile lentilei dintre Oculus Rift și Vive - asigurați-vă că citiți acest lucru pentru un ghid detaliat și vizual al artefactului.

Prima impresie cea mai izbitoare este pur și simplu cea a prezenței: m-am simțit cufundat complet într-un loc în care nu eram. Am fost teleportat acolo - nu doar căutând printr-o fereastră.

Controlere și urmărire

controlori vii

Controlerele Vive sunt un design destul de curios, cu un inel mare de senzori în partea de sus, dar cea mai importantă față a acestora este că sunt urmăriți până la un nivel incredibil de precizie, până în punctul în care i-ar putea prinde de fapt dacă aruncați cu căștile pe. În termeni mai practici, după ce ați fost așezat pe căști și ați blocat complet lumea reală, nu veți avea nicio problemă să priviți în jos și să ridicați controlorii de pe podea.

Au un singur trackpad clickabil, care se mută într-o serie de scheme de control ciudat în funcție de joc. În Hover Junkers, faceți clic pe trackpad pentru a scoate camera pistolului, rotiți degetul mare pentru a reîncărca, apoi trageți întregul controler pentru a pune camera din nou. Este o utilizare corectă care arată ce pot face dezvoltatorii cu un astfel de sistem de control multifuncțional versatil. În alte jocuri, servește doar ca buton de teleport. În Galerie vă permiteți să teleportați și să modificați orientarea înainte de salt, deși este mai puțin intuitiv decât aș fi sperat. Cu toate acestea, trackpad-ul este departe de a fi perfect; Am enumerat problemele separat mai târziu.

vive - trackpad

La fel ca și declanșatorul, se află pe alte două butoane (sau este doar un buton care este legat între ele?), Un buton Meniu deasupra trackpad-ului și un buton Steam mai jos. Butonul Steam aduce în orice moment tabloul de bord Steam VR. Butonul Meniu de mai sus depinde de joc; unii o folosesc pentru a face pauză, alții deschid un meniu de setări, Hover Junkers o folosește pentru a selecta arma.

Apoi, există feedback-ul haptic - mai nuanțat decât un simplu pachet. Modul în care dezvoltatorii aleg să le folosească va fi la îndemâna lor, dar din ceea ce am văzut până acum, elementul haptic adaugă mult la imersiunea oricărei experiențe. În tutorialul Steam VR, de fapt am sărit înapoi și am lăsat un pic să scârțâie în timp ce trăgeam declanșatorul și simțit un fascicul laser gigant emis de la capăt. Cea mai bună utilizare pe care am văzut-o până acum a fost în demo-ul Long Lab de la Lab, în ​​care simți că șirul arcul este întins în timp ce notează o săgeată și o tragi înapoi.

control - vii

Modul în care controlorii mută în ceva unic în fiecare joc - indiferent dacă sunt un pistol și pușcă în Hover Junkers, o plecăciune și o săgeată sau doar o pereche de mâini cu care să simți - se simte magic timp.

În general, sunt foarte impresionat de controlere și de nivelul lor de precizie de urmărire - acestea sunt o parte cheie a ceea ce face din Vive o experiență atât de uimitoare - dar destinațiile de plasare a butonilor par pripite și predispuse la accident ating. De asemenea, nu sunt convins de utilitatea trackpad-urilor.

Urmărirea pozițională precisă este activată prin plasarea celor două bazine Faruri în fiecare colț al spațiului de joc. Acestea sunt de fapt dispozitive destul de „mut” și nu funcționează ca niște camere de luat vederi. În schimb, acestea emit rafale de lasere în toată zona de joc, pe care căștile și controlerele le ridică apoi (micile liniuțe sunt acolo unde se află senzorii optici). Acest lucru este în contrast cu soluția Oculus, care este inversă: o cameră este în continuă observare unde sunt căștile și controlerele, care în sine emite semnale printr-o matrice de LED-uri IR. Nu pot judeca care este încă mai bun, deoarece controloarele Oculus Touch nu au fost eliberate încă și nu vor fi pentru câțiva luni. Când va veni momentul, voi face o comparație directă a soluțiilor de urmărire.

Cabluri pretutindeni

Un set de patru cabluri groase atârnă de la setul cu cască și te conectează la cutia de legături cu 5 metri de libertate (care este distanța diagonală maximă între bazele, oricum). În afară de asta, Bazele necesită un cablu de alimentare. Cablul de sincronizare de 50 de metri nu este necesar în majoritatea cazurilor - atât timp cât există linii de vedere între ele, totul este în regulă. De asemenea, veți avea undeva două cabluri micro-USB pentru a încărca controlerele și a actualiza firmware-ul, dacă este necesar.

pachet de cablu vive

Pachetul principal de cabluri a fost cel mai vizibil în Hover Junkers - un trăgător frantic occidental a jucat pe navele plutitoare asamblate din resturi - dar în afară de asta am observat foarte rar. Fie dezvoltați un al șaselea simț pentru locul în care se află, pășind peste el, deoarece vă spălați picioarele, sau pur și simplu nu îl obțineți așa. În foarte rare ocazii, mă învârtesem atât de mult, încât cablul s-a răsucit, forțându-mă să-mi scot căștile și să deblochez totul, înainte de a mă reîntoarce în lumea virtuală.

vii și cabluri

Cu toate acestea, adăugarea căștilor cablate complică în continuare aspectele, făcând să se înlăture și să se scoată setul de căști pentru cei nepracticați. HTC oferă niște căști pentru căști, care au un cablu scurt din fericire, dar nu pot respecta căștile în cască. Poți scăpa cu căștile Bluetooth, dar nu aș risca atunci când renunțarea ciudată ar putea răni cu adevărat imersiunea. Ieșirea sunetului enumeră ca dispozitiv audio USB împreună cu un microfon.

căști - vive

aparat foto

În mod implicit, camera este de fapt dezactivată, iar HTC recomandă că, dacă întâmpinați probleme de urmărire, ar trebui să reduceți rata de actualizare sau să dezactivați camera în întregime. Unele porturi USB sunt aparent incompatibile, poate pentru că numărul mare de dispozitive USB care se prezintă prin căști sunt doar copleșitoare. Nu am avut astfel de probleme pe placa de bază Gigabyte Z97-D3H și aparatul foto a fost mulțumit la reîmprospătarea completă.

Deci, ce poate face camera? În acest moment, există câteva moduri pe care le puteți activa odată ce camera este pornită. Primul este o vedere realistă a lumii care se află într-un mic ecran lângă controlerul dvs., atunci când se află în meniul Steam. Este de utilizare limitată.

mini camera foto

Al doilea (și al treilea) au fost supranumite mod Tron și pot fi activate atunci când utilizatorul se apropie de limitele Chaperone, sau când atingeți dublu butonul de pornire sau ambele. Am optat pentru a dezactiva funcția camerei Chaperone, întrucât m-am trezit că se apropie de limite în orice joc și avea tendința să distrugă imersiunea.

efect tron

Cu toate acestea, dacă aparatul foto atinge dublu este extrem de util pentru a păstra un picior în lumea reală.

Este doar o singură cameră de pe dispozitiv și, în consecință, cartografierea nu este una singură în lumea virtuală; mai mult ca o vizualizare sferică care a fost re-cartografiată. Ai avea nevoie de două camere, amplasate exact acolo unde îți sunt ochii, pentru a putea face o mai mare legătură între lumea reală și cea virtuală, dar sunt sigur că acestea vor privi versiunea 2. Au existat zvonuri înainte de lansare potrivit cărora adăugarea unei camere poate permite utilizatorului să mapeze spații de joc mai complexe - cum ar fi Kinect poate scana mediul - dar, având în vedere lipsa percepției de profunzime dintr-o singură vedere a camerei, aceasta nu va fi tehnică posibil.

vive - fata

Software-ul

Laboratorul este singurul „joc” de petrecere disponibil, deși este de fapt mai mult o selecție de 8 mini-jocuri și experiențe într-o temă de portal generală. Fiecare a fost dezvoltat de Valve în timp ce experimentau diverse concepte în VR; prin urmare, unele nu sunt la fel de bune ca altele. Favoritul meu este Longbow, un joc de apărare a castelului în care tragi lucruri ninja cu vikingi care încearcă să atace. Este simplist cu siguranță, dar incredibil de distractiv și demonstrează cât de mult un feedback haptic - o vibrație subtilă, pe măsură ce săgeți săgeata, se poate adăuga la imersiune. Cărți poștale este o serie de locații scanate de fotogrammetrie, unde puteți să vă plimbați în jurul peisajului senin și să vă jucați cu câinele robot. Este inclusă și infamul demo de reparații robotice. Laboratorul trebuie să trăiască, așa cum a fost Wii Sports la Nintendo Wii; un titlu introductiv perfect pentru a arăta prietenilor și poate chiar la ceva la care vei reveni.

Tărâmuri dispărute este un hack and slash crawler în care îți porți de fapt sabia și scutul în timp ce îți luci drumul prin niveluri. Este un joc scurt, dar fiecare luptă este la fel de palpitantă ca și ultima. Oamenii britanici care erau copii în anii 80 vor înțelege ce vreau să spun atunci când spun că simți că participi Knightmare.

tărâmuri dispărute

AudioShield - succesorul VR AudioSurf - este un alt dintre preferatele mele, dar numai odată ce am avut propria mea muzică acolo. Selecția implicită este cea mai mare parte a remixurilor anime de la SoundCloud, ceea ce pur și simplu nu este convingător. Stai în centrul unei arene mari și ține-ți scuturile până definite împotriva orbilor de lumină care intră, care explodează odată ce au lovit scuturile tale. După ce am completat-o ​​cu colecția mea epică de para-para japoneze și melodii de transă, aș putea dansa noaptea. Cu toate acestea, arăți destul de prost, așa cum se poate observa în videoclipul meu de recenzie. Nu aș numi-o exerciții grele, dar câteva runde către ceva cu energie ridicată vor necesita o pauză.

audioshield

Toate acestea sunt incluse în noua interfață Steam VR din momentul în care ați pornit setul cu cască, la în momentul în care îl scoateți și poate fi returnat oricând cu butonul de meniu Steam de pe controlor. Puteți schimba și fundalul aici - orice imagine sferică 360 va funcționa și puteți descărca fundaluri populare de la atelier (de când am setat-o ​​pe a mea în Star Trek Holodeck, deșertul implicit și cerul de noapte sunt mai degrabă plictisitor). În mod curios, există și o interfață specifică Vive, care promite să adauge widget-uri în mediul dvs. personalizat și, eventual, să vă conectați telefonul printr-o aplicație. Cu toate acestea, având în vedere că este în esență doar un alt lansator de jocuri deasupra lansatorului Steam VR existent, se pare că este puțin probabil ca cineva să-l folosească ca interfață principală.

Ceea ce este clar este faptul că există suficient conținut la lansare pentru a demonstra totul, de la exerciții senine în creativitate cu Tilt Brush, până la plinuri de tragere frenetice precum Hover Junkers. Există ceva care să atragă toată lumea și vă sugerez cu tărie să verificați totul; nu numai pentru a sprijini toți dezvoltatorii harnici care realizează aceste experiențe grozave pentru un astfel de public de nișă, dar pentru că s-ar putea să vă descoperi că vă bucurați de un gen cu totul nou, pe care l-ați avea în mod normal respins.

Zona de joacă mare sau mică

Cererile la scară de cameră sunt în totalitate în funcție de dezvoltator, dar situația ideală este o experiență care se dezvoltă bine atât pentru zonele de joacă cât și pentru cele mici, fără dimensiuni minime. Valva „The Lab” din prima parte demonstrează acest lucru, permițându-vă să explorați liber în limitele spațiului de joc pe care îl aveți, precum și să permiteți un teletransport rapid în spații mai mari.

Alții, cum ar fi Job Simulator, au o suprafață de joc necesară minimă (2 x 1,5 m); fie că atingeți minimul, fie că veți avea dificultăți în joc. Acest lucru este mai puțin optim, dar cel mai ușor de programat, deoarece presupune aceeași dimensiune sau suprafață de joc de la fiecare utilizator.

cameră scară

Hover Junkers oferă o selecție de dimensiuni ale navei care ar trebui să se ocupe de toate, de la a sta direct în fața unui birou până la cea mai mare zonă permisă.

Alte jocuri pot ignora complet scara camerei și vă pot cere să stați sau să stați într-o singură zonă; acestea vor fi probabil dezvoltate atât pentru Oculus Rift (fără controlere Touch), cât și pentru Vive. AudioShield este un bun exemplu în care stai, în esență, într-un singur loc toată timpul, deși s-ar putea să găsești că mișcările de flăcări ale brațului flăcător împingeți limitele zonei de joc oricum.

Totuși, am observat un lucru: indiferent de cât de mare este aria ta de joc, vei dori întotdeauna una mai mare.

Nu fără defecte

Să vorbim despre dezavantaje.

Deși controlerele ca pachet sunt incredibile, nu pot să mă obișnuiesc cu trackpad-urile. Când încercați să faceți o achiziție Paypal și să prezentați tastaturi de pe ecran, unde utilizați trackpad-urile pentru a glisa peste toate literele, am considerat că sunt complet inutile.

Acumularea de căldură în interiorul căștilor poate fi o problemă din start, dacă sunteți deja într-un mediu umed și fierbinte, dar în orice mod, probabil, veți obține o transpirație în anumite jocuri. Acest lucru devine puțin inconfortabil după câteva runde de ceva precum AudioShield sau Hover Junkers, iar propria ta toleranță va dicta dacă ai nevoie de o pauză în acel moment sau pur și simplu vei suferi prin. În jocurile mai puțin intense, aceasta este o problemă.

Actualizarea firmware-ului pe controlere poate fi, de asemenea, incomodă; veți observa o eroare generică pe fereastra SteamVR, atunci vi se va cere să opriți controlerele și să le conectați la USB. Acestea trebuiau să fie direct la porturile din spatele aparatului pentru mine - porturile USB frontale au eșuat. Atunci trebuie să le faceți pe fiecare; nu actualizează ambele controlere simultan. Mi-au luat vreo 15 minute de încurcătură pentru a le actualiza.

În cele din urmă, Steam VR este încă destul de buggy. De câteva ori, după redefinirea dimensiunii camerei mele, căștile au fost implicite pentru a mă plasa la nivelul ochilor cu podeaua. Fixarea implicând rularea din nou a programului de configurare, uneori de două ori, înainte să funcționeze corect. Am mai experimentat o serie de accidente ale jocului aleatoriu, dar din fericire, acestea apar de obicei în primul minut de la deschiderea lor, nu în timpul jocului. Acest lucru se poate datora unor interferențe ale utilității Oculus mai vechi, dar încă nu am reușit să-l identific exact.

PC-ul dvs. este gata?

Puteți descărca instrumentul de testare a performanței SteamVR de la Steam pentru a vă face o idee la ce vă puteți aștepta. Chiar dacă recent am modernizat procesorul la un i7 4950k, computerul meu s-a aruncat la marginea specimenului verde „Gata”; acest lucru a fost fără îndoială datorită plăcilor mele grafice, o pereche de R9-290 învechite cumpărate în urmă cu câțiva ani în scopul extracției Dogecoin. Rularea în modul crossfire a însemnat că le pot folosi confortabil pentru jocuri obișnuite, dar crossfire / SLI oferă de fapt o performanță accesați aplicațiile VR, așa că a trebuit să fie dezactivat, lăsându-mi o singură carte la capătul inferior al acceptabilului spectru. Altceva mai puțin de atât și poți renunța la orice speranță de a avea o experiență lină. Practic, va trebui să faceți upgrade, cu excepția cazului în care dețineți deja ceva extrem de înalt care a fost creat pentru jocuri 4K.

Sunteți gata?

Este ușor să renunțați la VR în general și în mod special la urmărirea scării camerei ca un gimmick - până când nu l-ați folosit efectiv. Nici o sumă de recenzii nu vă va convinge altfel, promit.

vive - imagine de ansamblu

HTC Vive este spre deosebire de orice ați încercat vreodată. Este captivant și are potențialul de a schimba lumea. Este, literal, o nouă dimensiune, a lumilor și posibilităților infinite. Sunt simultan atât minunat, cât și îngrozit de puterea pe care acest dispozitiv o poate avea asupra mea. Aceasta este: realitatea virtuală este în sfârșit aici. Aici se realizează visele.

cască live

Costul ridicat de intrare este sigur că va menține Vive-ul doar în mâinile adoptatorilor timpurii pentru viitorul prevăzut și este este posibil ca pe termen lung pur și simplu să nu fie suficientă piața pentru a susține dezvoltatorii de jocuri care realizează conținutul dispozitiv. Acesta este un aviz valabil de păstrat și este un motiv bun pentru a nu risca 800 USD pe un dispozitiv care poate să nu aibă conținut anul viitor. Dar am susținut că există deja mult conținut foarte convingător, iar pentru cei care își pot permite, există o modalitate mult mai proastă de a cheltui 800 $.

Oricare ar fi sentimentele voastre, vă îndemn să încercați Vive-ul într-o locație de vânzare cu amănuntul (magazine Microsoft selectate) în SUA, PCWorld în Marea Britanie) sau grup de întâlniri locale și experimentați acest dispozitiv magic pentru voi.

Verdictul nostru despre HTC Vive:
Dacă vă puteți permite căștile și inevitabilul upgrade al computerului necesar, nu veți regreta că ați cumpărat un HTC Vive. Jocurile de noroc - chiar și calculul - s-au schimbat pentru totdeauna.
1010

James are licență în inteligență artificială și este certificat CompTIA A + și Network +. Este dezvoltatorul principal al MakeUseOf și își petrece timpul liber jucând VR paintball și boardgames. Construiește calculatoare de când era mic.