Publicitate
Este nevoie de mult timp, sume mari de bani și multe persoane calificate și dedicate pentru a produce un joc video. Cele mai mari titluri lansate pe mai multe platforme au bugete de zeci de milioane de dolari, cu dezvoltatorii și editorii care investesc banii în speranța de a-l reface totul (și mai mult) atunci când este jocul eliberată.
Problema este că multe jocuri de-a lungul anilor nu au făcut profit, iar acest lucru a făcut greu dezvoltatorilor să obțină injecția de numerar de care au nevoie pentru a-și transforma ideile într-un joc pe care publicul îl poate juca. Din fericire există o alternativă sub formă de crowdfunding Ce părere aveți despre Crowdfunding prin site-uri ca Kickstarter? [Ne-ai spus]Crowdfunding-ul devine un instrument legitim pentru inventatori, comercianți și oameni creativi pentru a strânge bani pentru produsele lor. Am solicitat părerile dvs. despre fenomen. Crowdfunding-ul pare să continue să crească, astfel încât să câștige ... Citeste mai mult , cu Kickstarter și altele asemenea, oferind un nou mod pentru dezvoltatori să-și ridice produsele.
Kickstarter a permis dezvoltarea unui număr mare de jocuri, care altfel nu l-ar fi făcut vreodată de pe tabla de desen. Și ce urmează sunt doar cinci jocuri din acea listă; toate care arată fenomenale și toate urmează să fie lansate în 2014. Faceți parte din noul an ...
Ridicat: 3,9 milioane USD
Data eliberării: Mid-2014
Project Eternity este un RPG izometric bazat pe petreceri dezvoltat de cunoscutul și bine-respectatul Obsidian Entertainment. Chiar dacă nu recunoașteți numele dezvoltatorului, veți recunoaște unele dintre jocurile de care compania este responsabilă; Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas și Dungeon Siege III pentru a numi doar trei.
Jocul este destinat să amintească de unele RPG-uri cu adevărat iconice din trecut, cu nume precum Baldur's Gate, Icewind Dale și Planescape: Torment citat drept inspirație. Setarea este un nou domeniu fantezist, jucătorul controlând un personaj principal extrem de personalizabil.
Ridicat: 2,1 milioane USD
Data eliberării: Late-2014
Star Citizen este un proiect extrem de ambițios al lui Chris Roberts, un dezvoltator de jocuri de renume dintre cele mai renumite pentru seria Wing Commander. Jocul este un simulator de tranzacționare și combatere a spațiului, cu un buget destul de puternic. Din fericire, un efort de succes de crowdfunding (pe Kickstarter și nu numai) a asigurat lansarea jocului.
De fapt, vor exista două elemente distincte ale jocului: Star Citizen fiind setat într-un MMO persistent univers și Squadron 42 cuprinzând o campanie cu un singur jucător, cu multiplayer de cooperare fiind o opțiune. Acest proiect complex intenționează să demonstreze că există o cerere pentru mai mult decât doar jocuri casual și mobile.
Capitolele Dreamfall
Ridicat: 1,5 milioane USD
Data eliberării: Late-2014
Dreamfall Chapters sau Dreamfall Chapters: The Longest Journey, pentru a da jocului titlul său complet, este o continuare a The Longest Journey și Dreamfall: The Longest Journey. După cum ați observat, există un fir comun aici, ceea ce sugerează că va trebui să fiți investiți în serie pentru a beneficia la maxim de acest joc.
Capitolele vor prezenta medii 3D mari pe care jucătorul trebuie să le parcurgă și să le exploreze. În loc să se concentreze pe luptă sau pe furt, acest titlu este despre povestea și rezolvarea puzzle-urilor. Dreamfall Chapters are o poveste liniară care ar trebui să dureze media jucătorului în jur de 10 ore.
Ridicat: 1,5 milioane USD
Data eliberării: Devreme 2014
Elite: Periculos este următoarea pionieră a Elitei epice de tranzacționare spațială, un joc care a fost o revelație la lansarea în 1984. Originalul Elite a fost realizat de David Braben și Ian Bell, iar Braben încearcă să obțină o versiune modernă finanțată de ceva timp. Crowdfunding-ul prin Kickstarter i-a permis să realizeze în sfârșit acel vis.
Jocul va continua tradițiile francizei, fiind o simulare de tranzacționare a spațiului cu un vast univers de explorat. Unele elemente ale jocului au fost hotărâte de cei care și-au angajat sprijinul (și banii). Elite: Dangerous urmează să fie lansat la 30 de ani de la debutul original pe BBC Micro.
Ridicat: 3,3 milioane USD
Data eliberării: Devreme 2014
Broken Age a început viața ca Double Fine Adventure, jocul neavând nici măcar un titlu în punctul în care a apărut pe Kickstarter. În ciuda acestei lipse de detalii, peste 87.000 de jucători dornici și-au promis sprijinul, în principal din cauza unui anumit Tim Schafer, responsabil pentru Grim Fandango, The Secret Of Monkey Island și Psychonauts, a fost bărbatul care a cerut bani.
Jocul a evoluat în timpul dezvoltării într-o aventură punctuală (te-ai așteptat la altceva?) În care joacă un băiat tânăr și o fată tânără ale cărei povești jucătorul se schimbă constant. Băiatul trăiește singur pe o navă spațială, în timp ce fata încearcă să evite să fie sacrificat unui monstru. Totul sună foarte Tim Schafer.
concluzii
Kickstarter și frații săi de crowdfunding sunt un Godsend atât pentru jucători cât și pentru dezvoltatori care creează titluri pentru a le juca. Ouya Aflați totul despre Ouya, consola de jocuri de $ 99 Citeste mai mult a demonstrat că chiar și o nouă consolă de jocuri poate fi finanțată în totalitate din banii gajați de public. Ceea ce este, în ciuda problemelor pe care Ouya a fost îndurerat, fenomenală.
Care dintre aceste titluri, dacă există, sunteți încântat să jucați în 2014? Ați promis bani pentru a ajuta pe oricare dintre ei să se dezvolte în primul rând? Crezi că Kickstarter este o modalitate bună pentru creatori (de toate tipurile) de a-și transforma ideile în realitate? La urma urmei, unele idei s-au transformat campanii Kickstarter de mare succes 5 dintre cele mai de succes proiecte KickstarterKickstarter a schimbat, fără îndoială, lumea, permițând Joes-ului obișnuit să finanțeze dezvoltarea și producția pentru proiecte creative care îi interesează. în timp ce ajută tipurile creative să ocolească capitalistii tipici de risc, împrumuturile bancare costisitoare sau distrugerea sufletului ... Citeste mai mult . Vă rugăm să ne spuneți gândurile dvs. în secțiunea de comentarii de mai jos.
Dave Parrack este un scriitor britanic cu o fascinație pentru toate lucrurile tehnologice. Cu o experiență de peste 10 ani scriind pentru publicații online, acum este redactor redactor la MakeUseOf.