Publicitate
Google a lansat recent un videoclip conceptual pentru Project Glass, iar lumea mass-media a sărit pe el ca următoarea revoluție în calcul, în timp ce unii se îndoiesc de aspectele tehnice ale acestuia. Astăzi aș dori să arunc o privire mai atentă la fezabilitatea tehnică a acestor vieți reale Google Goggles 5 aplicații Android cool care vă vor impresiona prieteniiSmartphone-urile sunt mișto. Acesta este un lucru dat. Nu toate smartphone-urile sunt la fel de cool, chiar și atunci când hardware-ul este același. Aplicațiile pe care le instalați pe smartphone-ul dvs. îl pot transforma într-un non-stop ... Citeste mai mult ; ce știm; și de ce acest videoclip conceptual ar trebui să fie luat cu un bob de sare. Nu voi intra în etică, sau de ce acestea ar putea fi cel mai bun lucru din moment ce feliați pâinea.
Rețineți că nu sunt cu siguranță un expert în această temă, dar am făcut o cercetare bună și aș dori să prezint două posibilități.
În primul rând, aici este videoclipul complet, pentru cei care nu l-au văzut.
Și în timp ce suntem pe ea, iată Tom Scott este o abordare hilară:
Afișaj complet câmp vizual
Problema principală cu conceptul video este modul în care implică un afișaj ar putea fi suprapus pe întregul câmp vizual al utilizatorilor. Totuși, acest lucru este destul de puțin probabil cu tehnologiile LCD actuale. Wired a întrebat unii experți din industrieși toți spun același lucru - imaginile produsului pe care le-am văzut și capacitățile tehnologiei actuale sugerează că ceea ce este prezentat în videoclip este puțin probabil. Sau este?
Ecrane LCD și AMOLED-uri transparente
Ar trebui să știți mai întâi că realizarea unei perechi de ochelari cu ecrane LCD transparente pentru oculare nu ar funcționa, deoarece ochii noștri sunt incapabili din punct de vedere biologic asupra acestora. Dacă ecranele erau la aproximativ 10 cm distanță (încercați-l cu telefonul), teoretic, puteți muta focalizarea între ecrane și obiectul îndepărtat al realului, dar ar fi dureros de utilizat și practic. Este nevoie de o soluție care să le permită amândurora să fie mai aproape de ochi (ca în, într-o pereche de ochelari) și focalizat până la infinit, astfel încât imaginea să fie clară indiferent unde arătați.
Prin urmare, ceea ce presupun cei mai mulți experți din industrie este că ochelarii folosesc o formă de afișaj AMOLED sau LCD în miniatură, în combinație cu unele optice pentru a permite afișarea ieșirii la focalizare infinită. Aceasta este metoda folosită în prezent la produsele comerciale existente, cum ar fi aceste ochelari de schi:
Cu toate acestea, această metodă permite doar un afișaj să ocupe o mică parte din câmpul tău vizual, dar cu siguranță nu totul.
Analizând atât imaginile recente ale produsului:
Și fotografia de la Robert Scoble:
Putem spune că această metodă este cu siguranță o posibilitate - un ecran mic, oprit la colțul vederii tale. Dacă aceasta este metoda pe care Google a ales-o, atunci putem spune cu siguranță că ceea ce este prezentat în conceptul video este imposibil - ochelarii pur și simplu nu ar fi capabili să plaseze ceva în centrul câmpului tău vizual.
Afisajele retinei virtuale
Totuși, acesta nu este singurul mod în care ar putea fi realizat. Pentru a depăși problema de a fi nevoit să vă concentrați efectiv pe o imagine, este posibil să înlocuiți pur și simplu imaginea direct pe retina noastră - așa numită Display retinian virtual - ocolind nevoia unui ecran cu totul. În acest scenariu, ar fi nevoie de un mic proiector laser, în concordanță din nou cu ceea ce am văzut până acum. Deși rar, producătorul japonez Brother (folosind tehnologia bazată pe cunoștințele lor despre imprimante laser și inkjet!) a demonstrat de fapt a prototip de lucru numit AirScouter la sfârșitul anului 2010, în care a Ecran de 16 inch a fost percepută proiectând imaginea direct pe retina purtătorului, permițând totuși vizualizarea fundalului. Acest videoclip explică:
Observați că, spre sfârșitul videoclipului, chiar demonstrează Realitate augmentată indicând propunerea unei conexiuni pentru telefon, remarcabil de asemănătoare cu Proiect Concept de sticlă.
Restul
Odată ce ecranul este sortat, restul este banal.
Conexiuni de date mobile sunt destul de rapide în zilele noastre pentru a oferi feedback destul de instantaneu și bogat în date despre locații și obiecte.
Camere foto sunt minuscule și se poate încorpora cu ușurință în cadrul „ochelarilor”, transmitând imagini în scop de recunoaștere, așa cum face în prezent aplicația Google Goggles în telefoanele Android.
Un procesor și o baterie - Bănuiesc că acestea ar fi prea voluminoase pentru a se încadra în cadrul tehnologiei actuale, dar nu ar fi nejustificat să se aștepte ca utilizatorii să poarte cea mai mare parte a dispozitivului în altă parte a persoanei lor. Nu sugerez legătura ochelarii împreună cu un telefon Android separat, dar funcționalitatea asemănătoare telefonului era în concept și aceasta ar fi o modalitate de a rezolva problema cea mai mare. În orice caz, nu există nici o barieră tehnologică.
Verdict?
Dacă sunt complet sincer, am început să cercetez acest articol ca un sceptic total - sigur că afișarea întregului câmp vizual prezentat în videoclipul concept a fost o prostie și a avut ca obiectiv eliminarea lui. Cu toate acestea, acum sunt convins că, în mod crucial, folosind un sistem de proiecție retinală, acest lucru ar putea fi de fapt o realitate. Tehnologia este acolo - a fost acolo cu un an în urmă - și Google are destui bani de cercetare pentru a face acest lucru într-un produs comercial viabil - combinat cu imensa lor bază de date de informații pentru Realitatea Augmentată aplicații.
Ce mă face să fiu atât de convins că nu este doar un mini-ecran transparent? Aceasta fotografie din Thomas Hawke, luat la un recent eveniment de caritate în Dark, care arată clar că este mai mult ca un bloc de sticlă - o lentilă - care ar fi folosit pentru a refracta o imagine proiectată.
Știți emoția pe care o are un fanboy Apple atunci când este timpul pentru o altă notă cheie? Momentan, simt asta pentru Google - te rog să nu mă lași.
Comentariile sunt binevenite, dar există mai multe articole pe această temă, astfel încât să păstrăm conversația doar pe partea de fezabilitate tehnică, dacă este posibil.
James are licență în inteligență artificială și este certificat CompTIA A + și Network +. Este dezvoltatorul principal al MakeUseOf și își petrece timpul liber jucând VR paintball și boardgames. Construiește calculatoare de când era mic.