Publicitate

Diablo 3, RPG-ul mult așteptat de acțiune al lui Blizzard, a fost un titlu extrem de dezamăgitor pentru mulți jucători 4 lucruri care mă enervează cu adevărat despre Diablo 3 [Jocuri MUO]Săptămâna trecută am vorbit despre Diablo 3 și despre câteva lucruri uimitoare pe care le ador despre el. Săptămâna aceasta, va trebui să-mi bag degetul în partea întunecată. Dupa toate acestea,... Citeste mai mult . În timp ce nu îngrozitor, jocul nu a reușit să se ridice la nivelul așteptărilor stabilite de predecesorul său bine iubit. Mai exact, versiunea inițială a Diablo 3 nu a oferit pâlpâiala minunată și înghesuirea temniță nebună pe care dorința jucătorilor.

Dezvoltatorul mediu ar fi renunțat și a început să lucreze la Diablo 4, dar Blizzard nu este un dezvoltator mediu. În schimb, compania a refăcut treptat titlul în efortul de a-l salva. Multe dintre schimbări au rămas sincer scurt, dar acum a fost lansat un nou patch imens ca precursor al expansiunii Reaper of Souls. Și știi ce? Este ceea ce jocul ar fi trebuit să fie lansat.

instagram viewer

Loot 2.0

Mulți jurnaliști s-au gândit să numească noul plasture „Loot 2.0”, un titlu care cred că este inexact. Loot este doar unul dintre multe lucruri schimbate de plasture. Dar, întrucât a atras atenția leului, să vorbim mai întâi despre asta.

Două schimbări foarte importante au fost făcute pentru jafuri. În primul rând, randomizarea articolului a fost modificată și îmbunătățită drastic. În jocul inițial, care a prezentat o casă de licitații, lotul a fost atât de întâmplător încât găsirea de upgrade-uri pentru personajul dvs. a fost aproape imposibilă. Acest lucru a fost menit să încurajeze jucătorii să folosească casa de licitații, dar a distrus și entuziasmul de a găsi o nouă sabie minunată sau o haină uimitoare a vrăjitorului.

diablo3-1

Patch 2.0 a modificat rolele de loot, astfel încât ceea ce primiți este mai probabil să fie adecvat pentru clasa dvs., iar gama de statistici pentru fiecare articol a fost redusă, făcând upgrade-urile mai ușor de găsit. Articole legendare aruncate cu statistici oribile, o vedere comună în 1.0, sunt un lucru al trecutului.

În al doilea rând, Blizzard a adăugat câteva condimente legendare, oferindu-le multora dintre ele puteri cool. La scurt timp după plasture, barbarul meu a găsit o amuletă numită The Haunt of Vaxo care naște două clone de umbră când am înțepat un dușman. Mai bine, clonele obțin copii aleatorii ale abilităților personajului meu. Uneori au taxă, alteori folosesc arme aruncate etc. De asemenea, poartă arme uriașe și îmi reamintesc de demonul umbre din Game of Thrones.

Prada este acum tot ce ar trebui să fie într-un action-RPG Top 5 alternative la Diablo 3 [Jocuri]Diablo 3 este afară. Jocul nu a mulțumit pe toată lumea. Unii jucători consideră că nu respectă moștenirea francizei Diablo, în timp ce alții sunt doar supărați de DRM. Dacă vă aflați în ... Citeste mai mult . Este interesant, oferă frecvent o actualizare și este probabil să vă ajute clasa. Recomandări către viscol; în cele din urmă, au rămas fix.

Nu mai alergați din nou normal

În timp ce loot-ul era o problemă în Diablo 3 1.0, a existat o altă problemă uriașă care a devenit motivul pentru care am renunțat la joc. Ce-a fost asta? Dificultate!

Jocul oferea patru moduri de dificultate, fiecare blocat în spatele finalizării campaniei la dificultatea anterioară cu fiecare personaj. Un jucător care dorea să joace pe Inferno cu fiecare clasă va trebui să bată campania de douăzeci de ori! Mai rău, campania nu a fost chiar o provocare pentru jucătorii cu experiență până în Iad, al treilea nivel de dificultate.

Acest lucru a fost plictisitor. Oh, atât de plictisitor. Am renunțat la joc pentru că nu mi-am dat seama că fiecare clasă de personaje era legată de propria sa progresivitate dificilă și, când am aflat lansând un nou vrăjitor, nu am putut să-l iau. Nu aveam să mai conduc campania, la fel de potrivită, din nou, cu dificultăți normale.

diablo3-2

Acum a dispărut. Da. Normal, Coșmar, Iad, Infern; toate dispărute. Au fost înlocuite cu Normal, Hard, Expert, Master și Torment (care este împărțit în șase niveluri). Master deblochează o dată ce ați bătut campania, iar Torment se deblochează la nivelul 60. Nu există alte restricții.

Aceasta înseamnă că puteți ajusta dificultatea la nivelul exact cu care vă simțiți confortabil. Iar recompensele pentru acest lucru sunt substanțiale. La Expert jucătorii primesc cu 100% mai mult aur și cu 100% mai mult XP, iar această rată a recompenselor poate crește până la 1600% (da, cu două zero) la nivelul de turment VI, cel mai ridicat nivel de dificultate în joc.

Nu mai este nevoie să ucidem minți monștri inofensivi. Jocul este mereu provocator și recompense tu pentru că ai împins limita capacității tale.

Funcții demne online

Diablo 3 a fost înconjurat de controale chiar înainte de lansare din cauza conectivității sale obligatorii online. Punerea la dispoziție a jocului offline nu este o opțiune în acest moment, dar Blizzard poate cel puțin să-l simtă în valoare, iar noul patch se îndreaptă în această direcție adăugând Clanuri și Comunități.

Clanurile sunt grupuri cu invitație care funcționează în esență ca o breaslă în World of Warcraft. Există chat comun, un forum de știri și o listă. Membrii clanului îi pot vedea și pe alții în jocuri deschise la ecranul de selectare a personajelor, ceea ce face săriturile în mai multe jucătoare mult mai ușoare.

diablo3-3

Comunitățile sunt grupuri publice cu propriile lor chat, tabla de știri și listă, dar jucătorii nu sunt conectat automat la chat-ul comunității la lansarea jocului, iar jucătorii se pot alătura mai multor Comunitățile deodată. Mulți se concentrează pe clase sau moduri de joc (cum ar fi Hardcore), așa că acționează ca un loc în care jucătorii pot găsi jucători cu idei similare sau pot cere sfaturi.

Aceste funcții nu le pun pe Diablo 3 la egalitate Calea Exilului Calea Exilului este o alternativă gratuită și dependență de Diablo III [Jocuri MUO]În ciuda înregistrării recordului de o singură zi pentru vânzările unui joc pe PC, la 3,5 milioane, mă simt ca și cum Diablo III s-a dovedit a fi un pic de flop. Jocul a avut un ... Citeste mai mult ligi și evenimente comunitare, dar este un pas uriaș în direcția bună și face cooperarea ușoară, mai degrabă decât o corvoadă.

Reechilibrarea clasei

O altă schimbare mare făcută de Diablo 3 în raport cu predecesorul său poate fi găsită în sistemul de abilități. În timp ce Diablo 2 avea arbori de îndemânare fără nicio opțiune de re-spec, Diablo 3 are sloturi de îndemânare și le permite jucătorilor să re-specimeneze în orice moment (cu excepția unei abilități aflate în recul).

Acest lucru ar trebui să facă jocul mai puțin frustrant și, într-o măsură, sunt de acord cu abordarea lui Blizzard. În timp ce îmi place Arborele de îndemânare masiv neiertător al Path of Exile 5 sfaturi de top pentru noii Path of ExileÎn acest videoclip vă explicăm cinci sfaturi pe care absolut oricine, chiar și un începător complet de acțiune RPG, le poate urma pentru a deveni mai bun la PoE. Citeste mai mult , De asemenea, îmi place să pot să sar în Diablo 3 și să-mi schimb total personajul dacă mă plictisesc de ceea ce am de gând. Cu toate acestea, orice sistem de abilități simple presupune ca opțiunile disponibile să fie echilibrate cu exactitate. Dacă nu sunt, toată lumea va alege o singură alegere „cea mai bună”. Iar Diablo 3 1.0 nu a fost bine echilibrat.

diablo3-4

Blizzard a abordat acest lucru cu modificări uriașe în patch-ul 2.0. În primul rând joc Barbar, așa că voi folosi, de exemplu, o abilitate din clasă, numită Nervi de oțel. Acest lucru obișnuia să-ți crească armura cu 100% din Vitalitatea, ceea ce era ridicol de bun, în special pentru jucătorii care nu au avansat la jocul final și au găsit sau au achiziționat echipamente uimitoare. Acum este 50% din vitalitatea ta, un nerf care face priceperea drăguță, dar nu mai este un lucru evident pentru barbarii care au nevoie de supraviețuire.

Și aceasta este doar o abilitate pasivă. Practic, fiecare abilitate din joc pentru fiecare clasă a fost modificată într-un fel, agitând clădirile de clasă și făcând mai multe opțiuni viabile. Sperăm că Blizzard va continua să facă schimbări dramatice ca aceasta, în efortul de a echilibra meta-jocul.

Concluzie

Diablo 3 2.0 este extrem de diferit de jocul lansat. Jocul este mai provocator, mai plin de satisfacții, mai bine echilibrat și mai ușor de jucat cu prietenii. Gamerii ar fi reacționat mult diferit dacă Diablo ar fi fost în această stare când a debutat.

Și acesta este doar vârful aisbergului. Extinderea viitoare va adăuga, de asemenea, un mod de aventură redactabil la nesfârșit, o clasă nouă, zece niveluri noi, articole noi și un nou act prin care se va juca. Dacă designul expansiunii este la fel de inteligent ca patch-ul 2.0, ar putea face din nou Diablo copilul de aur al RPG-urilor de acțiune.

Matthew Smith este un scriitor independent care trăiește în Portland Oregon. De asemenea, scrie și editează pentru Tendințe digitale.