Publicitate
Jucătorii din prima persoană (sau FPS) au fost mult timp un gen care se bazează în jurul competiției. Încă de la inventarea jocurilor multiplayer, nu a avut sens decât să existe shootere ca gen cheie. Am scris odată un articol despre cei mai buni tragatori multiplayer Cei mai buni 3 fotografi multi-jucători din prima dată [Joc MUO]Bine ați venit la prima tranșă a MakeUseOf Gaming. În ziua de azi, vom arunca o privire asupra celor trei cei mai buni oameni care trăiesc în istoria jocurilor. Împușcătorii din prima persoană sunt unul dintre ... Citeste mai mult aici pe MakeUseOf și, în timp ce stau alături de alegerile mele, cred că unii împușcători se pierd în șanț. Nu toți persoanele care trăiesc în prima persoană sunt despre conectarea la Internet și fotografierea oamenilor cu prietenii tăi. Unele jocuri FPS își amintesc că povestea este un element cheie în jocuri.
Jocurile FPS care amintesc elementul de poveste sunt uneori chiar pedepsite pentru a părăsi modurile multiplayer. Unii sunt duși de laudă pentru faptul că scriu de fapt o poveste interesantă care implică filmări. Shooters sunt un gen care poate fi folosit pentru mult mai mult decât un joc competitiv. A fi literalmente în viziunea protagonistului oferă un anumit nivel de imersiune pe care alte puncte de vedere nu le pot corespunde. Astăzi, voi vorbi despre câțiva împușcători din prima persoană care cred că au povestea corectă. Acești dezvoltatori nu-și făceau griji pentru multiplayer și s-au concentrat pe realizarea unui joc cu o poveste interesantă și convingătoare.
Bioshock
Bioshock, de la creatorii unui alt FPS cu o poveste fantastică numită System Shock, au avut jucătorii să intre în lumea distopică a Rapture-ului. Răpirea a fost un oraș subacvatic care trebuia să fie societatea perfectă, dar, desigur, nu a reușit. Te regăsești într-o lume plină de Big Daddys, Little Sisters și multă înfiorătorie. Acesta a plasat o armătură solidă cu o poveste care ar putea fi descrisă cel mai bine ca nituire.
Povestea lui Bioshock a avut o învârtire care a fost întâlnită cu unele dezacorduri. Unii jucători au crezut că este cel mai bun lucru din toate timpurile, iar alții îl urau. Indiferent, acesta a fost un trăgător în prima persoană care a avut oameni care vorbesc despre poveste. Nimeni care a jucat Bioshock nu a vorbit despre cât de cool sunt armele și despre modul în care clanul lor a intrat online și a deținut newbies. Nu, cu Bioshock, au discutat povestea profundă și plină de înțelegere și asta este ceva ce nu vezi des de la un FPS.
Jumătate din viață 2
Neincluzând Jumătate din viață 2 ar fi o travestie absolută împotriva jocurilor. Originalul Jumătate de viață a avut o poveste bună; Half Life 2 a avut o poveste uimitoare. Gordon Freeman este unul dintre cele mai iconice personaje din jocurile video și nu pentru că este bun cu o armă (deși este, de fapt, bun cu o armă). Este iconic din cauza poveștii în care s-a amestecat. Gordon și întâlnirile sale cu G-Man în timpul Half Life 2 sunt unele dintre cele mai bune din istoria FPS, fără niciun bar.
Există un motiv pentru care toți cer valva pentru mai multă jumătate de viață. (Este Jumatate de viata 3 vreodată să fie lansat?) Vor mai multe povești captivante. Sigur, jocul este distractiv de jucat, dar nu tocmai de aceea oamenii clamează. Jucătorii doresc mai mult bunătate Alyx, Gordon și G-Man. Fără îndoială, Half Life 2 este una dintre cele mai bune povești povestite vreodată într-un shooter în prima persoană și avem nevoie de mai multe!
Aura
A alege un joc de Halo pentru povestea sa este imposibil, așa că includ Halo în ansamblu (cu excepția lui Reach, povestea asta a fost un fel de bla). Serialul Halo are o poveste incredibil de profundă în jurul iconicului șef maestru. Poveștile sunt bine gândite, iar poveștile înapoi pentru toate personajele și dușmanii se potrivesc ca parte a unui univers mai profund; unul care se extinde chiar și dincolo de sfera jocului. Halo este un caz rar din ceea ce mulți consideră a fi un joc multiplayer, având o poveste uimitoare, la fel de convingătoare și plăcută ca multiplayerul.
Povestea lui Halo este atât de bună, încât o mare parte din marketing este de fapt axat pe poveste. Sigur, unii jucători ignoră povestea Master Chief și merg direct la împrăștiere cu prietenii, dar acei oameni lipsesc despre ceea ce s-ar putea descurca foarte bine ca fiind una dintre cele mai bune povești spuse vreodată în jocurile video istorie. Desigur, cu Bungie nu se mai implică, rămâne de văzut unde va merge povestea lui Halo, dar cel puțin pentru epoca Bungie, este greu de certat cu calitatea ficțiunii Halo.
Concluzie
Aceste jocuri dovedesc că un trăgător în prima persoană poate fi mai profund decât pur și simplu accesul online și uciderea altor jucători. Nu mă înțelegeți greșit, iubesc multiplayer la fel ca următorul tip, dar uneori, caut ceva mai adânc din jocurile mele video, iar acești shooteri oferă această experiență.
Am considerat să includ jocuri precum Fallout 3, Mass Effect și Deus Ex, dar acele jocuri nu sunt shootere pure; sunt RPG-uri cu fotografiere ca un mecanic principal de joc. Deși poveștile lor sunt fantastice, nu sunt doar trăgători și, astfel, nu au fost incluși în această listă. Aceste trei jocuri sunt shootere pure, iar poveștile lor rivalizează cu cele mai bune RPG-uri.
Ce trăgători crezi că au cele mai bune povești? Spuneți-ne în comentarii!
Dave LeClair adoră jocurile pe consolă, PC, mobil, handheld și orice dispozitiv electronic capabil să le joace! El gestionează secțiunea Oferte, scrie articole și lucrează în spatele scenei la MakeUseOf.