De ani de zile, jocurile au fost etichetate ca o distracție pe care toată lumea o poate bucura, indiferent de abilități. Dar asta nu a fost întotdeauna adevărat. Deficiențele vizuale, motorii și auditive pot afecta plăcerea jocurilor sau chiar posibilitatea de a vă alătura.

Uneori textul necitit poate crea bariere. Uneori problema este nivelul de dificultate. În esență, anumite jocuri pot înstrăina un procent din potențialii jucători. Din fericire, schimbările au început, dezvoltatorii de jocuri video gândindu-se mai mult la accesibilitatea titlurilor lor.

În acest articol, enumerăm câteva dintre opțiunile de accesibilitate pe care dezvoltatorii le adaugă la jocurile lor pentru a ne asigura că sunt accesibile tuturor.

Cum s-a îmbunătățit jocul pentru cei cu deficiențe de vedere?

În primul rând, să analizăm opțiunile pe care dezvoltatorii le adaugă pentru a ajuta persoanele cu deficiențe de vedere.

1. Modurile Color Blind fac totul mai ușor de văzut

Este incredibil de ușor să accepți abilitatea de a vedea variații de culoare. În timp ce majoritatea oamenilor pot distinge diferitele nuanțe fără probleme, aproximativ 1 din 12 bărbați din SUA suferă de o anumită formă de

instagram viewer
daltonism.

5 simulatoare de orbire a culorii online ușor de utilizat

Este dificil să percepi cum se simte daltonismul. Iată câteva dintre cele mai bune simulatoare daltoniste.

Oricare dintre cele trei tipuri principale: Protanopia (roșu slab), Deuteranopia (verde slab) și Tritanopia (albastru slab) pot face ceva la fel de simplu ca interfața UI a unui joc video incredibil de greu de citit.

Reglarea modului în care nuanțele prezente pe personajele HUD și de mai sus poate face o diferență uriașă în ceea ce privește redarea. Aceasta este abordarea pe care au adoptat-o ​​jocuri precum Destiny și Battlefield în trecut și poate duce la o experiență foarte naturală.

Alte titluri, precum Fortnite, DOOM și Call of Duty, au introdus filtre pe ecran complet, astfel încât întreaga lume a jocului și toate elementele să fie mai ușor de recunoscut.

2. Filtre specifice pentru a ajuta jucătorii nevăzători sau cu vedere parțială

Ce se întâmplă dacă nu te lupți doar cu culori individuale? Ce se întâmplă dacă ești parțial văzător sau chiar orb? Cum se dezvoltă un dezvoltator pentru ca un mediu bazat pe feedback vizual să devină plăcut pentru toată lumea?

Ei bine, un exemplu fantastic în acest sens este Naughty Dog. Compania a experimentat modalități prin care titlurile sale pot fi redate pentru toată lumea încă de la Serii necunoscute, iar aceste eforturi au culminat cu o suită remarcabilă de opțiuni pentru The Last of Us Partea a II-a.

Nu este vorba doar de dimensiunea subtitrărilor sau de HUD, deși acestea sunt opțiuni în cadrul jocului. Unii jucători pot beneficia de opțiunea de afișare cu contrast ridicat, care va dezactiva culorile mediului, făcând în același timp aliații, dușmanii, obiectele și obiectele interactive mult mai distinctive.

Alte opțiuni includ modul de ascultare îmbunătățit, care vă permite să căutați individual obiecte sau inamici și va declanșa un tac audio în funcție de înălțimea și distanța lor față de dvs.

Ce se întâmplă dacă sunteți afectat de deficiențe fizice sau motorii?

Apoi, examinăm opțiunile de accesibilitate pentru cei care nu pot utiliza un controler tradițional.

3. Comenzi personalizabile și soluții alternative de prindere pentru un singur joc

Jocurile nu sunt doar un mediu vizual. Este influențat de contribuția ta, jucător. Tu ești cel care ții tamponul și controlezi acțiunea. Cu toate acestea, abilitățile dvs. motorii fine pot însemna că nu puteți atinge toate butoanele sau țineți pad-ul într-un mod tradițional. Aici intervin comenzile personalizabile și mânerele alternative.

Deși puteți schimba butonul pentru a sări în Crash Bandicoot 4 sau pentru a face o fotografie în cea mai recentă versiune a FIFA, posibilitatea de a schimba complet comenzile în funcție de nevoile dvs. nu este de obicei o opțiune. Cu toate acestea, The Last of Us Part II oferă un alt exemplu remarcabil de accesibilitate, cu patru moduri diferite de a ține controlerul și toate cu controale complet remapabile.

Nintendo Switch duce ideea comenzilor reglabile cu un pas mai departe și vă permite să reglați setările fundamentale ale modului în care jucați. Prin parcurgerea setărilor sistemului, comutatorul vă va permite să utilizați doar un Joy-Con, mai degrabă decât ambele. Fiecare buton poate fi, de asemenea, remapat și salvat într-una din cele cinci presetări diferite.

Legate de: Cele mai bune controlere Nintendo Switch

Pokémon Sword or Shield devine instantaneu un joc de care te poți bucura cu o singură mână, fără a fi nevoie să folosești bare de protecție sau butoanele umerilor.

4. Controlerul adaptiv Xbox ajută aproape oricine să joace

La fel ca Nintendo, Microsoft a analizat și opțiunile din trecut în cadrul jocurilor în sine când a dezvoltat Xbox Adaptive Controller.

Lansat în 2018, a fost construit cu contribuții de la diferite companii, inclusiv The AbleGamers Charity, The Cerebral Palsy Foundation, SpecialEffect și Warfighter Engaged, precum și membrii comunității și oferă un salt uriaș pentru incluziune în industrie.

Fiecare buton poate fi mapat pe dispozitive externe, cum ar fi comutatoare, monturi și joystick-uri, toate care utilizează mufe de 3,5 mm sau porturi USB pentru conectarea la controler și toate acestea pot fi schimbate oricând timp. Posibilitatea de a-l monta pe un trepied îi asigură celor cu mișcare limitată să participe la o rundă de Gears of War sau Halo.

Caracterul personalizat al controlerului înseamnă că aproape nu există limite pentru cine poate juca, iar jocurile pe care le poți juca nu sunt dictate de opțiunile pe care dezvoltatorii le adaugă. Cei cu paralizie cerebrală, persoanele care au suferit accidente vasculare cerebrale și cei care au suferit acum o leziune a coloanei vertebrale sau a gâtului au acum toate o modalitate de a experimenta jocuri.

Accesibilitate pentru jucătorii surzi sau cu deficiențe de auz

Pentru jucătorii care suferă de un anumit nivel de pierdere a auzului, următoarele caracteristici sunt extrem de importante.

5. Subtitrările sunt practic un standard industrial

Subtitrările pot fi găsite într-o cantitate imensă de jocuri.

South Park: The Fractured But Whole, seria Assassin’s Creed și chiar modul Story din FIFA oferă toate o opțiune pentru subtitrări, iar modul în care sunt prezentate se îmbunătățește tot timpul. Adăugările mici, de la fundaluri opționale pentru text la dimensiuni de font reglabile, pot face mai ușoară citirea celor spuse pe ecran.

Schimbarea filelor de culoare pentru fiecare personaj sau pur și simplu adăugarea unei etichete a difuzoarelor pot elimina, de asemenea, unele dintre barierele pentru jocul surd sau cu deficiențe de auz.

6. Vizualizatorii de pe ecran fac sunetele vizibile

Tot acest efort cu subtitrările nu ar fi degeaba dacă un jucător surd sau cu deficiențe de auz nu ar fi în măsură să interpreteze ce se întâmplă pe ecran în timp ce joacă efectiv jocul. În acest caz, indicatorii vizuali pot face o diferență masivă. Fortnite face acest lucru într-un mod incredibil de inteligent, plasând un cerc de vizualizare a sunetului în jurul personajului tău.

Imagini împușcate, explozii la distanță și vehicule și pași în spatele tău sunt toate reprezentate pe ecran într-un mod clar, definit. Activarea acestei opțiuni dezactivează și alte indicii sonore de pe ecran, inclusiv busola, deci este un mod eficient de nivelare a terenului de joc fără a oferi jucătorilor auzitori un avantaj suplimentar.

Ce se mai face pentru a face jocurile mai accesibile?

În cele din urmă, să ne uităm la alte instrumente importante care fac jocurile video mai ușor de jucat pentru tot felul de jucători.

7. Îmbunătățirea opțiunilor de text pentru cei cu dificultăți de lectură

Jocurile cu text intens pot oferi o barieră masivă pentru oricine are dificultăți de citire. A permite utilizatorilor să aleagă viteza textului, precum și introducerea apăsărilor de buton pentru a muta povestea, înseamnă că orice joc poate fi jucat în orice ritm.

Tipuri de caractere mai clare, împreună cu o distanțare mai bună între litere, cuvinte și paragrafe pot fi folosite pentru a face jocurile cu poveste mai accesibile persoanelor cu dislexie.

Overland, lansat în 2019, a folosit OpenDyslexic, care urmărea să faciliteze citirea informațiilor prezentate. Acest font open-source utilizează o varietate de tehnici, inclusiv funduri ponderate, pentru a face mai ușoară distincția între diferitele litere pe care dislexia tinde să le amestece sau să le răstoarne cu capul în jos.

Adăugarea de voice-off-uri poate elimina necesitatea de a citi în întregime, astfel încât să puteți fi în continuare scufundați în poveste fără a fi nevoie să citiți text pe ecran.

8. Adăugarea de asistențe de dificultate poate transforma un titlu

Uneori, un joc poate fi inaccesibil doar din cauza a ceea ce i se cere jucătorului. Dacă nu ești grozav la luptă, ci puzzle-uri de dragoste, atunci când poți să le adaptezi la propria ta abilitate individuală, poți transforma un titlu care te-a frustrat anterior. Shadow of the Tomb Raider este un exemplu excelent al acestei maleabilități, permițându-vă să schimbați modul în care jocul se joacă de la început pentru propria voastră plăcere.

Celeste este, de asemenea, dovada că câteva opțiuni simple pot face un joc incredibil de dificil, unul care necesită de obicei o dexteritate a săriturilor perfectă pentru pixel, mult mai accesibilă.

Întreruperea jocului va dezvălui o opțiune pentru modul de asistare, iar de aici puteți face diferite ajustări. Schimbarea vitezei jocului vă va oferi mai mult timp pentru a reacționa la salturi și obstacole, sau poate aveți nevoie de invincibilitate pentru a trece de o secțiune deosebit de dificilă. Însăși ideea că Celeste poate fi adaptată nevoilor dvs., reduce barierele din interior.

Jocurile vor continua să devină mai accesibile?

În niciun caz nu este o listă definitivă a diferitelor moduri în care dezvoltatorii s-au gândit la comunitățile lor. De asemenea, nu este o listă definitivă a deficiențelor. Tot ce este menționat aici este doar un mic eșantion de opțiuni suplimentare de accesibilitate care sunt adăugate jocurilor video.

Sperăm că acest progres va continua și jocurile vor deveni cu adevărat un hobby de care se poate bucura aproape oricine.

E-mail
Jocuri 2D vs. Jocuri 3D: Care sunt diferențele?

Aproape toate jocurile video se încadrează în stilul grafic 2D sau 3D, dar în ce fel diferă?

Subiecte asemănătoare
  • Jocuri
  • Tehnologie explicată
  • Cultura jocurilor
  • Dezvoltarea jocului
  • Accesibilitate
Despre autor
Marc Townley (19 articole publicate)Mai multe de la Marc Townley

Aboneaza-te la newsletter-ul nostru

Alăturați-vă newsletter-ului pentru sfaturi tehnice, recenzii, cărți electronice gratuite și oferte exclusive!

Încă un pas…!

Vă rugăm să confirmați adresa de e-mail în e-mailul pe care tocmai vi l-am trimis.

.