Publicitate

RPG-urile pe rând sunt retrogradate în partea „de nișă” a jocurilor. Chiar și cu umerașe pe linia dură, cum ar fi seria Final Fantasy trecând la un sistem de luptă mai bazat pe acțiune (de asemenea recent Dragon Age: Inquisition Ar trebui să cumpărați Dragon Age: Inquisition?Poate Inquisition să creeze o identitate unică printre toate jocurile de rol pe care se străduiește să le imite? Citeste mai mult ), zilele luptei care au început cu pixul și hârtia fiind rege s-au încheiat, dar asta nu înseamnă că ar trebui să le uităm.

Totuși, a trecut un drum lung de la primele jocuri Dragon Quest și Final Fantasy. Dezvoltatorii au încercat o varietate de sisteme de luptă diferite pentru a-și îmbunătăți complotul și pentru a le oferi jucătorilor posibilitatea de a utiliza strategia și tacticile pentru a lupta împotriva inamicilor. Cu toate acestea, metoda încercată și adevărată de luptă pe toată durata RPG-ului a fost același vechi sistem „atac, așteaptă ca inamicul să atace, repetă”.

Aceste jocuri, însă, au sfidat norma și au introdus schimbări noi și interesante în lupta RPG. Deși titlurile AAA de astăzi sunt frumoase și distractive, există o mulțime de divertisment cu aceste intrări.

instagram viewer

Grandia (1997, Sega Saturn, Play Station)

Primul dintr-o serie de jocuri de lungă durată, Grandia este plasat într-o lume a fanteziei și a tehnologiei emergente. Nu este o abatere radicală de la modul standard de joc JRPG (Japanese Role Playing Game), pe rând, dar sistemul său de luptă prezintă o rafinare minunată a sistemului de luptă în timp real creat de Final Fantasy celebru. Când începe o luptă, pe ecran este afișată o bară cu pictograme cu fața fiecărui personaj și a inamicului pe ele.

Pictogramele vor aluneca încet din zona barei marcată „așteptați” până în zona barei etichetată „com”. Când se ajunge în zona „com”, toate acțiunile încetează și personajul poate alege o acțiune. Apoi, din nou pictogramele vor începe să se miște spre partea din bară etichetată „act” moment în care are loc acțiunea.

Cu cât mișcarea este mai puternică, cu atât durează mai mult între selecție și acțiune. Dacă inamicul așteaptă să atace după ce a trecut de zona „com”, jucătorul poate riposta cu un sau o mișcare specială pentru a anula atacul inamicului și a-l forța înapoi în secțiunea „așteptați” a barei de timp. Este un sistem interesant, mai ales dacă sunteți în căutarea unui sistem de luptă strategic.

Grandia este disponibilă ca descărcare digitală de la Magazinul PlayStation.

Acest joc apreciat de critici este continuarea succesului JRPG Chrono Trigger din 1995. În loc să se concentreze pe călătoria în timp, ca și predecesorul său, acest joc arată lumi paralele și cât de importantă poate fi viața unei persoane. Din păcate, nu a existat o intrare în serie de la acest joc, dar cu siguranță este una serial de jocuri care merită revenit 5 francize de jocuri video care trebuie să revină [MUO Gaming]De prea multe ori francizele grozave de jocuri video dispar dintr-un motiv sau altul. Unele dintre aceste francize trebuie să rămână moarte pentru că nu au fost atât de bune de la început, în timp ce unele francize sunt dureros... Citeste mai mult .

Sistemul de luptă al lui Chrono Cross utilizează o combinație unică a corp la corp și magie tipice (numite aici Elemente) pentru a crea o întorsătură foarte interesantă a luptei tradiționale JRPG. Fiecare personaj are opțiunea de a folosi atacuri regulate slabe, medii sau aprige. De asemenea, au acces la Elemente, care iau locul vrăjilor magice.

Un indicator de rezistență completează sistemul de luptă. Dacă este epuizat, un personaj nu poate ataca din nou până când nu a fost completat folosind garda pentru o tură. Atacurile slabe necesită mai puțină rezistență decât mediile, care folosesc mai puțin decât feroce.

Legăturile dintre fiecare aspect al sistemului de luptă fac ca lupta lui Chrono Cross să fie dificil de obișnuit, dar foarte plină de satisfacții.

Chrono Cross este disponibil ca descărcare digitală de la Magazinul PlayStaion.

Shadow Hearts (2001, PlayStation 2)

O continuare a jocului mai puțin cunoscut Koudelka, Shadow Hearts spune povestea lui Yuri Hyuga și încercările sale de a salva lumea de la distrugere. A devenit un clasic cult și a dat naștere a două sequele.

Totul din sistemul de luptă, de la atacuri și mișcări speciale până la utilizarea simplă a obiectelor, este determinat de „Inelul Judecății”. Când o acţiune este ales, un ac va începe să se rotească în jurul inelului, iar jucătorul trebuie să lovească punctul potrivit de pe roată pentru ca acțiunea să fie o succes.

Pentru fiecare acțiune acul și inelul vor apărea diferit. Acul se poate învârti mai repede sau mai lent, iar inelul poate avea mai multe sau mai puține pete care egalează succesul. Pe lângă toate acestea, în interiorul petelor poate exista o zonă mai mică care, dacă este lovită, poate duce la un succes critic care ar putea face un atac mai puternic sau un element de vindecare mai puternic.

Sistemul Judgment Ring adaugă un pic de abilitate fizică cu un joc normal pe ture și este o completare distractivă la un titlu altfel ciudat.

Shadow Hearts este puțin costisitor pentru un joc PS2 și nu este disponibil pe nicio altă consolă, așa că ar putea fi înțelept să-l achiziționați acum înainte de a deveni mai rar, deși va trebui să găsiți un disc real.

Wild Arms 4 (2006, PlayStation 2)

Această intrare din seria Wild Arms a introdus sistemul de luptă Hex. O serie de hexuri pe sol marchează câmpul de luptă, iar personajele și inamicii se mișcă în jurul lor. Mișcările și atacurile speciale vor afecta de obicei orice într-un hex, așa că dacă ataci un hex, toți inamicii de pe el vor primi daune, dacă folosești o vrajă de vindecare, toți aliații dintr-un hex vor fi vindecați.

Magia este, de asemenea, puțin diferită în acest joc și este influențată de hexurile colorate. În mod normal, magia ta (numită „explozie” în joc) nu este elementară. Totuși, dacă stai pe un hex colorat, acesta va deveni elementul acelui hex.

Lupta lui Wild Arms 4 este asemănătoare șahului. Jucătorii trebuie să concureze în mod constant pentru poziții mai bune pe grila hexagonală. Mișcarea este la fel de importantă ca orice alt aspect al sistemului de luptă, ceea ce este rar pentru un JRPG. Din fericire, este nevoie de unele dintre tropi care urâm JRPG-urile 4 lucruri pe care le urăsc la jocurile de rol moderneGenul RPG merge la vale? Aceasta poate fi o sugestie puțin extremă, dar cu siguranță există câteva lucruri care fac din acest gen de jocuri o bătaie de cap uneori. Citeste mai mult și îi întoarce pe cap cu un sistem ca acesta.

Wild Arms 4, ca și Shadow Hearts, este doar pentru PS2, dar este mai accesibil și disponibil pe scară largă în magazinele de jocuri retro și online.

Lumea se termină cu tine (2008, Nintendo DS, iOS, Android)

Cunoscut în Japonia ca It’s a Wonderful World, acest joc este o abatere distinctă de la tariful tradițional JRPG și este cu siguranță recunoscut ca produsul aceleiași echipe care a creat Kingdom Hearts. Este absolut excelent pentru jucătorii hardcore La revedere jocuri casual, aceste jocuri iOS sunt create numai pentru jucătorii hardcoreMagazinul de aplicații a devenit, cu siguranță, casa jocurilor ocazionale, ceea ce ar putea lăsa pe unii jucători serioși să se scarpină în cap. Cu o căutare suficientă, vei găsi o mulțime de jocuri create pentru jucătorii hardcore... Citeste mai mult care tânjesc ceva cu puțin mai multă substanță pe dispozitivele lor mobile.

În timpul luptei te lupți cu două personaje în același timp. Neku este controlat cu stiloul de pe ecranul tactil de jos. Pentru a combate inamicii (zgomot) pe ecranul de jos, trebuie să activați „pinii” utilizând diferite mișcări cu stiloul.

Cel de-al doilea caracter este controlat prin panoul de direcție de pe ecranul de sus. Trebuie să finalizați un joc de cărți bazat pe direcție pentru a ataca cu acest personaj. Jocul se schimbă în funcție de personajul cu care luptați, dar este destul de simplu și intuitiv, indiferent de cine folosiți.

În timp ce toate acestea se întâmplă, există și un disc de energie care trece între ecranele de sus și de jos. Personajul care are pucul va lovi mai tare și acesta este trecut la sfârșitul combo-ului fiecărui personaj, astfel încât jucătorii vor dori să construiască un ritm de alternanță între ecrane pentru a daune maxime.

Poate părea un pic copleșitor să controlezi două personaje simultan cu două tipuri diferite de introducere. Cu toate acestea, gameplay-ul este rafinat și fluid și, în timp, devine o a doua natură.

The World Ends With You este, de asemenea, disponibil pe scară largă prin porturile sale către iOS și Android, iar găsirea unei copii pentru Nintendo DS nu este nici prea dificilă, deoarece a avut un tiraj mare.

Luați-le cât timp sunt fierbinți

Această listă este departe de a fi all-inclusive. Cu toate acestea, aceste jocuri sunt clasice absolute, nu numai pentru luptă, ci și pentru intrigile, coloanele sonore și designul lor grozave.

Fă-ți o favoare dacă nu ai făcut-o deja și experimentează aceste piese minunate din istoria jocurilor!

Ai un RPG preferat cu un sistem de luptă unic? Comentează mai jos pentru a ne anunța!