DLC. A devenit o parte a jocurilor la fel de mult ca și jocurile video în sine. Dar ce este mai exact DLC? Cum faceți diferența între diferitele tipuri de DLC?
Să aruncăm o privire la ce este DLC în jocurile video moderne.
DLC în jocurile video, explicat
Termenul DLC înseamnă „conținut descărcabil” și este conținut pe care dezvoltatorii de jocuri video și jucătorii îl adaugă la jocul de bază.
Scopul DLC este de a adăuga conținut nou unui joc, în principal după lansarea acestuia, pentru a-i face pe jucători să revină. Acestea pot fi lucruri precum conținut suplimentar de poveste, produse cosmetice, pachete de hărți, articole din joc, expansiuni cu drepturi depline etc. Practic, orice puteți descărca și care adaugă conținut nou unui joc este DLC.
Din acest motiv, nu ați clasifica actualizările software și patch-urile drept DLC. În ciuda faptului că sunt descărcabile, scopul lor principal este să îmbunătățească un joc, nu să-i adauge conținut.
Aceasta acoperă o varietate enormă de conținut, atât plătit, cât și gratuit. Ar fi destul de dificil să numim fiecare fragment de conținut descărcabil doar „DLC”. Deci, să trecem prin diferite tipuri de DLC.
DLC pentru un singur jucător
DLC pentru un singur jucător este conținut descărcabil care, ați ghicit, se adaugă la modul pentru un singur jucător al unui joc.
Acestea pot varia de la mici completări, cum ar fi noi arme sau ținute, până la conținut precum niveluri suplimentare și pachete de expansiune uriașe, care adaugă zeci de ore suplimentare în jocul tău.
DLC pentru un singur jucător poate fi, de asemenea, ceva intangibil. De exemplu, dacă un joc se actualizează pentru a include un mod New Game Plus sau o setare suplimentară de dificultate (de exemplu, dificultatea Letal a lui Ghost of Tsushima). Deși nu poți interacționa direct cu el, aceasta adaugă totuși conținut nou jocului tău.
DLC multiplayer
Multiplayer DLC se concentrează pe aspectul multiplayer al unui joc. Din nou, nu e surpriză pentru a ghici asta, dar asta înseamnă că DLC-ul va fi mai puțin axat pe narațiune, oferind în schimb jucătorilor noi arme, skinuri, emoții, voci off și pachete de hărți.
Spre deosebire de DLC pentru un singur jucător, pe care probabil îl veți juca de maximum câteva ori, dezvoltatorii proiectează DLC pentru multiplayer pentru a face jocul lor cât mai rejucat posibil. Ideea aici este, cu cât jucătorul joacă mai mult timp un joc multiplayer, cu atât este mai probabil să cheltuiască bani pe el, de obicei prin microtranzacții (la care vom ajunge mai târziu).
Din acest motiv, atât jucătorii, cât și criticii au criticat diverși dezvoltatori și editori pentru că au folosit tactici subterane pentru a păcăliți jucătorii să cheltuiască bani pe jocurile lor video.
permise de sezon și permise de luptă
Abonamentele de sezon vă oferă o cantitate selectată de DLC, atât actuale, cât și viitoare, la un preț mai ieftin decât dacă ați cumpăra fiecare DLC individual.
Persoanele de luptă sunt permise limitate în timp, care vă oferă acces la un set de niveluri de recompensă, pe care le puteți debloca câștigând puncte de experiență (XP).
În timp ce permisele de sezon se pot aplica atât pentru DLC multiplayer, cât și pentru un singur jucător, permisele de luptă sunt doar o parte a DLC pentru multiplayer. Și acestea, de asemenea, nu sunt lipsite de criticile lor. De fapt, trecerile de sezon și trecerile de luptă de proastă calitate care te presează să le cumperi contribuie la motivul pentru care nu ar trebui să plătiți pentru DLC și abonamente de sezon În cele mai multe cazuri.
Microtranzacții
Acum ajungem la DLC-ul cel mai puțin favorit al tuturor – microtranzacțiile. Aceste achiziții mici, repetabile, vă oferă de obicei conținut cosmetic sau articole, cum ar fi monedă premium în joc, resurse în joc și booster-uri XP care vă accelerează progresul.
Deși ar putea exista un caz pentru microtranzacții, acest scriitor nu este dornic să o facă. Probabil ați auzit de diverse controverse legate de cutiile de pradă, „pay-to-win” în jocuri, și tactici de pradă care te fac să te despart de banii tăi în mod repetat.
Microtranzacțiile se alimentează în Jocuri ca model de afaceri de serviciu, unde un joc este profitabil chiar și după achiziția inițială. Și, deși este plăcut să vezi că dezvoltatorii câștigă o sursă mai stabilă de venit într-o industrie extenuantă, microtranzacțiile încearcă adesea să acopere jocurile umflate, superficiale și lipsite.
Un exemplu cheie este „time savers” de la Ubisoft, o microtranzacție în câteva dintre jocurile sale, în care jucătorul poate plăti pentru o creștere permanentă a XP sau alte funcții de economisire a timpului, pentru a-și accelera progresul.
O parte din intenție este ca jucătorii cu vieți ocupate să se poată bucura în continuare de povestea jocurilor Ubisoft în timp util, sau noii jucători să poată ajunge din urmă cu cei mai experimentați în setările multiplayer. Dar, în realitate, ceea ce se traduce este „plătește-ne să urcăm mai repede la nivel”.
DLC-ul este aici pentru a rămâne
Deci acesta este DLC. Un acronim din trei litere care cuprinde probabil majoritatea conținutului modern de jocuri. Este variat, dezordonat și nu merge nicăieri.
DLC-ul nu este în mod inerent rău și, cu siguranță, există câteva forme grozave de DLC. Ai grijă doar pe cine susții și ce valoare primești pentru banii tăi câștigați cu greu.
DLC-urile și permisele de sezon au devenit obișnuite în majoritatea jocurilor moderne. Iată de ce nu îi vom vedea niciodată părăsind peisajul jocurilor.
Citiți în continuare
- Jocuri
- Sfaturi pentru jocuri
- Terminologie
- Design de jocuri video
- Jocul ca serviciu
Soham este muzician, scriitor și jucător. Iubește toate lucrurile creative și productive, mai ales când vine vorba de creație muzicală și jocuri video. Horror este genul lui preferat și, de multe ori, îl veți auzi vorbind despre cărțile, jocurile și minunile sale preferate.
Aboneaza-te la newsletter-ul nostru
Alăturați-vă buletinului nostru informativ pentru sfaturi tehnice, recenzii, cărți electronice gratuite și oferte exclusive!
Click aici pentru a te abona