Lumea designului jocurilor video are propriile sale complicații. Ceea ce jucați de fapt este de obicei o simplă privire asupra numeroaselor sisteme și filosofii de design de bază care țin un joc împreună.
În acest domeniu al designului jocurilor video se află conceptul de jocuri liniare și jocuri neliniare. Să ne scufundăm.
Ce sunt jocurile liniare?
Înainte de a începe, cel mai bine este să ne gândim la „liniar” și „neliniar” ca capete opuse ale unui spectru, spre deosebire de tipul A și tipul B. Jocurile pe care le jucați probabil se vor încadra undeva în acest spectru. Vom extinde acest lucru mai târziu.
Deocamdată, să vorbim despre jocurile liniare. Un joc liniar este unul care se concentrează pe ghidarea jucătorului pe o cale stabilită, cu un joc în mare măsură similar. Jocuri precum seria Uncharted, majoritatea campaniilor pentru un singur jucător Call of Duty sau Battlefield și Dead Space sunt exemple de jocuri liniare.
În astfel de jocuri, mergi pe o cale stabilită (adică un nivel/hartă) de la punctul A la punctul B. Da, puteți folosi diferite arme, ar putea exista câteva căi suplimentare scurte sau ați putea avea obiecte opționale de colectat, dar structura principală este aceeași. Trebuie să progresezi prin joc în ordinea stabilită de dezvoltatori.
Jocurile liniare pot avea elemente de neliniaritate, dar nu va fi obiectivul lor principal. De exemplu, puteți explora zone deschise în Uncharted 4 cu dialog suplimentar și comori de colectat. Dar puteți, de asemenea, să treceți prin aceste zone cu o explorare minimă, iar jocul se va desfășura exact la fel.
Legate de: Diferite tipuri de jocuri video de groază, explicate
Jocuri neliniare, explicate
La celălalt capăt al spectrului, avem jocuri neliniare. Îmi vin în minte expresii precum „sandbox” sau „open world”. Deși, fără îndoială, jocurile neliniare „adevărate” sunt foarte greu de găsit.
Jocurile neliniare permit jucătorului să exploreze diferite părți ale jocului în timpul liber. Sigur, ar putea fi un set principal de misiuni de parcurs, dar vor exista și alte lucruri pe care le puteți face, cum ar fi misiuni secundare, mini-jocuri, întoarcere, personalizarea personajelor și multe altele.
Jocurile open world sunt un tip de joc neliniar care oferă jucătorului libertatea de a îndeplini obiectivele în orice ordine pe care o alege. Jocuri precum The Witcher 3, Zelda: Breath of the Wild și Assassin's Creed Valhalla sunt exemple de jocuri open world.
În (sau alături) jocurile open world se află jocuri sandbox, cum ar fi Minecraft sau GTA. Deși s-ar putea să aveți obiective de îndeplinit, aceste jocuri vă oferă o grămadă de elemente diferite și, practic, vă permit să vă faceți propria distracție, cum ar fi să jucați într-o cutie de nisip din viața reală.
Legate de: Cum pot dezvoltatorii să îmbunătățească dificultatea jocurilor video?
Puteți juca un joc care este atât liniar, cât și neliniar?
Acum că ați înțeles esența a ceea ce este un joc liniar și neliniar, să ne întoarcem la acel spectru de liniaritate.
Jocurile pot încorpora atât elemente liniare, cât și neliniare în diferite părți ale designului lor. Ai putea avea o poveste liniară, de exemplu, dar cu un design de nivel neliniar sau invers. Sau, ai putea avea un joc cu o lume uriașă deschisă și lucruri de făcut, care este neliniar, dar când joci Este posibil să simțiți un sentiment de liniaritate, deoarece structura misiunii jocului urmează încă o rigiditate, liniară cale.
Legate de: Măcinarea în jocurile video este bună sau rea?
Acest lucru poate fi confuz de la sine, așa că să ne uităm la câteva exemple.
Luați un joc ca Dishonored. Ai putea argumenta că este un joc liniar: are o ordine stabilită de misiuni, fiecare cu un obiectiv final pe care trebuie să-l îndeplinești înainte de a trece la următoarea misiune.
Cu toate acestea, în fiecare nivel, există mai multe căi, obiective opționale și câteva misiuni secundare opționale (adică fiecare nivel este foarte rejucat). Și jocul îți oferă finaluri diferite în funcție de stilul tău de joc.
Ținând cont de acest lucru, ar putea să nu fie complet corect să numim Dishonored un joc liniar și nici nu ar fi corect să-l numim un joc neliniar. Se încadrează undeva în spectrul liniarității ca hibrid.
Un alt exemplu este Horizon Zero Dawn. Puteți clasifica acest lucru ca un joc neliniar. Cu toate acestea, ar putea fi greu să-l creeze ca un joc 100% neliniar.
Motivul este că, deși aveți o grămadă de lucruri de făcut în propriul ritm, misiunile sunt foarte liniare, la fel ca și povestea. Acțiunile tale nu influențează dezvoltarea personajului lui Aloy până când nu termini misiunea de poveste corespunzătoare, pe care o poți face doar într-o ordine stabilită. Și, deși există un sistem de alegere, este superficial - nu afectați deloc rezultatul.
Legate de: Ce sunt RPG-urile? Tot ce ar trebui să știți despre jocurile de rol
Linear, neliniar sau ambele: care este preferința dvs.?
Deci sunt jocuri liniare, jocuri neliniare și tot ce se află între ele!
De cele mai multe ori, vei observa o combinație a ambelor elemente, mai ales în jocurile video moderne. Și deși nu contează atâta timp cât te distrezi, s-ar putea să apreciați jocurile care profită la maximum de designul lor liniar sau neliniar, precum și jocurile care jongla eficient cu ambele.
Buclele de joc definesc cea mai mare parte a experienței tale de joc, deși s-ar putea să nu-ți dai seama. Să explicăm acest mecanic de proiectare.
Citiți în continuare
- Jocuri
- Design de jocuri video
- Terminologie
- Cultura jocurilor
Soham este muzician, scriitor și jucător. Iubește toate lucrurile creative și productive, mai ales când vine vorba de creație muzicală și jocuri video. Horror este genul lui preferat și, de multe ori, îl veți auzi vorbind despre cărțile, jocurile și minunile sale preferate.
Aboneaza-te la newsletter-ul nostru
Alăturați-vă buletinului nostru informativ pentru sfaturi tehnice, recenzii, cărți electronice gratuite și oferte exclusive!
Click aici pentru a te abona