Gândește-te la jocul tău video preferat. Cum își fac drumul culorile, texturile și desenele care caracterizează fiecare element de recuzită, inamic și mediu de la planșa de desen către suprafețele virtuale care te înconjoară?
Maparea UV în Blender face legătura între o plasă 3D neredată și textura cu care intenționați să o învăluiți mai târziu. În acest tutorial Blender pentru începători, vă vom arăta ce sunt hărțile UV și cum puteți crea una pentru orice model 3D în Blender.
Ce sunt UV-urile?
Când lucrați cu un obiect 3D, lucrați în spațiu cartezian 3D - un sistem de coordonate cu o axa X, o axa Y și o axa Z.
UV-urile sunt modalitatea dvs. de a traduce suprafața unui obiect 3D în termeni 2D. Acum, domeniul cu care lucrați este plat. În loc să-l confundăm cu un set suplimentar de axe X și Y pe învelișul UV, folosim o axa U și o axa V pe o bază orizontală și verticală pentru a le diferenția pe cele două.
Există un raport unu-la-unu între fiecare punct de pe harta UV și fiecare punct de pe suprafața modelului 3D. Puteți atribui texturi pentru desfacere UV după față, după coordonatele UV sau cu pensula.
Pentru a explora oficial maparea UV Blender, mai întâi va trebui să faceți ceva foarte important: desfacerea UV; practic, decojirea pielii de pe suprafața obiectului. Brutal. Sa incepem.
Legate de: Cel mai bun software de modelare și sculptură 3D
Cum să desfaceți o hartă UV în Blender
Pentru a despacheta maparea UV a unui obiect în Blender, trebuie să le facem mai întâi câteva lucruri. Aici, vom folosi această cutie simplă, cu șase fețe, ca exemplu.
Mai întâi, va trebui să marchem câteva Cusături. Lovit Tab a intra Mod de editare din Modul obiect odată ce ai un model în fața ta.
Odată ajuns în modul Editare, utilizați tasta rapidă 2 a intra Selectare margine modul. Acum, puteți selecta una dintre marginile casetei. Utilizați comanda rapidă Ctrl + E pentru a activa Mark Seam instrument odată ce ați ales o margine, tăind în plasă.
Veți fi solicitat de o listă lungă de opțiuni. Selectați Mark Seam pentru a marca prima cusătură.
Odată ce ați făcut acest lucru, cusătura ar trebui să strălucească acum roșu. Unde ar trebui să-l marchezi pe următorul? Aveți câteva obiective aici: împiedicarea marginilor să ridice plasa de pe suprafața 2D a hărții UV și menținerea plasei conectată, cel puțin pentru acest exercițiu simplu de practică.
Mulți artiști Blender aseamănă acest ritual cu luarea foliei de pe o bucată de ciocolată sau chiar pur și simplu cu spargerea unei cutii de carton. Acest al doilea exemplu este foarte analog cu prietenul nostru de bloc. Următoarele noastre două cusături, desigur, ar trebui să ne permită să ridicăm partea superioară pe o balama, asigurându-ne că întregul lucru rămâne conectat.
Odată ce s-a terminat, putem să vizualizăm marginile, împiedicând cutia să se întindă. Avem două margini verticale pe axa X care rămân puternice. Să le marchem ca cusături conectate la „capacul” pe care l-am creat în partea de jos și să continuăm până sus.
Ochiurile mai complicate pot oferi lucruri precum Bucle de margine de care puteți profita și este posibil să aveți nevoie chiar să tăiați o cusătură personalizată sau două pentru a găsi harta UV exactă pe care o căutați.
În acest caz, cubul nostru arată destul de bine. Ce trebuie să facem în continuare?
În partea de sus a zonei de organizare, ar trebui să vedeți câteva meniuri derulante clasificate. Faceți clic în UV scapă jos; Desfaceți este prima opțiune, chiar în partea de sus a listei.
Lovit A pentru a vă selecta întregul cub, apoi utilizați Unwrap up în partea de sus - ar trebui să vedeți o fereastră nouă cu mai multe setări de ajustat în jos, în dreapta jos.
Poti alege intre Bazat pe unghi sau Conform Protocol de desfacere UV. Care este diferența?
- Un Bazat pe unghi Desfacerea UV va oferi cea mai precisă și fidelă reprezentare posibilă a rețelei dvs. Această opțiune este cea pe care ar trebui să o utilizați pentru rețele complicate, cu multe detalii de transpus în harta UV Blender.
- Conform Maparea texturii este guvernată de ceva numit Least Squares Conformal Mapping sau LSCM. Este o cale puțin mai directă către victorie și funcționează bine pentru obiecte simple precum acest cub.
Alte opțiuni includ Umpleți găurile, Aspect corect, și capacitatea de a Utilizați suprafața de subdiviziune. Aceste comutatoare vă pot ajuta să eliminați geometria suprapusă, să corectați raportul de aspect al imaginii texturii și să vă ofere mai multă geometrie cu care să vă proiectați textura UV, respectiv.
Am parcurs un drum lung, dar rămâne un fapt: această cutie este încă complet verticală. Cum putem vedea această hartă UV în toată gloria ei bidimensională?
Maparea texturii Blender are loc în Editor UV Blender. Veți găsi spațiul de lucru pentru editare UV alături de restul, în partea de sus a interfeței de utilizare a Blender.
Hei, uită-te la asta - chiar funcționează. Cu cubul selectat în întregime, ar trebui să vedeți o vedere proiectată 2D a mapării texturii UV.
Legate de: Cele mai bune tutoriale pentru Blender pentru începători
Editarea hărților UV în Blender
Odată ce ați ajuns în acest punct, puteți să vă ajustați maparea UV înainte de a atribui o textură și de a continua să rafinați.
Ești liber să folosești oricare dintre operatorii tăi normali din Blender pentru a modifica caracterul hărții tale UV. G, S, și R poate fi folosit pentru a prinde, scala și roti oricare dintre geometriile pe care le-ați mapat la UV aici.
Pentru modele mai avansate, este posibil să descoperiți că izolarea anumitor părți ale plasei UV este o precauție utilă de luat atunci când vopsiți cu UV. Crearea de noi margini și fețe ar putea fi de asemenea utilă atunci când texturați un obiect în Blender cu precizie.
Odată ce ați finalizat aspectul UV, sunteți gata să îi atribuiți o textură și să vă perfecționați modelul 3D prin pictura texturii și o lume întreagă de noduri de textura procedurale.
Aceste instrumente pot fi folosite pentru a distorsiona o imagine cu textură, pentru a o face să pară mai puțin „piacioasă”, precum și pentru a distorsiona o imagine cu zgomot generat aleatoriu, care poate fi util atunci când proiectați lucruri precum acoperirea norilor sau un strat străvechi de stuc în descompunere.
Posibilitățile sunt literalmente nesfârșite; asta pentru a nu spune nimic despre toate noile noduri Geometry la îndemână, toate noi cu Blender 3.0. Sunt multe de așteptat, mai ales dacă ești tocmai intru în modelarea 3D acum.
Legate de: O scurtă istorie a Blender: moștenire și evoluție
Fă-o ca profesioniștii
Există multe modalități de a efectua o desfacere UV în Blender. Această abordare simplă vă oferă mult control asupra modului în care se desfășoară totul. Chiar dacă există multe instrumente automate la dispoziție, uneori, a face asta în mod veche este într-adevăr cea mai bună cale de urmat.
Blender 3.0 a fost lansat și a adus o mulțime de actualizări, îmbunătățiri și funcții noi.
Citiți în continuare
- Creativ
- Blender
- Modelare 3D
- Design grafic
Scriitor, artist și iubitor de tehnologie.
Aboneaza-te la newsletter-ul nostru
Alăturați-vă buletinului nostru informativ pentru sfaturi tehnice, recenzii, cărți electronice gratuite și oferte exclusive!
Click aici pentru a te abona