Second Life a fost pionierul lumilor virtuale, posibil primul exemplu al metaversului. Lansat în 2003 și încă popular printre fanii îndrăgostiți, Second Life a căzut în disgrație și alte lumi virtuale l-au depășit. Acestea includ medii de jocuri precum Roblox și Fortnite, care acum se laudă cu sute de milioane de utilizatori. Second Life are doar aproximativ un milion de utilizatori activi, deși există 73 de milioane de conturi înregistrate.
Dar Second Life pare să se îndrepte spre o revenire. Are Second Life nevoie de o revigorare și, dacă da, pot proprietarii săi să-l actualizeze la standarde moderne, metaverse?
Second Life trebuie să revină?
Este o întrebare interesantă. Unii utilizatori îndrăgostiți consideră că Second Life este minunat așa cum este și nu trebuie să schimbe nimic. Totuși, rețineți că, pentru acționarii Second Life, este o afacere.
Pentru a continua să ofere profituri decente acționarilor săi în fața atacului care se apropie din metavers, trebuie să se îmbunătățească. Din perspectiva lor, o revenire este exact ceea ce a ordonat medicul.
Legate de: Second Life este încă un lucru?
În acest scop, Philip Rosedale, care a fondat Second Life în 2003 și a plecat în 2010, se întoarce pentru a servi ca consilier strategic. Revenirea sa va aduce cu sine o investiție atât în numerar, cât și în brevete în Linden Lab, care deține Second Life. De asemenea, va aloca un grup de lucru format din șapte persoane de la compania sa de software VR, High Fidelity, către Second Life.
Se poate schimba Second Life pentru a îndeplini standardele moderne?
Second Life a început în 2003 ca o insulă nedescrisă, cu niște copaci pe ea. Apoi, jucătorii – cunoscuți ca rezidenți – au apărut, au cumpărat terenuri, au curățat copacii și au început să construiască o lume virtuală complet nouă. Second Life este o lume virtuală pe care locuitorii săi au construit-o de la zero, la propriu.
Second Life nu este un joc, spre deosebire de Roblox sau Fortnite. În Second Life, nu există scopuri sau obiective pe care rezidenții să le atingă. Second Life este un loc în care oamenii stau împreună și cumpără și vând articole virtuale unul altuia. În acest sens, nu concurează cu superstarurile bazate pe jocuri ale metaversului.
Legate de: Cum să începi în Second Life în 10 pași simpli
Second Life găzduiește și o economie virtuală semnificativă. Conform Linden Lab, are un PIB anual de 650 de milioane de dolari cu 345 de milioane de tranzacții de bunuri virtuale, imobiliare și servicii.
Poate genera o sumă semnificativă de venituri, dar Second Life este relativ veche. Comenzile de la tastatură și mouse, precum și grafica blocată, arată astăzi vechi. Second Life se află la mile în urmă lumile high-tech pe care Facebook și Microsoft le vor oferi prin căști VR.
Se poate trece Second Life la standardele moderne? Poate intra în căștile VR? Da, se poate. Pentru a-și proteja veniturile, trebuie să facă acest lucru. Se pare că asta este exact ceea ce Rosedale și echipa sa, toți experți în tehnologie VR, au ajuns să facă.
Într-un interviu cu Spectru, Rosedale a sugerat că se va concentra pe adăugarea tehnologiei audio 3D de la High Fidelity în Second Life. Acest lucru are sens, deoarece industria nu a dezvoltat încă pe deplin tehnologia VR care mișcă fizic avatarurile. Odată ce au făcut-o, rezidenții vor putea avea conversații audio în timp real, așa cum ar face-o în lumea fizică.
Second Life trebuie să facă upgrade și diferențiere
Odată cu sosirea lui Rosedale, Second Life este pe cale să-și îmbunătățească sunetul și grafica, în cele din urmă implementându-se în căști VR de înaltă rezoluție. Lumea virtuală este încă o afacere destul de de succes, dar va rămâne mică în comparație cu noii copii din blocul metavers, dacă nu se va face upgrade.
Second Life trebuie, de asemenea, să se diferențieze brusc de concurenții săi metavers. Philip Rosedale a indicat că dorește să se bazeze pe modelul de afaceri bazat pe abonament al Second Life. Este exact opusul a ceea ce a numit el, într-un Linden Lab comunicat de presă, „distopiile de modificare a comportamentului determinate de reclame” pe care Meta și alți jucători mari le-ar putea oferi.
Dacă va reuși și el, Second Life va fi o oază pentru milioane de oameni care își prețuiesc intimitatea și va fi o forță formidabilă în metavers.
În ciuda lansării în 2003, oamenii încă joacă Second Life, locuind lumea virtuală de mult peste vârful popularității sale. Dar de ce?
Citiți în continuare
- Social Media
- Lume virtuala
- Fortnite
- Microsoft
- Realitate virtuala
Kariuki este un scriitor din Nairobi. Toată viața lui a fost petrecută încercând să înșire propoziția perfectă. El încă încearcă. A publicat mult în mass-media din Kenya și, timp de aproximativ șapte ani fierbinți, sa scufundat în lumea relațiilor publice, unde a descoperit că lumea corporativă este la fel ca liceul. Acum scrie din nou, concentrându-se în principal pe internetul magic. De asemenea, se plimbă în scena vibrantă a start-up-urilor din Kenya, AKA Silicon Savannah, și sfătuiește ocazional întreprinderile mici și actorii politici despre cum să comunice mai bine cu publicul lor. El conduce un canal YouTube numit Tipsy Writers, care încearcă să-i determine pe povestitori să-și spună poveștile nespuse la o bere. Când nu lucrează, lui Kariuki îi place să facă plimbări lungi, să se uite la filme clasice - în special filme vechi cu James Bond - și să găsească avioane. Într-un univers alternativ, probabil ar fi un pilot de luptă.
Aboneaza-te la newsletter-ul nostru
Alăturați-vă buletinului nostru informativ pentru sfaturi tehnice, recenzii, cărți electronice gratuite și oferte exclusive!
Click aici pentru a te abona