S-ar putea să te uiți la un model 3D profesional și să te gândești: cum îl fac atât de perfect? Retopologia este arta de a relua un design high-poli, simplificându-l și, posibil, făcând mai ușor de lucrat cu el pe măsură ce continuați.
Iată cum să faci singur retopologie și câteva strategii care să te ajute să creezi ceva mai bine construit și mai puternic vizual de fiecare dată.
Ce este retopologia?
Se pot întâmpla o mulțime de lucruri nebunești pe măsură ce o plasă își face drum prin fluxul de lucru Blender. Retopologizarea ar trebui să fie considerată modul tău de a înfrunta lucrurile din orice motiv. Puteți face retopologie în orice fază a procesului de modelare 3D.
Crearea o hartă UV operabilă, de exemplu, va fi aproape imposibil în cazul unei statice, model complex sculptat. Detaliul high-poli la acest grad este foarte cool. Dar pentru a aduce personajul la viață (sau chiar pentru a aplica mai mult decât un material generic sau o textură), retopologizarea rețelei va face, de obicei, sarcina mult mai simplă.
De ce ar trebui să retopologizați un model sau o plasă?
Aici, puteți vedea această față pe care am creat-o în Blender. Pare în regulă, dar cu siguranță are unele probleme - artefacte ciudate, conflicte de interese locale și caracteristici de rezoluție diferită a rețelei în diferite zone. Retopologia este o soluție excelentă la aceste probleme și poate fi realizată în mai multe faze.
Retopologia este pentru fiecare artist 3D. Acesta este mai ales cazul dacă vă aflați în oricare dintre următoarele situații:
- Dacă modelul tău urmează să fie animat în vreun fel, îl poți retopologiza pentru a-l optimiza pentru mișcări și deformări.
- Puteți retopologiza primitivele 3D pentru a le adapta la altceva pe care ai vrea să-l construiești.
- Sculptarea unui model va avea ca rezultat adesea o plasă haotică, grea și dezorganizată. Puteți exploata puterea unui model sculptat fără mizerie refacend ceva care a fost creat prin instrumente de sculptură cu geometrie mai simplă.
- Scanările 3D vor fi adesea dezastre nebunești, haotice, mai ales dacă capturați subiectul cu un pieptene foarte fin; retopo este cea mai bună modalitate de a simplifica realitatea în ceva puțin mai ușor de gestionat.
Modelele de bază create folosind instrumente precum instrumentul Lasso Trim în modul Sculpt vor beneficia de o rundă completă de retopologie înainte de sculptare, chiar și în această etapă incipientă. Veți putea să luați aceste gropi extrem de largi și să le îmblânziți în ceva mult mai ușor de gestionat în următoarea fază de sculptură.
Menținerea periodică a modelului dvs. în acest fel va fi o mare investiție a timpului dvs. pe termen lung. Lucrul de la o bază curată va avea ca rezultat, în general, o plasă mult mai gestionabilă pe măsură ce construiți pe ea și progresați. Aceste bune practici pentru retopologie asigură că modelul dumneavoastră de producție funcționează la un standard înalt, fără a se ciupi, a se deforma sau a-și pierde integritatea.
Unii artiști 3D vor menține de fapt o versiune mai primitivă a modelului de la începutul procesului și o vor folosi pentru a face lucruri precum punerea personajului sau obiectului. Apoi, ei sunt capabili să răstoarne versiunea cu rezoluție completă, să poată complet și să rezolve orice probleme care au apărut cu noua poziție.
Ce face o plasă curată în modelarea 3D?
Nu există o formulă universală care să aibă ca rezultat o topologie curată. Fiecare proiect și model va fi diferit, iar plasa ar trebui să respecte ceea ce se va aștepta de la model.
Topologie curată înseamnă că întregul tău model este complet interconectat; plasa ar trebui să susțină designul și să-l înfășoare curat, ordonat și logic.
Fluxul marginilor este un concept puternic de luat în considerare atunci când proiectați plasa retopo a modelului dvs. Acestea curg în jurul „stâlpi”, care sunt zone terminale care pot fi ascunse în mai multe locuri, în funcție de ceea ce lucrați.
Într-un sens general, o plasă portată compusă din quads va fi de obicei preferabilă față de o plasă formată din tris sau N-goni. Cu toate acestea, aceasta nu este o regulă strictă și rapidă.
Retopologia poate lua una dintre mai multe forme, în funcție de locul în care se află modelul dvs. în conducta de modelare 3D.
În Blender, există multe modalități eficiente de a retopologiza orice plasă. Printre cele mai bune sunt incluse:
- The Comanda Remesh din partea de sus a modului Sculpt poate fi folosit pentru a vă retopologiza modelul cu voxeli, deși kilometrajul dvs. aici poate varia în funcție de ceea ce încercați să faceți.
- The Modificator de rețea funcționează aproape în același mod, permițându-vă să alegeți între blocuri în stil pe 8 biți, colțuri netede, margini ascuțite și același protocol voxel ca butonul din modul Sculpt.
- The Poly Build instrumentul este instrumentul de retopologie ales pentru mulți artiști 3D, mai ales dacă aveți Îmbinare automată a vârfurilor activat sus.
- Un flux de lucru similar cu cel de mai sus ar fi folosirea Ambalaj termocontractabil modificator pentru a crea un strat retopo offset cu un plan plat ca bază, construind fața exterioară a noului model pe rând.
- Bineînțeles, ești complet liber să o faci pe cont propriu, construind literalmente o nouă piele în jurul modelului tău, fără automatizare sau ținere de mână.
Puteți încorpora toate cele de mai sus în același flux de lucru. Corpul modelului dvs. ar putea fi în regulă sub un modificator Remesh, oferindu-vă mai mult timp pentru a vă apleca cu adevărat în mai mult detalii complexe și minuscule ale proiectului dvs., asigurându-vă că nimic nu este deformat, deformat sau ruinat în proces.
Pentru modelele high-poli destinate unei animații redate sau chiar doar a unei imagini, există o mulțime de moduri prin care puteți curăța ridicați-vă plasa fără a pierde toate detaliile mai fine ale modelului dvs., cum ar fi porii, zgârieturile și alte suprafețe defecte.
Legate de: Cum să utilizați curbele NURBS în modelarea 3D: un tutorial Blender
Retopologie Blender pentru începători: de ce nu îl faceți să strălucească?
La începutul carierei dvs. de modelare 3D, procesul de creare a unui model decent poate fi dificil. Totuși, eforturile tale vor da roade pe termen lung.
Devine mai ușor pe măsură ce înveți să folosești instrumentele din Blender pentru retopologie și face produsul final mult mai profesional și mai atractiv. Sfatul nostru este să treceți; calitatea pe care o bună retopo o împrumută modelului dvs. merită atât de mult efortul.
Vrei să începi cu modelarea suprafețelor dure în Blender? Aceste sfaturi și trucuri te pot duce departe.
Citiți în continuare
- Creativ
- Creativitate
- Design grafic
- Modelare 3D
Învăț pentru a trăi.
Aboneaza-te la newsletter-ul nostru
Alăturați-vă buletinului nostru informativ pentru sfaturi tehnice, recenzii, cărți electronice gratuite și oferte exclusive!
Click aici pentru a te abona