În zilele noastre, se pare că fiecare companie de pe internet se numește o companie metavers și toată lumea numește fiecare activitate online o experiență metavers, în special în jocuri. Dar, de ce este nevoie pentru ca ceva să fie considerat „metavers?” Jocuri precum Minecraft, Roblox și Fortnite se potrivesc?
Există o discuție considerabilă ce este metaversul deloc sau dacă există sau nu încă. Unii oameni văd metaversul ca interconectând „straturi de realitate” peste lumea noastră fizică, accesibilă prin diferite grade de hardware de realitate virtuală sau augmentată. Dacă aceasta este definiția ta a metaversului, nu există. Sau, cel puțin, nu încă.
Totuși, „experiențe metaverse” există. Acestea sunt spații persistente, partajate, virtuale. În mare parte, spațiile nu sunt încă legate între ele, dar ne putem trăi, ne mișca și ne putem fi într-o oarecare măsură în ele. Deci, în măsura în care ceva poate fi „un metavers al lui însuși”, în ce măsură sunt aceste trei tipuri de jocuri online populare, sociale, de metavers?
Pentru acest articol, să păstrăm lucrurile relativ simple și să ne uităm la câteva criterii metaverse principale:
- Persistența identității: În ce măsură ești aceeași persoană recunoscută într-o lume virtuală? În ce măsură poți lua articole cu tine de la o experiență la alta?
- Persistența locației: În ce măsură există un spațiu virtual când nu ești în el? Este posibil să vizitezi și să vizitezi în mod deliberat același spațiu virtual?
- Capacitatea socială: Ce poți face odată ce te afli în lumea virtuală? Este doar un joc sau poți face alte activități sociale? Câte persoane pot participa la aceeași activitate socială în același timp în același spațiu virtual?
Minecraft verifică cel mai puțin număr de casete metaverse. Utilizatorii își pot crea propriul caracter personalizat pe care îl pot purta pe diferite servere. Acest lucru oferă o continuitate semnificativă a identității, care este un criteriu metavers important.
Să presupunem că ai doi prieteni, Al și Bob. Jucați Minecraft cu ei pe Server 1. Al și Bob văd avatarul tău personalizat și îl asociază cu tine. A doua zi, joci pe Server 2 cu Bob și un alt jucător pe care Bob îl știe, dar tu nu știi. Bob te recunoaște datorită avatarului tău și te poate prezenta prietenului său chiar și fără să te identifici vocal.
Acolo unde Minecraft nu este scurt este în aspectul social. Puteți juca împreună în Minecraft, dar nu este atât de ușor pe cât ar trebui să fie și un număr relativ limitat de oameni se pot juca într-o lume în același timp. În plus, întregul scop al Minecraft este să colecteze și să creeze obiecte de inventar, dar nu puteți duce aceste articole de inventar de la un server la altul.
Dacă presupunem că metaversul este mai mult sau mai puțin o versiune virtuală a realității, Minecraft ar fi într-adevăr o realitate foarte limitată.
Roblox, fără îndoială, bifează cele mai metaverse casete ale jocurilor de pe această listă. La fel ca Minecraft, utilizatorii au o continuitate considerabilă a identității prin avatare personalizabile. Dar, spre deosebire de Minecraft, jucătorii Roblox pot lua și fac obiecte de inventar cu ei de la un joc la altul. Acest lucru se datorează în mare parte faptului că Roblox nu are scopul de a crea articole.
În schimb, jucătorii cumpără articole pentru a-și personaliza avatarul pe măsură ce trec de la un joc Roblox la altul. Și mai important dacă căutăm criterii metaverse este că multe dintre aceste articole sunt realizate de alți utilizatori este faptul că utilizatorii își pot câștiga existența vânzând active din joc altor utilizatori. Acesta este genul de legătură cu realitatea de care lipsește majoritatea experiențelor „metaversului”.
Mai departe, Roblox este extrem de social. Mulți utilizatori concurenți pot partaja același spațiu virtual. Acest lucru permite evenimente sociale de la jocuri standard la concerte și alte evenimente care nu ar putea avea loc niciodată pe o platformă precum Minecraft. Deoarece fiecare „joc” poate avea reguli și obiective diferite, Roblox poate fi folosit ca loc pentru aproape orice.
Dacă ar fi să aranjam aceste experiențe de la „cel mai imersiv” la „cel mai puțin captivant” cu lista noastră de verificare metavers, Fortnite ar putea ajunge la mijloc.
Când vine vorba de persistența identității, Fortnite este mai limitativ în ceea ce privește personalizarea avatarului decât Roblox sau Minecraft. Personalizarea avatarului dvs. necesită cheltuirea monedei din lumea reală și, spre deosebire de Roblox, nu există nicio economie a creatorilor în Fortnite. Deși, spre deosebire de Minecraft, poți lua anumite elemente cu tine de la o sesiune la alta.
Dacă ai jucat doar Fortnite ca joc Battle Royale, s-ar putea crede că eșuează și criteriile sociale și persistente ale lumii. Chiar și organizarea unei petreceri are un potențial social mai mic decât un server Minecraft, iar intrarea într-o lume nouă pentru fiecare meci cu siguranță nu este persistență.
Cu toate acestea, Fortnite a găzduit câteva evenimente sociale destul de semnificative, inclusiv concerte muzicale cu un număr destul de semnificativ de utilizatori concurenti. Totuși, deși aceste evenimente ar putea dura o perioadă, locațiile nu rămân o parte a experienței pe care o puteți vizita oricând doriți.
Toate aceste jocuri încorporează elemente „metaversale”. Ceea ce le lipsește tuturor din perspectiva metaversului ca o rețea conectată de experiențe online este interoperabilitatea. Toate aceste jocuri permit un anumit grad de persistență identității în cadrul experienței în sine, dar adevăratul metavers necesită persistența identității pe parcursul experiențelor și niciuna dintre acestea nu oferă asta.
Nicio experiență nu o face. Dar ajungem acolo. Ready Player Me creează avatare pe mai multe platforme astfel încât să vă puteți prezenta cu o identitate persistentă pe sute de platforme participante. Una dintre promisiunile NFT-urilor și blockchain-ului este că ne permit deja să luăm cu noi active virtuale și monede digitale în peisajul internetului.
Interoperabilitatea are limitele ei. Dacă insistați că nu există metavers până când nu puteți extrage diamante în Minecraft pentru a le vinde în Roblox cu un ciocan pe care îl puteți folosi în Fortnite, pierdeți sensul. Dar, dacă insistați că Minecraft sau Roblox sau Fortnite sunt „propriul său metavers”, de asemenea, pierdeți sensul.
În acest moment, nu există un strat virtual în lume pe care să-l putem folosi pentru a ne conecta cu toată lumea de pretutindeni pentru a face totul. Dar, acestea și alte platforme oferă piese din acea viziune.
Deși tehnologia de bază a metaversului este încă departe, există moduri în care am pus deja bazele pentru aceasta în cultura și spațiile noastre online...
Citiți în continuare
- Tehnologia explicată
- Jocuri
- Metavers
- Fortnite
- Realitate virtuala
- Jocuri online

Jon Jaehnig este un scriitor/editor independent interesat de tehnologiile exponențiale. Jon are o licență în comunicare științifică și tehnică, cu o minoră în jurnalism de la Universitatea Tehnologică din Michigan.
Aboneaza-te la newsletter-ul nostru
Alăturați-vă buletinului nostru informativ pentru sfaturi tehnice, recenzii, cărți electronice gratuite și oferte exclusive!
Click aici pentru a te abona